Ball x Pit , la sensación arcade de Kenny Sun y Devolver Digital, es una vibrante fusión de caos rompeladrillos y diversión roguelite centrada en los personajes. La esencia del juego no se trata solo de rebotar, sino de convertir tus proyectiles en armas. Cada partida es una escalada estratégica, transformando las Bolas básicas o Especiales en catastróficas Bolas Evolutivas mediante combinaciones ingeniosas. Dominar este arsenal balístico es la clave para sobrevivir en el hoyo.
Comprender la enorme variedad de pelotas (sus efectos, su potencial para subir de nivel y sus combinaciones de personajes) te permitirá crear configuraciones que dominen por completo el campo y conviertan la geometría simple en una destrucción espectacular.
Las Bolas Especiales son la base de tu arsenal. Son los proyectiles básicos y poderosos queobtienes al recolectar gemas durante una partida, al subir de nivel o al comenzar con tu personaje elegido. Cada una introduce un efectoelemental o de estado principal que altera el comportamiento del enemigo y el daño que inflige.
Bola especial | Efecto de estado clave y estadísticas de nivel 1 | Personaje inicial |
Sangrar | Inflige 2 acumulaciones de Sangrado. Los enemigos con sangrado reciben 1 dedaño por acumulación al ser impactados por una bola (máximo 8acumulaciones). | El guerrero |
Madre de cría | 25% de probabilidad de que nazca una pelota bebé al golpear a un enemigo. | Los cohabitantes |
Quemar | Añade 1 acumulación de Quemadura durante 3 s (máximo 3 acumulaciones). Lasunidades quemadas reciben de 4 a 8 de daño por acumulación por segundo. | El dedo que pica |
Celúla | Se divide en un clon al golpear a un enemigo (2 veces). | – |
Encanto | 4% de probabilidad de hechizar al enemigo durante 5 s. Los enemigoshechizados avanzan por el tablero y atacan a sus adversarios. | – |
Oscuro | Inflige 3.0 veces más daño, pero se destruye tras un impacto enemigo. Tiene untiempo de reutilización de 3 s antes de poder volver a dispararse. | La sombra |
Terremoto | Inflige entre 5 y 13 daños a las unidades cercanas en un cuadrado de 3x3 casillas. | – |
Saco de huevos | Explota en 2-4 bolitas al impactar a un enemigo. Tiene un tiempo de reutilización de 3 s. | El Flagelante |
Congelar | 4% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 5 s. Los enemigos congelados reciben un 25% más de daño. | El arrepentido |
Fantasma | Pasa directamente a través de los enemigos. | El nido vacío |
Hierro | Inflige el doble de daño pero se mueve un 40% más lento. | El Escudero, El Estratega |
Láser (horizontal) | Inflige entre 9 y 18 daños a todos los enemigos en la misma fila. | – |
Láser (vertical) | Inflige entre 9 y 18 daños a todos los enemigos en la misma columna. | El Cogitador |
Luz | Ciega a los enemigos durante 3 s. Las unidades cegadas tienen dificultad de detección y un 50 % de probabilidad de fallar ataques. | El físico |
Iluminación | Inflige entre 1 y 20 de daño a un máximo de 3 enemigos cercanos. | El malabarista |
Veneno | Aplica 1 acumulación de veneno al impactar (máximo 5 acumulaciones). El veneno dura 6 s e inflige de 1 a 4 de daño por acumulación por segundo. | El incrustado |
Vampiro | Cada golpe tiene un 4,5 % de posibilidades de curarte 1 punto de salud. | El derrochador |
Viento | Atraviesa a los enemigos y los ralentiza un 30% durante 5 s, pero inflige un 25% menos de daño. | El radical |
La verdadera complejidad y diversión de Ball x Pit surge al combinar dos Bolas Especiales de Nivel Tres . Esta fusión crea una Bola Evolutiva : un superproyectil con efectos mejorados, daño acumulable ohabilidades únicas de área de efecto. Las Bolas Evolutivas suelencombinar las propiedades de sus componentes de formas increíblementedevastadoras.
