Dónde encontrar todos los fantasmas en Little Nightmares 3
Ambar Jimenez | 2025-10-15 09:19:43 | Español
Little Nightmares 3 continúa su tradición de combinar una atmósfera inquietante con una exploración gratificante. Si bien las
muñecas emblemáticas son los únicos coleccionables que se encuentran en cada capítulo, ciertas etapas esconden objetos secundarios únicos que amplían la escalofriante historia. En el caso del
Capítulo 4: Instituto , los jugadores deben rastrear apariciones sutiles y fugaces, conocidas simplemente como
Fantasmas . Estas figuras espectrales son mucho más que los típicos objetos ocultos; ofrecen breves y a menudo conmovedores vistazos a la trágica historia de la instalación. Estos fantasmas solo se hacen visibles al acercarse a su ubicación específica, mostrando una breve animación antes de desvanecerse, lo que indica que han sido "recogidos". Recoger con éxito a los seis fantasmas en este inquietante capítulo es esencial para desbloquear el logro
"Institucionalizado" . Ya sea que estés avanzando en el Instituto por primera vez o repitiendo el capítulo para descubrir secretos que te perdiste, esta guía te llevará por cada rincón oscuro y pasillo inquietante para garantizar que captures cada visión espectral.
Little Nightmares 3: Ubicación fantasma
El secreto institucionalizado: lugares fantasma
Los seis fantasmas coleccionables están distribuidos a lo largo de todo el Capítulo 4, y el primero está disponible inmediatamente al llegar y el último antes del encuentro con el jefe final. Si estás rejugando el capítulo, ten en cuenta que los fantasmas que ya hayas recolectado en una partida anterior no volverán a aparecer, aunque ten la seguridad de que seguirán contando para tu progreso hacia el logro "Institucionalizado".
Fantasma #1: Dibujando en la arena
Ni siquiera necesitas ingresar a la instalación principal para encontrar el primer susurro espectral.
- Ubicación: Inmediatamente al comenzar el capítulo, los personajes Low y Alone se encontrarán en la orilla directamente frente al colosal edificio del Instituto.
- Camino: Antes de subir las escaleras gigantes que conducen a la entrada, mueve a tu personaje hacia el extremo derecho de la pantalla .
- Interacción: Pasa la gran escalera e ilumina con tu linterna el suelo del otro lado de las escaleras para revelar el primer fantasma, dibujando en la arena mojada.
Fantasma #2: Sol en la pared
Este fantasma aparece poco después de que te enteres de la amenaza que representan las plantas voraces que devoran hombres .
- Ubicación: Llegarás a un punto en el que tendrás que cruzar un gran hueco, con una de las plantas antes mencionadas acechando peligrosamente en la paredizquierda.
- Path: Alone must start crossing the gap to bait the plant into opening its maw, allowing Low to neutralize it. Once both characters are safely on the far side, the main path leads left up a set of stairs. Ignore the stairs for now.
- Interaction: Head to the right corner of this landing to find the second ghost, which will briefly appear as it sketches a sun onto the wall.
Ghost #3: The Bench Kicker
This apparition is cleverly hidden just off the main path, following a light puzzle.
- Location: As you move deeper into the Institute, you'll encounter a hallway featuring a large gong that Alone needs to strike with her wrench.
- Path: Hitting the gong causes a massive, disembodied foot to withdraw from the wall on the left, revealing a new opening.
- Interaction: Pass through this opening and move to the back left corner of the newly revealed room. The third ghost will be seated on a bench next to a pile of luggage, gently kicking its legs before vanishing.
Ghost #4: Coat Rack Specter
This ghost is waiting right after your first brush with the Institute’s terrifying inhabitants.
- Location: This ghost is found immediately after the first tense chase sequence involving the giant hand with an eye. You will drop into a new area and pass through what looks like a thicket of mushrooms.
- Path: You will find yourself at the bottom of a vast, sweeping staircase. Before ascending, check the room's periphery.
- Interaction: Go to the back left corner of the room, near a standing coat rack, to see the fourth ghost standing silently on the floor.
Ghost #5: Hallway Respite
This collectible is found after a subsequent encounter with the chapter’s imposing boss.
- Location: Following the second chase sequence, you'll enter a hallway with a mechanical puzzle: Low must hold a lever to keep a door open for Alone. Alone must then enter, cross the room, and break a wall to create a passage for Low.
- Path: Once both characters are reunited, the intended path leads right to continue your journey.
- Interaction: Before leaving the room where Alone smashed the wall, look to the back right corner. The fifth ghost will be sitting on a bench running along the right wall.
Ghost #6: The Locked Room Secret
The final ghost is located right before the chapter’s climax. It requires a brief detour to find a key.
- Ubicación: Tras un larguísimo descenso en ascensor a un sótano de hormigón , verás inmediatamente una puerta cerrada al otro lado de una tabla de madera que debes cruzar. El fantasma está en el suelo, junto a la cama, dentro de esta habitación.
- Camino: Cruza la tabla de madera hacia la puerta cerrada, luego da la vuelta y regresa al ascensor . En la pared derecha, cerca del ascensor, verás un pequeño agujero por el que puedes arrastrarte.
- Interacción: Atraviesa el agujero para entrar en una habitación oculta que contiene una llave en una caja . Usa la llave para abrir la puerta al otro lado del tablón y reclamar a tu último fantasma, ubicado junto a la cama pequeña.
Una vez recolectados los seis fantasmas, se desbloqueará el escalofriantelogro "Institucionalizado", que marcará tu dominio total de esta sección espectral del Instituto. Ahora puedes completar el capítulo o regresaral menú principal.
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