Comment vaincre tous les types d'ennemis dans Guntouchables
Ambar Jimenez | 2025-08-14 08:29:35 | Francais
Dans le monde impitoyable de
Guntouchables , vos préparatifs pour l'apocalypse sont mis à rude épreuve face à une horde impitoyable de mutants. Ces créatures ne sont pas des zombies ordinaires; ce sont des abominations dévoreuses de corps, de formes et de tailles variées, chacune possédant des forces et des faiblesses uniques. Comprendre ces différences est crucial pour survivre, car chaque partie vous confrontera à une combinaison différente de ces ennemis grotesques.
Guntouchables: vaincre tous les types d'ennemis
Les mutants sont séparés en cinq catégories en fonction de leur force et de leur comportement :
- Mutants de croissance : stationnaires et liés au sol corrompu, ils engendrent d'autres ennemis.
- Mutants communs: les ennemis les plus faibles et les plus fréquemment rencontrés.
- Mutants spéciaux : plus puissants, avec des capacités uniques comme le poison ou des attaques à dégâts élevés.
- Mutants d'élite : créatures extrêmement puissantes qui peuvent améliorer d'autres mutants ou qui sont liées à un boss.
- Boss Mutants : Les mutants les plus forts, combattus dans des arènes dédiées avec plusieurs phases et des mécanismes uniques.
Pour vous aider à assurer la sécurité de tous, nous avons compilé un guide détaillé sur la façon de gérer chaque type de mutant que vous rencontrerez.
Mutants spéciaux
Les mutants spéciaux représentent une avancée significative en termes deniveau de menace en raison de leurs attaques et tactiques uniques.
- Rampant biliaire (40 PV) : Ces mutants sont lents mais dangereux au corps à corps grâce à leurattaque au gaz à courte portée. La meilleure stratégie est de maintenirune distance de sécurité et d'utiliser une arme à moyenne ou longueportée pour les éliminer à distance.
- Chien de Bile (40 PV) : Ces créatures fonceront droit sur vous et, si elles s'approchent tropprès, exploseront. Concentrez tous vos tirs sur elles pendant qu'elleschargent. Si l'une d'elles s'approche, utilisez votre capacité Flèche pour vous éloigner de sa zone d'explosion.
- Coureur de Bile (50 PV) : Le Coureur de Bile est un ennemi évasif aux mouvements imprévisibles.Attendez qu'il s'arrête pour attaquer, puis éliminez-le avec n'importequelle arme. Soyez prêt à utiliser votre Flèche pour éviter son explosion potentielle en cas de mort.
- Cracheur de Bile (60 PV) : Ces mutants sont des ennemis frustrants, car ils courent et esquiventvos tirs. La clé est d'être patient et d'attendre leurs brèves pausespour vous cracher un projectile. Vous pouvez également utiliser une arme à longue portée pour les éliminer avant qu'ils ne vous remarquent.S'ils se mettent à courir, poursuivez-les, car ils finiront pars'arrêter et vous attaquer à nouveau.
- Moustique (70 PV) : Agile, le moustique reste à distance, esquivant les tirs et nes'arrêtant que pour tirer un seul projectile. Les armes à longue portéesont les plus efficaces contre lui. Une fois vaincu, il explose etlibère quatre projectiles en diagonale; évitez-les donc.
Mutants de croissance
Les mutants de croissance ne peuvent pas vous nuire directement, maisconstituent une menace constante car ils engendrent d'autres ennemis.
- Sol corrompu (N/D PV) : C'est une source de corruption et un lieu de reproduction pour d'autres mutants. Se tenir dessus vous ralentit et inflige des dégâts decorruption sur la durée. L'effet disparaît dès que vous en descendez.
- Incubateur (150 PV) : Ces ennemis stationnaires apparaissent sur un sol corrompu etconstituent une cible prioritaire. Attaquez-les au plus vite pourstopper l'arrivée de nouveaux ennemis, principalement des nymphes , mais parfois des types plus dangereux comme les cracheurs de bile .
