Tous les héros et carrières dans Vermintide 2
Daniel Hidalgo | 2025-11-27 08:09:00 | Francais
Warhammer: Vermintide 2 mise sur des combats dynamiques et coopératifs, offrant aux joueurs une immense liberté pour affronter les hordes implacables de Skavens et du Chaos. Cette personnalisation s'effectue entièrement grâce aux cinq Héros de base et à leurs Carrières spécialisées: des classes uniques qui définissent votre style de jeu, vos capacités et votre rôle au sein de l'équipe.
Pour les nouveaux joueurs qui s'aventurent dans les rues désolées d'Helmgart, la grande variété de rôles peut être déconcertante. Si les Héros eux-mêmes sont avant tout esthétiques, la Carrière choisie détermine tout: votre capacité ultime active, vos compétences passives et les atouts qui façonnent votre personnage. Comprendre ces options est la première étape pour maîtriser l'art de l'extermination des rats.
Voici une présentation détaillée des cinq héros jouables de Vermintide 2 et des différentes carrières disponibles pour chacun, mettant en lumière leurs forces uniques et leurs rôles stratégiques. [Image montrant les cinq héros — Markus, Bardin, Kerillian, Victor et Sienna — réunis dans une pose spectaculaire.]
Vermintide 2: Tous les héros et toutes les carrières
Markus Kruber : Le guerrier et le noble
Markus Kruber est un soldat humain polyvalent, capable de servir de char d'assaut, de force de frappe mobile ou de commandant de soutien.
1. Mercenaire (Le Commandant)
- Rôle : Contrôle des foules, soutien d'équipe, dégâts de première ligne.
- Compétence active (Boost de moral): Augmente temporairement les PV de l’équipe et déséquilibre les ennemis proches, créant ainsi un répit immédiat.
- Compétence passive: Augmente les dégâts de Kruber s’il touche trois ennemis ou plus avec une seule frappe, encourageant ainsi les attaques de zone.
- Principaux avantages: Potentiel de dégâts de zone amélioré; chances de coup critique accrues.
2. Chasseur (Le chasseur à distance)
- Rôle : Dégâts à distance, Gestion des munitions, Élimination spéciale.
- Compétence active (Rôdeur du chasseur) : Rend Kruber invisible pendant quelques secondes, augmentant considérablement ses dégâts à distance et empêchant la consommation de munitions pendant les tirs.
- Compétence passive : Restaure les munitions à chaque tir à la tête réussi à distance.
- Principaux avantages: Augmentation des chances de coup critique pour toute l’équipe; portée effective des armes à distance doublée; capacité de munitions considérablement augmentée.
3. Chevalier à pied (Porteur de bouclier)
- Rôle : Tank dédié, Ligne défensive, Contrôle des foules.
- Compétence active (Charge vaillante): Kruber fonce sur les ennemis, les repoussant et les déséquilibrant, offrant un répit crucial à l’équipe.
- Aura passive: Réduit les dégâts subis par tous les alliés proches.
- Principaux avantages: Endurance accrue pour bloquer et repousser; réduction supplémentaire des dégâts subis.
4. Chevalier du Graal (Le corps à corps d'élite)
- Rôle : Dégâts explosifs élevés, Spécialiste des objectifs, Utilité de soutien.
- Compétence active (Lame bénie): Inflige une frappe puissante et dévastatrice à tous les ennemis situés directement devant lui.
- Compétence passive: octroie deux tâches aléatoires au début de chaque mission. L’accomplissement de ces tâches octroie à toute l’équipe des bonus passifs utiles.
- Principaux atouts: Inflige des dégâts supplémentaires lors de son premier coup; capacité à bloquer les attaques de Warpfire avec des boucliers; léger bonus devitesse de déplacement.
Bardin Goreksson : Le nain résistant
Bardin est un nain robuste et extrêmement résistant, capable d'assurer desrôles allant du tanking indestructible à l'artillerie à distanceexplosive.
1. Ranger vétéran (Le fournisseur de munitions)
- Rôle : Utilité à distance, Soutien des ressources de l'équipe, Dissimulation.
- Compétence active (Bombe fumigène): Déploie un écran de fumée qui le dissimule aux ennemis pendant une courte durée tout en augmentant ses dégâts à distance.
- Compétence passive: Permet aux ennemis spéciaux de laisser tomber des munitions à leurmort, améliorant ainsi la capacité de survie à distance de l’équipe.
- Principaux avantages: capacité de munitions et vitesse de rechargement accrues; faiblechance de ne pas consommer d’objets de soin, de potions ou de grenadeslors de leur utilisation.
2. Brise-Fer (Le char incassable)
- Rôle : Tanking dédié, contrôle de l'aggro, réduction des dégâts.
