Todas las bolas especiales en Ball x Pit

Ambar Jimenez | 2025-10-16 07:44:28 | Español

Ball x Pit , la sensación arcade de Kenny Sun y Devolver Digital, es una vibrante fusión de caos rompeladrillos y diversión roguelite centrada en los personajes. La esencia del juego no se trata solo de rebotar, sino de convertir tus proyectiles en armas. Cada partida es una escalada estratégica, transformando las Bolas básicas o Especiales en catastróficas Bolas Evolutivas mediante combinaciones ingeniosas. Dominar este arsenal balístico es la clave para sobrevivir en el hoyo.

Comprender la enorme variedad de pelotas (sus efectos, su potencial para subir de nivel y sus combinaciones de personajes) te permitirá crear configuraciones que dominen por completo el campo y conviertan la geometría simple en una destrucción espectacular.

Los Fundamentos: Todas las bolas especiales y personajes iniciales

Las Bolas Especiales son la base de tu arsenal. Son los proyectiles básicos y poderosos queobtienes al recolectar gemas durante una partida, al subir de nivel o al comenzar con tu personaje elegido. Cada una introduce un efectoelemental o de estado principal que altera el comportamiento del enemigo y el daño que inflige.

Bola especial Efecto de estado clave y estadísticas de nivel 1 Personaje inicial
Sangrar Inflige 2 acumulaciones de Sangrado. Los enemigos con sangrado reciben 1 dedaño por acumulación al ser impactados por una bola (máximo 8acumulaciones). El guerrero
Madre de cría 25% de probabilidad de que nazca una pelota bebé al golpear a un enemigo. Los cohabitantes
Quemar Añade 1 acumulación de Quemadura durante 3 s (máximo 3 acumulaciones). Lasunidades quemadas reciben de 4 a 8 de daño por acumulación por segundo. El dedo que pica
Celúla Se divide en un clon al golpear a un enemigo (2 veces).
Encanto 4% de probabilidad de hechizar al enemigo durante 5 s. Los enemigoshechizados avanzan por el tablero y atacan a sus adversarios.
Oscuro Inflige 3.0 veces más daño, pero se destruye tras un impacto enemigo. Tiene untiempo de reutilización de 3 s antes de poder volver a dispararse. La sombra
Terremoto Inflige entre 5 y 13 daños a las unidades cercanas en un cuadrado de 3x3 casillas.
Saco de huevos Explota en 2-4 bolitas al impactar a un enemigo. Tiene un tiempo de reutilización de 3 s. El Flagelante
Congelar 4% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 5 s. Los enemigos congelados reciben un 25% más de daño. El arrepentido
Fantasma Pasa directamente a través de los enemigos. El nido vacío
Hierro Inflige el doble de daño pero se mueve un 40% más lento. El Escudero, El Estratega
Láser (horizontal) Inflige entre 9 y 18 daños a todos los enemigos en la misma fila.
Láser (vertical) Inflige entre 9 y 18 daños a todos los enemigos en la misma columna. El Cogitador
Luz Ciega a los enemigos durante 3 s. Las unidades cegadas tienen dificultad de detección y un 50 % de probabilidad de fallar ataques. El físico
Iluminación Inflige entre 1 y 20 de daño a un máximo de 3 enemigos cercanos. El malabarista
Veneno Aplica 1 acumulación de veneno al impactar (máximo 5 acumulaciones). El veneno dura 6 s e inflige de 1 a 4 de daño por acumulación por segundo. El incrustado
Vampiro Cada golpe tiene un 4,5 % de posibilidades de curarte 1 punto de salud. El derrochador
Viento Atraviesa a los enemigos y los ralentiza un 30% durante 5 s, pero inflige un 25% menos de daño. El radical

El clímax del poder: Desbloqueo de bolas de evolución

La verdadera complejidad y diversión de Ball x Pit surge al combinar dos Bolas Especiales de Nivel Tres . Esta fusión crea una Bola Evolutiva : un superproyectil con efectos mejorados, daño acumulable ohabilidades únicas de área de efecto. Las Bolas Evolutivas suelencombinar las propiedades de sus componentes de formas increíblementedevastadoras.