- Nid (400 PV) : Les nids sont des incubateurs géants qui n'apparaissent que lors demissions spécifiques. Ils sont toujours entourés de quatre ou cinqincubateurs. La stratégie la plus efficace consiste à ignorer lesincubateurs environnants et à concentrer tous vos dégâts sur le nidlui-même. Une fois le nid détruit, tous les incubateurs à proximité lesont également.
Mutants communs
Les mutants communs sont les ennemis les plus faibles et les plus nombreux, mais un essaim peut toujours être mortel.
- Nymphe (15 PV) : Ce sont les deuxièmes ennemis les plus faibles du jeu. N'importe quelle arme peut les éliminer facilement grâce à leur faible santé. Leprincipal danger avec les nymphes est d'être envahi par un groupeimportant, surtout près d'un incubateur; veillez donc à gérer leurnombre.
Mutants d'élite
Les mutants d'élite sont puissants et dangereux, souvent dotés de capacités uniques qui peuvent changer le déroulement d'un combat.
- Flotteur (300 PV) : Les Flotteurs sont les mutants les plus rapides et évitent le combatdirect, préférant renforcer les ennemis. Pour tuer un Flotteur, vousdevez attaquer un groupe d'ennemis pour l'attirer, puis concentrer tousvos tirs sur lui. Un bonus de vitesse de niveau 3 ou supérieur vous aidera à les suivre, mais les armes ralentissantes comme le Pic à glace ou le Mod Jalon Balles de glace sont incroyablement efficaces.
Boss Mutants
Les Boss Mutants sont le défi ultime, combattus dans des arènes dédiées et dotés de mécanismes uniques.
- Éleveur (6000 PV): Restez près de l'Éleveur, mais derrière lui, lors de votre attaque, enévitant les œufs explosifs qu'il pond continuellement. Détruisez-les dès leur apparition pour éviter que l'arène ne soit trop encombrée. Les dégâts de feu sont très efficaces contre l'Éleveur, car ils continuent d'infliger des dégâts même lorsque le boss est loin.
- Brosquito (5000 PV): Gardez vos distances pour avoir le temps d'esquiver ses projectilesrapides. Le Brosquito est incroyablement rapide, une arme à longueportée est donc idéale. Dès qu'il perd 25% de sa santé, il marque unepause pour effectuer l'une des deux attaques suivantes: une série deprojectiles rotatifs ou plusieurs volées circulaires. Profitez de cesmoments pour infliger des dégâts importants tout en gardant une distance de sécurité. Les effets de ralentissement du Pic à glace ou des Balles de glace sont précieux pour contrôler sa vitesse.
- Ver de terre (7000 PV): Pour vaincre le Ver de terre, contournez-le en attaquant et évitez sesprojectiles acides et les flaques qu'ils laissent derrière eux. À chaque seuil de 25% de santé atteint, il creusera et fera apparaître quatre incubateurs dans les coins de la pièce. Votre priorité absolue est de détruire cesincubateurs pour les empêcher d'engendrer d'autres ennemis. Une fois les quatre éliminés, le Ver de terre réapparaîtra et vous pourrez répéterle processus jusqu'à sa défaite.
- Maman Wartusk (4000 PV): Laissez la Maman Wartusk vous poursuivre en lui tirant dessus à chaquemouvement. Attirez-la vers un mur pour l'étourdir, puis poursuivez votre attaque en évitant les rochers qui tombent après l'impact. À 33% dePV, elle se réfugiera dans des grottes, et vous devrez affronterplusieurs ennemis normaux, dont des Wartusks . Éliminez-les pour faire sortir la Maman Wartusk. Les effets de ralentissement du Pic à glace et des Balles de glace sont extrêmement efficaces pour garder vos distances et rester hors de portée de sa mêlée.
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