- Compétence active (Impétibilité): Provoque les ennemis proches, gagne une défense supplémentaire et peutbloquer toute attaque entrante pendant une courte période.
- Compétence passive (Armure de Gromril) : Lui permet d'absorber complètement un coup toutes les 20 secondes, ce qui le rend exceptionnellement résistant.
- Principaux avantages: Réduction des dégâts subis; octroi d’un bouclier d’endurancesupplémentaire; réduction de la durée d’étourdissement après avoir ététouché.
3. Slayer (Le Berserker de mêlée)
- Rôle : Dégâts de mêlée élevés, bagarreur agressif, amélioration de la vitesse.
- Compétence active (Saut): Bondit en avant pour étourdir une cible et obtient un bonus massif à sa vitesse d’attaque pendant une courte durée.
- Compétence passive: Confère un bonus de dégâts cumulable à chaque fois qu’il touche unennemi, encourageant un combat au corps à corps continu et agressif.
- Principaux avantages: Vitesse d’attaque encore accrue; les attaques chargées deviennent imparables.
4. Ingénieur marginal (Spécialiste de l'artillerie)
- Rôle : Tir à distance soutenu, Utilisation de bombes, Amélioration des tirs à distance pour l'équipe.
- Compétence active (fusil à manivelle à vapeur): Déchaîne un tir à distance rapide et continu, consommant sa barre de capacité à chaque tir.
- Compétence passive (Pression): Bardin restaure sa barre de capacité en maintenant la touche derechargement pour accumuler de la pression, qui peut être cumulée pourune restauration rapide.
- Principaux avantages: Munitions maximales augmentées; puissance de tir à distance accruepour les alliés proches; possibilité de transporter jusqu’à troisbombes simultanément.
Kerillian : L'elfe rapide
Kerillian est une éclaireuse et voleuse elfe agile et mortelle, offrant unemobilité, des dégâts à distance et une furtivité inégalées.
1. Traqueur de chemins (Le spécialiste à distance)
- Rôle : Dégâts à distance, maintien de la santé, élimination à longue portée.
- Compétence active (Volée de flèches à tête chercheuse): Tire une volée de flèches qui traquent automatiquement les ennemis devant elle.
- Compétence passive : Régénère une petite quantité de points de vie chaque fois que ses PV tombent en dessous de la moitié.
- Principaux avantages: Capacité de munitions doublée; portée effective des armes à distance accrue; fonction de zoom ajoutée.
2. Servante (Assistance mobile)
- Rôle : Mobilité, soutien revitalisant, régénération de l'endurance.
- Compétence active (Dash) : Fonce vers l'avant, traversant les ennemis pour un repositionnement rapide ou une fuite.
- Compétence passive: Augmente sa distance et sa vitesse d’esquive, la rendant extrêmement difficile à toucher.
- Principaux avantages: Vitesse de réanimation améliorée; soigne les alliés qu’elle réanime;confère une aura qui augmente considérablement la régénérationd’endurance des alliés.
3. Shade (L'assassin furtif)
- Rôle : Dégâts explosifs sur une cible unique, attaques furtives, tueur de taille humaine.
- Compétence active (Invisibilité): Rend Kerillian invisible pendant quelques secondes, lui octroyant desdégâts bonus et la capacité de traverser les ennemis jusqu’à ce qu’elleattaque.
- Compétence passive : Double ses dégâts de mêlée lorsqu'elle frappe les ennemis par derrière.
- Principaux atouts: Les attaques furtives sont toujours critiques; bref rétablissement dela furtivité après une séquence de parade et d’esquive; les coupscritiques chargés dans le dos tuent instantanément les ennemis de taille humaine.
4. Sœur de l'Épine (Contrôleuse de foule/Mage de soutien)
- Rôle : Contrôle des foules, contrôle de zone, améliorations de soins.
- Compétence active (Mur d'épines): Invoque un mur physique d'épines qui bloque les mouvements ennemis pendant plusieurs secondes.
- Compétence passive : Permet d'utiliser gratuitement sa compétence professionnelle toutes les 60 secondes.
- Principaux atouts: Ajoute des dégâts de poison à ses attaques de mêlée; convertit lesgains de santé temporaires des alliés en les siens lorsqu’elle est enpleine santé; augmente tous les soins reçus par le groupe.
Victor Saltzpyre : Le fanatique zélote
Victor est le chasseur humain et un fanatique, infligeant de lourds dégâts àcible unique, des affaiblissements et une puissante capacité deprotection.
1. Capitaine Chasseur de Sorcières (Le Fragmenteur/Tueur de Précision)
- Rôle : Améliorations d'équipe, affaiblissements ennemis, mêlée de précision.