Bola de evolución | Bolas especiales requeridas | Efecto combinado clave (estadísticas de nivel 1) |
Asesino | Hierro x Fantasma o Hierro x Viento | Pasa por el frente, pero las puñaladas por la espalda (golpear la retaguardia del enemigo) infligen un 30% de daño adicional . |
Ventisca | Congelación x Rayo o Congelación x Viento | Congela a todos los enemigos dentro de un radio de 2 casillas durante 0,8 s y les inflige entre 1 y 50 de daño. |
Bomba | Quemar x Hierro | Explota al golpear a un enemigo e inflige entre 150 y 300 de daño a los enemigos cercanos (tiempo de reutilización de 3 s). |
Destello | Luz x Rayo | Daña a todos los enemigos en la pantalla por 1-3 de daño y los ciega durante 2 segundos después de golpear a un enemigo. |
Parpadeo | Luz x Oscuridad | Inflige entre 1 y 7 daños a todos los enemigos en pantalla cada 1,4 s. |
Rayo congelador | Congelar x Láser (Vertical) o Congelar x Láser (Horizontal) | Emite un rayo congelante al impactar, lo que inflige entre 20 y 50 de daño ytiene un 10 % de probabilidad de congelar a los enemigos durante 10 s. |
Llama congelada | Congelar x Quemar | Inflige Quemadura de escarcha (máximo 4 acumulaciones), que causa entre 8 y 12 daños por acumulaciónpor segundo y hace que las unidades reciban un 25 % más de daño de todas las fuentes. |
Glaciar | Congelación x Terremoto | Con el tiempo, libera púas glaciales que infligen daño y congelan a los enemigos durante 2 s. |
Hemorragia | Sangrado x Hierro | Inflige 3 acumulaciones de Sangrado. Consume 12 o más acumulaciones de Sangrado en un enemigo para infligir el 20% de su salud actual . |
Láser sagrado | Láser (vertical) x Láser (horizontal) | Inflige entre 24 y 36 daños a todos los enemigos en la misma fila y columna. |
Íncubo | Encanto x Oscuridad | Los enemigos encantados maldicen a los enemigos cercanos . Las unidades malditas reciben entre 100 y 200 de daño tras 5 golpes. |
Infierno | Quemar x Viento | Aplica 1 acumulación de Quemadura cada segundo a todos los enemigos dentro de un radio de 2 casillas. |
Rayo láser | Luz x Láser (Vertical) o Luz x Láser (Horizontal) | Emite un rayo láser al impactar que inflige entre 30 y 42 de daño y ciega a los enemigos durante 8 s. |
Sanguijuela | Madre de cría x sangrado | Adjunta una sanguijuela para golpear a los enemigos y agregar 2 acumulaciones de sangrado por segundo (máximo 24 acumulaciones). |
Pararrayos | Rayo x Hierro | Planta un pararrayos en los enemigos golpeados, que son alcanzados cada 3.0 s e infligen daño a hasta 8 enemigos cercanos. |
Enamorado | Encanto x Luz o Encanto x Rayo | Las unidades enamoradas tienen un 50% de posibilidades de curarte 5 puntos de salud cuando atacan. |
Gusano | Celda x Madre de cría | Infesta a los enemigos con gusanos. Al morir, explota en una o dos bolas de bebé. |
Magma | Quema x Terremoto | Emite gotas de lava que infligen daño y aplican 1 acumulación de Quemadura a los enemigos que chocan contra ellas. |
Rey Mosquito | Vampiro x Madre de cría | Genera un mosquito al impactar. Si mata a un enemigo, le roba 1 de salud . |
Enjambre de mosquitos | Vampiro x Saco de huevos | Explota en 3-6 mosquitos, cada uno ataca a un enemigo al azar y roba 1 punto de salud si logran matarlo. |
Nocivo | Viento x Veneno o Viento x Oscuridad | Aplica 3 acumulaciones de veneno a los enemigos cercanos dentro de un radio de 2 casillas y los atraviesa. |
Fantasma | Oscuro x Fantasma | Aplica una maldición al impactar. Los enemigos malditos reciben entre 100 y 200 de daño tras 5 impactos. |
Haz de radiación | Láser (Horizontal) x Veneno o Láser (Horizontal) x Célula | Emite un rayo que inflige daño y aplica Radiación (máximo 5 acumulaciones). La Radiación provoca que los enemigos reciban un 10 % más de daño por acumulación. |
Sacrificio | Sangrado x Oscuridad | Inflige 4 acumulaciones de sangrado y aplica una maldición a los enemigos golpeados. |
Tempestad de arena | Terremoto x Viento | Atraviesa a los enemigos y queda rodeado por una tormenta que inflige daño por segundo y cega a los enemigos cercanos. |
Escopeta | Saco de huevos x Hierro | Dispara entre 3 y 7 pelotas de hierro después de golpear una pared. |
Chupa-almas | Fantasma x Vampiro | Atraviesa a los enemigos con un 30% de probabilidad de robar 1 punto de salud y reducir el daño de ataque del enemigo en un 20%. |
Reina araña | Madre de cría x saco de huevos | 25% de probabilidad de que aparezca un saco de huevos al golpear a un enemigo. |
Tormenta | Rayo x Viento | Emite rayos que golpean a los enemigos cercanos cada segundo y les infligen entre 1 y 40 de daño. |
Súcubo | Encanto x Vampiro | Cura 1 punto de salud al golpear a un enemigo encantado . |
Sol | Quemar x Luz | Ciega a todos los enemigos a la vista y aplica 1 acumulación de Quemadura cada segundo . |
Pantano | Terremoto x Veneno | Deja tras de sí manchas de alquitrán que infligen daño, ralentizan a los enemigos un 50 % y aplican 1 acumulación de veneno . |
Señor vampiro | Vampiro x Sangrado o Vampiro x Oscuridad | Inflige 3 acumulaciones de Sangrado. Cura 1 de salud y consume todas las acumulaciones de Sangrado al golpear a un enemigo con 10 o más acumulaciones. |
Virus | Veneno x Fantasma o Veneno x Célula | Aplica enfermedad (máximo 8 acumulaciones) que inflige daño por segundo, con un 15 % deprobabilidad de pasar una acumulación a enemigos cercanos no enfermos. |
Saco de huevos voluptuoso | Célula x Saco de huevos | Explota en 2 o 3 sacos de huevos al golpear a un enemigo (tiempo de reutilización de 3 s). |
Fantasma | Congelación x Fantasma | Congela a cualquier enemigo que atraviese durante 0,8 s. |
Las Evolution Balls son la verdadera diversión, ya que permiten unadevastación sinérgica. Por ejemplo, al combinar el daño de área de Terremoto con la implacable ralentización del Viento, se crea la Tormenta de Arena , bloqueando y dañando secciones enteras del foso. Al subirestratégicamente dos Special Balls compatibles a Nivel 3, vas más alláde los simples efectos de estado y liberas todo el potencial de tuconfiguración.
¿Qué Evolution Ball será la piedra angular de tu próxima carrera destructiva en el foso?