L'univers en constante expansion de Moonlighter 2: The Endless Vault offre aux joueurs une multitude de choix, notamment en matière d'armement. Avec plus de vingt armes uniques disponibles, il est crucial de déterminer laquelle est la plus adaptée à votre partie, non seulement pour l'efficacité au combat, mais aussi pour une gestion optimale de vos ressources. Améliorer ses armes exige des matériaux rares et précieux, et investir ces ressources dans un objet peu performant peut s'avérer très préjudiciable.
Pour vous éviter la déception d'un mauvais choix d'amélioration, ce guide détaillé évalue chaque arme disponible dans Moonlighter 2 (actuellement en accès anticipé) et les classe selon leur utilité, leur puissance passive et leur avantage global au combat. Nous passons en revue les meilleures armes à feu, armes de mêlée et formes ultimes afin que vous puissiez prioriser vos améliorations et vous concentrer sur la création d'un arsenal adapté aux coffres les plus difficiles.
Ce système de classement utilise quatre niveaux pour catégoriser la viabilité et la puissance brute des 20 armes disponibles dans la version actuelle de Moonlighter 2: The Endless Vault . Veuillez noter que, le jeu étant en accès anticipé, l’équilibrage et la viabilité des armes sont susceptibles d’évoluer.
Ces armes redéfinissent leur catégorie, transformant souvent des inconvénients majeurs en avantages au combat.
| Arme | Taper | Motif du statut de niveau S |
| Blo-Beam | Pistolet | Tout simplement la meilleure arme. Portée exceptionnelle, dégâtsdévastateurs et possibilité d'améliorations pour une capacité maximaleet un temps de rechargement minimal. 10/10. |
| Cœur d'Aetherium | Grande épée | Elle contourne ingénieusement le désavantage de la lenteur des grandes épées, créant ainsi une arme puissante à frappe rapide. La meilleure arme de mêlée du jeu. |
| Lance ultime | Lance | Corrige le défaut principal de l'attaque spéciale de la lance (qui nécessitaitdes ennemis immobiles). Ses têtes suivent désormais les cibles et, siles ennemis sont regroupés, les pointes de lance rebondissent entre euxpour un contrôle de foule massif. |
| Épée courte ultime | Épée courte | Offre une récompense incroyablement puissante: des munitions spéciales illimitées . Bien que le coup de grâce spécial final demande de l’entraînement, la récompense compense largement la difficulté d’apprentissage. |
Ces armes constituent d'excellentes alternatives aux armes de rang S, grâce à leurs puissants effets passifs qui renforcent considérablement lesperformances au combat.
| Arme | Taper | Motif du statut de niveau A |
| Blo-Blaster | Pistolet | Inflige des dégâts exceptionnels à courte portée, qui peuvent être encoreamplifiés par des améliorations. Son seul inconvénient est la perte deportée efficace contre les cibles éloignées. |
| Le redresseur | Lance | Confère à l'attaque spéciale de la lance une dimension agressive cruciale.Idéal pour les joueurs qui apprécient un style de combat rapide etdirect. |
| Ballade du Soleil et de la Lune | Gantelets | Sans doute les meilleurs gantelets. Leur effet passif de double attaque secombine exceptionnellement bien avec n'importe quel atout élémentaire,ce qui augmente considérablement les dégâts. |
| Épée ultime de grande taille | Grande épée | Son bonus passif, surtout combiné à des améliorations de tranchantimportantes ou à un élément puissant, permet d'infliger des dégâtscolossaux. Son attaque spéciale frappe plusieurs fois, offrant unpotentiel de dégâts explosifs exceptionnel. |
| Fureur éternelle | Épée courte | Simple mais redoutablement efficace: confère un bonus de dégâts de 50% contre les boss . Moins utile pour éliminer les ennemis de base, ce bonus considérable contre les cibles à haute santé est inestimable. |
| Grande épée de marchand | Grande épée | Comme il est relativement facile de maintenir un niveau de tranchant élevé,le bonus de dégâts constant offert par cet atout est extrêmement fiableet puissant. |
| Ray Axe | Épée courte | Son effet est utile, mais atteindre son plein potentiel demande un peu plus d'efforts que les avantages de grande valeur des autres épées courtes,ce qui la place juste au sommet du niveau A. |
Ces armes sont performantes, mais souffrent soit de passifs de niche, soitde risques inutiles, soit tout simplement d'atouts « ultimes »décevants.
| Arme | Taper | Motif du classement en catégorie B |
| Chasseur de battements de cœur | Gantelets | Inflige des dégâts doublés, mais inflige également des dégâts doublés. Si vousmaîtrisez parfaitement l'esquive, cette capacité peut être de premierordre, mais le risque est trop important pour les joueurs qui apprennent encore les schémas d'attaque ennemis. |
| Gantelets ultimes | Gantelets | Décevant pour une arme ultime, car son effet est le plus faible des quatre. Elle reste fonctionnelle grâce aux atouts intrinsèques de tous lesgantelets, mais n'offre aucun avantage significatif. |
| Pistolet à blobs | Pistolet | Une bonne arme de départ dans l'ensemble, mais elle manque des atoutsspécialisés et de la progression exceptionnelle du Blo-Beam ou duBlo-Blaster. |
| Le Vœu | Grande épée | Son passif réduit constamment le tranchant. Bien que mineur lors descombats rapides, la nécessité de gérer cette perte la rend nettementmoins efficace que les grandes épées qui offrent un tranchant élevé. |
| Baguette de combat | Lance | À peine meilleure que la pire lance. Son attaque spéciale est quasimentinutile contre les ennemis ordinaires mobiles ou volants. |
| Épée courte du marchand | Épée courte | Elle offre un bonus de dégâts appréciable pour l'exécution des coups degrâce spéciaux, mais les caractéristiques générales des épées courtessont surpassées par les avantages spécifiques des options de niveausupérieur. |
| Lance du marchand | Lance | Une arme efficace, dotée d'une bonne portée et de dégâts corrects.Cependant, sans atout particulier, la capacité spéciale de base de lalance reste la plus faible du jeu. |
| Gantelets de marchand | Gantelets | L'allongement de la durée de Berserk est utile, mais il s'agit d'un ajout minime quifait pâle figure comparé à l'augmentation des dégâts offerte par lesautres gantelets. |
| Arme | Taper | Motif du classement en catégorie C |
| Vieux balai | Lance | L'arme de départ, et ce n'est pas par hasard. C'est l'option la plus faible et elle est notamment dépourvue d'attaque spéciale, ce qui rend lescombats de boss longs et fastidieux. Elle ne sert que pour la quêtesecondaire qui vous oblige à vaincre un boss avec. |
Lorsque vous investissez vos matériaux précieux, privilégiez ces options principales:
Concentrer vos ressources sur les armes de niveau S et A garantira que vos runs dans le Caveau sans fin seront efficaces, puissants et, au final, couronnés de succès.