Bola de evolución Bolas especiales requeridas Efecto combinado clave (estadísticas de nivel 1)
Asesino Hierro x Fantasma o Hierro x Viento Pasa por el frente, pero las puñaladas por la espalda (golpear la retaguardia del enemigo) infligen un 30% de daño adicional .
Ventisca Congelación x Rayo o Congelación x Viento Congela a todos los enemigos dentro de un radio de 2 casillas durante 0,8 s y les inflige entre 1 y 50 de daño.
Bomba Quemar x Hierro Explota al golpear a un enemigo e inflige entre 150 y 300 de daño a los enemigos cercanos (tiempo de reutilización de 3 s).
Destello Luz x Rayo Daña a todos los enemigos en la pantalla por 1-3 de daño y los ciega durante 2 segundos después de golpear a un enemigo.
Parpadeo Luz x Oscuridad Inflige entre 1 y 7 daños a todos los enemigos en pantalla cada 1,4 s.
Rayo congelador Congelar x Láser (Vertical) o Congelar x Láser (Horizontal) Emite un rayo congelante al impactar, lo que inflige entre 20 y 50 de daño ytiene un 10 % de probabilidad de congelar a los enemigos durante 10 s.
Llama congelada Congelar x Quemar Inflige Quemadura de escarcha (máximo 4 acumulaciones), que causa entre 8 y 12 daños por acumulaciónpor segundo y hace que las unidades reciban un 25 % más de daño de todas las fuentes.
Glaciar Congelación x Terremoto Con el tiempo, libera púas glaciales que infligen daño y congelan a los enemigos durante 2 s.
Hemorragia Sangrado x Hierro Inflige 3 acumulaciones de Sangrado. Consume 12 o más acumulaciones de Sangrado en un enemigo para infligir el 20% de su salud actual .
Láser sagrado Láser (vertical) x Láser (horizontal) Inflige entre 24 y 36 daños a todos los enemigos en la misma fila y columna.
Íncubo Encanto x Oscuridad Los enemigos encantados maldicen a los enemigos cercanos . Las unidades malditas reciben entre 100 y 200 de daño tras 5 golpes.
Infierno Quemar x Viento Aplica 1 acumulación de Quemadura cada segundo a todos los enemigos dentro de un radio de 2 casillas.
Rayo láser Luz x Láser (Vertical) o Luz x Láser (Horizontal) Emite un rayo láser al impactar que inflige entre 30 y 42 de daño y ciega a los enemigos durante 8 s.
Sanguijuela Madre de cría x sangrado Adjunta una sanguijuela para golpear a los enemigos y agregar 2 acumulaciones de sangrado por segundo (máximo 24 acumulaciones).
Pararrayos Rayo x Hierro Planta un pararrayos en los enemigos golpeados, que son alcanzados cada 3.0 s e infligen daño a hasta 8 enemigos cercanos.
Enamorado Encanto x Luz o Encanto x Rayo Las unidades enamoradas tienen un 50% de posibilidades de curarte 5 puntos de salud cuando atacan.
Gusano Celda x Madre de cría Infesta a los enemigos con gusanos. Al morir, explota en una o dos bolas de bebé.
Magma Quema x Terremoto Emite gotas de lava que infligen daño y aplican 1 acumulación de Quemadura a los enemigos que chocan contra ellas.
Rey Mosquito Vampiro x Madre de cría Genera un mosquito al impactar. Si mata a un enemigo, le roba 1 de salud .
Enjambre de mosquitos Vampiro x Saco de huevos Explota en 3-6 mosquitos, cada uno ataca a un enemigo al azar y roba 1 punto de salud si logran matarlo.
Nocivo Viento x Veneno o Viento x Oscuridad Aplica 3 acumulaciones de veneno a los enemigos cercanos dentro de un radio de 2 casillas y los atraviesa.
Fantasma Oscuro x Fantasma Aplica una maldición al impactar. Los enemigos malditos reciben entre 100 y 200 de daño tras 5 impactos.
Haz de radiación Láser (Horizontal) x Veneno o Láser (Horizontal) x Célula Emite un rayo que inflige daño y aplica Radiación (máximo 5 acumulaciones). La Radiación provoca que los enemigos reciban un 10 % más de daño por acumulación.
Sacrificio Sangrado x Oscuridad Inflige 4 acumulaciones de sangrado y aplica una maldición a los enemigos golpeados.
Tempestad de arena Terremoto x Viento Atraviesa a los enemigos y queda rodeado por una tormenta que inflige daño por segundo y cega a los enemigos cercanos.
Escopeta Saco de huevos x Hierro Dispara entre 3 y 7 pelotas de hierro después de golpear una pared.
Chupa-almas Fantasma x Vampiro Atraviesa a los enemigos con un 30% de probabilidad de robar 1 punto de salud y reducir el daño de ataque del enemigo en un 20%.
Reina araña Madre de cría x saco de huevos 25% de probabilidad de que aparezca un saco de huevos al golpear a un enemigo.
Tormenta Rayo x Viento Emite rayos que golpean a los enemigos cercanos cada segundo y les infligen entre 1 y 40 de daño.
Súcubo Encanto x Vampiro Cura 1 punto de salud al golpear a un enemigo encantado .
Sol Quemar x Luz Ciega a todos los enemigos a la vista y aplica 1 acumulación de Quemadura cada segundo .
Pantano Terremoto x Veneno Deja tras de sí manchas de alquitrán que infligen daño, ralentizan a los enemigos un 50 % y aplican 1 acumulación de veneno .
Señor vampiro Vampiro x Sangrado o Vampiro x Oscuridad Inflige 3 acumulaciones de Sangrado. Cura 1 de salud y consume todas las acumulaciones de Sangrado al golpear a un enemigo con 10 o más acumulaciones.
Virus Veneno x Fantasma o Veneno x Célula Aplica enfermedad (máximo 8 acumulaciones) que inflige daño por segundo, con un 15 % deprobabilidad de pasar una acumulación a enemigos cercanos no enfermos.
Saco de huevos voluptuoso Célula x Saco de huevos Explota en 2 o 3 sacos de huevos al golpear a un enemigo (tiempo de reutilización de 3 s).
Fantasma Congelación x Fantasma Congela a cualquier enemigo que atraviese durante 0,8 s.

Las Evolution Balls son la verdadera diversión, ya que permiten unadevastación sinérgica. Por ejemplo, al combinar el daño de área de Terremoto con la implacable ralentización del Viento, se crea la Tormenta de Arena , bloqueando y dañando secciones enteras del foso. Al subirestratégicamente dos Special Balls compatibles a Nivel 3, vas más alláde los simples efectos de estado y liberas todo el potencial de tuconfiguración.

¿Qué Evolution Ball será la piedra angular de tu próxima carrera destructiva en el foso?


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