- Compétence active (Repoussée): Repousse les ennemis proches et augmente temporairement les chances de coup critique de ses alliés.
- Compétence passive: Les ennemis marqués subissent des dégâts supplémentaires de toutes sources.
- Principaux avantages: Supprime le coût de blocage des attaques légères lors du blocage decoups frontaux; les tirs critiques à la tête tuent instantanément lesennemis de taille humaine.
2. Chasseur de primes (L'exécuteur à distance)
- Rôle : Dégâts explosifs à distance, coups critiques constants.
- Compétence active (Tir puissant): Tire un seul tir puissant qui transperce plusieurs ennemis.
- Compétence passive: Garantit un coup critique à distance toutes les 10 secondes.
- Principaux avantages: Capacité de munitions accrue et vitesse de rechargement améliorée.
3. Zélote (Le bagarreur à faible PV)
- Rôle : Agressivité au corps à corps, Survie extrême, Puissance élevée.
- Compétence active (Charge): Charge vers l’avant et augmente temporairement sa vitesse d’attaque.
- Compétence passive: Augmente sa puissance en fonction de la quantité de points de vie quilui manque, récompensant un jeu agressif lorsque ses points de vie sontbas.
- Principaux atouts: Capacité à survivre une fois à un coup mortel; les attaques chargées sont immunisées contre toute interruption.
4. Prêtre guerrier de Sigmar (Le Paladin/Protecteur)
- Rôle : Protection, Immortalité des alliés, Dégâts d'armure supérieurs.
- Compétence active (Bouclier de Sigmar): Se protège lui-même ou un allié avec un bouclier, le rendantinvulnérable aux dégâts pendant quelques secondes, le bouclier explosant ensuite.
- Compétence passive (Fureur): Accumule de la fureur grâce aux morts des ennemis proches, octroyant un court bonus de dégâts de châtiment lorsque la fureur est au maximum.
- Principaux avantages: Dégâts supplémentaires contre les ennemis super blindés; résistancetotale aux malédictions; réduction des dégâts subis, partiellementretardés.
Sienne Fuegonasus : La pyromane
Sienna est la mage de combat, spécialisée dans les dégâts de feu, le contrôledes foules et la gestion de son propre mécanisme de surchauffe instable, la Surcharge.
1. Magicien de bataille (Le contrôleur de téléportation)
- Rôle : Mobilité, contrôle des foules par le feu, incantation soutenue.
- Compétence active (Téléportation) : Se téléporte vers l'avant et laisse une traînée de feu derrière elle pendant quelques secondes.
- Compétence passive (Évacuation): Évacue automatiquement la surcharge si elle évite de lancer des sorts pendant une courte durée.
- Principaux avantages: Vitesse de chargement des sorts accrue lorsque la surcharge est élevée; dégâts à distance augmentés.
2. Pyromancien (Le Mage Critique)
- Rôle : Dégâts à distance fiables, critique à haut risque/haute récompense.
- Compétence active (Projectile à tête chercheuse): Tire un projectile à tête chercheuse qui traque automatiquement un ennemi.
- Compétence passive: Augmente ses chances de coup critique en fonction de son niveau de surcharge actuel.
- Principaux avantages: Dégâts à distance augmentés; suppression du malus de mouvement dû à la surcharge; capacité de surcharge maximale augmentée.
3. Déchaîné (Le mage tank de mêlée)
- Rôle : Dégâts au corps à corps, Gestion de la chaleur, Absorption des dégâts.
- Compétence active (Explosion) : Déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis proches et dissipe complètement sa surcharge.
- Compétence passive: Convertit la moitié des dégâts subis en surcharge au lieu de perte desanté, augmentant considérablement son endurance si elle est géréecorrectement.
- Principaux avantages: Suppression du malus de ralentissement dû à la surcharge; puissance de mêlée considérablement augmentée aux niveaux de surcharge élevés.
4. Nécromancien (L'Invocateur)
- Rôle : Soutien de première ligne, Dégâts sur la durée, Invocation polyvalente.
- Compétence active (Invocation de squelettes): Invoque des guerriers squelettes pour la combattre et la protéger.
- Compétence passive: Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis de sa part et de celle de ses serviteurs invoqués.
- Principaux atouts: Capacité à contrôler les mouvements de ses squelettes; octroie deschances de coup critique cumulables sur les éliminations; double ladurée de ses effets de dégâts sur la durée.
En explorant ces quinze carrières uniques, chaque joueur peut trouver unrôle qui correspond parfaitement à son style de jeu préféré etcontribuer efficacement à la cause de la purification du Vieux Monde.
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