GDC 2019, Uncharted: l'héritage perdu a des problèmes - Guide ultime

par 2019-03-21 23:17:20


Beaucoup se souviendront sûrement des girafes de The Last of Us. Uncharted: l'héritage perdu des éléphants, a été l'une des parties les plus nommées.

Les moments de paix apportent vraiment la paix et la tranquillité aux joueurs dans un jeu d’action ou bon, dans la plupart des cas.

Au moins dans le cas d'Uncharted, les éléphants de l'héritage perdu n'étaient pas la meilleure option pour obtenir la tranquillité des joueurs, pas même eux-mêmes. Ce pourrait être vraiment une scène assez simple, mais Naughty Dog a trouvé plusieurs pierres dans le chemin. En sautant en esquivant et en refaisant, ils ont réussi à extraire le potentiel du problème généré.


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La narratrice de Naughty Dog, Marianne Hayden, a déclaré lors de l'entretien avec la GDC que les éléphants avaient été placés à une grande distance au-dessus du niveau ouvert des Ghats occidentaux, au début du match.

Quelque chose que les joueurs n'ont pas provoqué d'émotion, voir les éléphants au loin, n'était pas ce qu'ils voulaient plus d'interaction.

Les développeurs ont donc amené les éléphants à se rapprocher de ce que les joueurs avaient imaginé. Mais maintenant, il ne suffisait pas d'avoir les éléphants à proximité, il était maintenant nécessaire que les joueurs les touchent et les chevauchent.

L'équipe a ajouté un outil permettant de caresser les plus jeunes éléphants et de chevaucher les adultes, en utilisant la technologie utilisée dans les séquences de chevaux Uncharted 3.




Une idée ridiculement irréelle, caresser un bébé éléphant devant ses parents sans se faire attaquer, était ridicule.

Marianne Hayden l'a démontré en publiant la photographie d'une voiture écrasée par un véritable éléphant.

Tout le monde, y compris le directeur du jeu vidéo, a accepté de penser de la même façon, ce qu'il avait fait était très stupide et irréel. Mais malheureusement, les joueurs qui étaient ce qu'ils voulaient, montaient des éléphants.


Hayden a déclaré:

"Une fois que nous avons autorisé le joueur à monter sur l'éléphant, nous ne pouvions plus revenir en arrière"

"Parce que qui ne veut pas monter un éléphant?"

Naughty Dog devait vraiment explorer davantage le sujet afin de ne pas détruire l'idée que les utilisateurs avaient conçue et réclamait sans cesse. Ils ont donc décidé de contacter un conseiller en matière de bien-être animal et un conseiller culturel, mais cela a entraîné davantage de restrictions quant à ce que les utilisateurs souhaitaient.

C'est vraiment impossible, vous ne pouvez pas aller en silence à un éléphant sauvage et le monter comme s'il s'agissait d'une simple chaise, et si tel était le cas, le mammifère serait entraîné et probablement maltraité. L’équipe devait trouver un autre moyen pour Uncharted: l’héritage perdu des éléphants, pouvait garder l’idée des utilisateurs sans tomber dans l’irréel, mais aussi nourrir l’histoire.






Hayden a expliqué comment adapter les objectifs généraux de l'équipe aux jeux en disant:

"Le design de Naughty Dog influence l'histoire et l'histoire influence souvent le design", a-t-il déclaré. "L’histoire et le gameplay sont développés en concert, l’un ne vient souvent pas sans l’autre, Naughty Dog crée souvent des séquences de scripts dans lesquels le joueur a un contrôle limité tout en permettant un moment cinématique et ces moments dans les jeux toujours Ils sont plus émotifs et ont plus d'impact quand quelqu'un est sur le bâton au lieu des scènes cinématiques. Cela peut présenter des défis. "

Cela signifiait que l'histoire et le design devaient être combinés pour amener un joueur à monter un éléphant de manière possible et à travailler avec le récit et dans le cadre de la mécanique.

Au cours du processus, les éléphants ont réussi à passer des Ghats occidentaux au début à un endroit près de la fin où l'antagoniste avait provoqué de nombreuses explosions, mais cela a en même temps généré un moyen qui ferait que le joueur chevauche un éléphant sans devenir irréel.

Les joueurs devaient grimper et faire tomber des débris pour dégager le passage des éléphants afin de le faire monter sur l’éléphant sur la route dégagée, votre aide aidant l’éléphant à avancer et il vous aidant.

Mais cela pose toujours un problème: comment faire en sorte que l'éléphant s'agenouille pour le grimper.

La solution consistait à placer des débris sur l'éléphant afin qu'il puisse être physiquement sur la bête pour l'éliminer.

C’était sûrement un motif de soupir pour l’équipe.

Cependant, oui, cela a apporté un autre problème ... Ce point de vue a cassé l'appareil photo du jeu, car il pouvait se croiser à l'arrière ou à la tête de la bête. Ce qui a amené plus de choses à travailler.