Google Stadia - Spécifications et Détails - Guide complet

Ambar Jimenez | 2019-03-22 19:26:12 | Francais

Google Stadia - Spécifications et Détails


Après de nombreuses spéculations sur le projet secret, dans lequel Google s’est engagé à entrer sur le marché de la transmission vidéo, le géant de la technologie a finalement déclaré qu’il s’agissait d’une plate-forme de transfert. de vos spécifications.



Annonce du jeu Stadia GDC 2019

La GDC 2019, qui s'est déroulée mercredi dernier 19 mars à San Francisco, a été initiée par la conférence, tout comme Google. Il a présenté le projet de longue date, qui repose sur une plate-forme de transmission de jeux vidéo sur de multiples plates-formes dans le cloud et regorge d'innovations pour se différencier de ses concurrents directs. En ce sens, Google a révélé les spécifications originales de Stadia, précisant qu'il pouvait rivaliser avec les consoles les plus puissantes d'aujourd'hui, telles que PlayStation 4 Pro et Xbox One X. Nous présentons ici les spécifications des trois.

Google Stadia

• CPU x86 modifiée à 2,7 GHz avec AVX2 SIMD et 9,5 Mo de mémoire cache L2 et L3.

• Une unité graphique AMD (GPU) avec mémoire HBM2, 56 unités de traitement et 10,7 téraflops de puissance.

• 16 Go de RAM, divisés en CPU et GPU, avec une bande passante pouvant atteindre 484 Go / s.

• Stockage en nuage sur SSD.

Xbox One X

• CPU à 8 cœurs à une fréquence d'horloge de 2,3 GHz.

• une unité graphique GPU personnalisée avec 40 unités de traitement; Performance de 6 TFLOPS.

• 12 Go de mémoire GDDR5 à 6,8 GHz avec une bande passante de 326 Go / s.

• 1 To de stockage sur disque dur.

PlayStation 4 Pro

• CPU AMD "Jaguar", 8 cœurs à 2,1 GHz.

• Unité graphique (GPU) 4.20 TFLOPS, AMD Radeon.

• 8 Go de RAM GDDR5 avec une bande passante de 218 Go / s

• 1 To de stockage sur disque dur.

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En termes de spécifications, la différence entre la performance de Stadia et celle des deux consoles est très claire. En fait, en ce qui concerne les TFLOPS du GPU, les performances des deux sont combinées. Cela signifie que le processus Stadia est beaucoup plus efficace et efficient que la Xbox One X et la PlayStation 4 Pro ensemble, fournissant de meilleures informations sur la création de graphiques et la synthèse de compte.

Les performances du processeur Stadia sont comparables à celles des consoles présentées, mais les modifications apportées peuvent entraîner certaines différences d’efficacité.

Google a également précisé que ce matériel n'est pas utilisé, mais qu'il peut être utilisé en "série", ce qui lui permet de combiner davantage de matériel (plus de CPU et de GPU pour le traitement) pour faire fonctionner des jeux nécessitant plus de puissance. Cette alternative ajoute un autre argument en faveur de Stadia, car les centres de données ne nécessitent pas davantage de mises à jour, contrairement aux configurations de jeux sur PC.

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En ce qui concerne le stockage, Google Stadia élimine le problème fastidieux du stockage physique, comme c'est le cas des supports lisibles, car il est résolu en utilisant le stockage en nuage, ce qui permet de stocker beaucoup plus d'informations.

Cependant, outre l’étonnement de ce projet ambitieux, il a également des doutes parmi les fans sur les limitations pouvant découler de la vitesse de l’Internet. Ils estiment que le bon fonctionnement de Stadia nécessite des vitesses d’internet très élevées, sans quoi les retards se produiraient du fait des délais de chargement et de téléchargement des données pendant la transmission. Toutefois, Google a souligné que les jeux démarrent à Stadia en quelques secondes et que leur utilisation prendra un temps similaire. Cela peut être vrai, comme je l'ai dit dans une interview avec le vice-président de Google, Phil Harrison, après la présentation initiale de la GDC 2019, qui a beaucoup investi dans les infrastructures et la recherche, et le problème de la latence n'est pas inquiétant.

La date exacte du lancement de Google Stadia est actuellement inconnue, mais il a été annoncé que ce serait 2019 cette année. Concernant les questions qui n’ont pas été clarifiées lors de la conférence, Google a indiqué qu’il donnerait plus de détails cet été.


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