Pueden conectar hasta 12 XBOX One con Crackdown 3 - Guía definitiva

por 2019-02-04 22:40:46

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Su desarrollador Sumo Digital y también Microsoft han hecho una promoción sobre la tecnología de nube que maneja Crackdown 3, para ellos tiene un significado en la parte multijugador de dicho juego. Claramente habrá que esperar, estamos hablando de unas pocas semanas, para disfrutar del modo PvP que ofrece Wrecking Zone en términos de acción, la compañía Microsoft se ha vuelto un poco exagerada en cuanto a sus expectativas sobre este producto.

En una conversación con VentureBeat, claramente con el director creativo de Microsoft Studios, Joe Satén, simplemente reveló algunos detalles y el significado de este título, básicamente nos dio a entender que se trata de un videojuego de mundo abierto con el poder de correr en 12 Xbox Ones.


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"Estamos desarrollando una zona de demolición, que estamos planeando para ejecutar Havok en Azure", dijo Staten. "Estamos desarrollando un pequeño experimento que consiste en usar un equivalente de 12 Xbox Ones, dado el nivel de cómputo que comparte estas consolas en la nube, que también podría ejecutar una destrucción para la máquina". Esto podría significar que algún día puede estar en su Xbox Ones hace 4 años o Xbox One X totalmente nuevo, pero resultará en la misma experiencia de destrucción en sus plataformas, ya que una Xbox One X tiene un procesador 4K y una Xbox One en 1080p. Nos hace pensar que podría considerarse increíblemente bueno si posee alguna pieza de hardware más antiguo, aunque no pudo disfrutar de la experiencia que ofrece Wrecking Zone, ya que se vería algo degradado. "

Staten también ha revelado que, gracias a la nube, no tiene límites técnicos en cuanto al tamaño del mapa, el modo o quizás la cantidad de usuarios que podría tener. Dado que ofrece un modo 5v5, ese modo es simplemente una decisión de diseño, no una decisión de limitación. Staten también dice que depender del costo se ha convertido en un problema después de un tiempo, ya que la ejecución de demasiados servidores de Azure puede ser demasiado costosa y quizás no traerá ningún beneficio.




Staten también enfatiza que incluso cuando se desarrolló toda la tecnología, tomó un tiempo, ya que su equipo tardó mucho tiempo en descubrir qué hace o qué hace cuando usa este tipo de tecnología (si realmente cumple con la capacidad de destruir). absolutamente.) Puede parecer divertido. Es decir, tiene que usar un esquema de diseño completo, esto podría complementar lo que va a ser la tecnología.

"(Llevaría a la destrucción de la nube), tomó mucho más tiempo de lo que pensaban", dijo Staten. "Al ver todo desde un punto de vista completamente diferente y más técnico, incluso después de que resolvieron el problema, llegaron a la conclusión de que todo esto era divertido y que obviamente aprendieron de la lección, así como en el conteo de jugadores. o también en la sesión o reglas del juego.






Todos y cada uno de ellos requiere pruebas muy completas. De tal manera que el multijugador se vea serio y tenga una buena cobertura en lo que será el PvP. Una vez que comiences a destruir toda tu estética en la arena, los jugadores evitarán confiar en esa regla fundamental para el juego. Aunque se les ocurrió la idea de literar, así como cometer errores, reconstruir y pensar en la dirección opuesta para el videojuego. "

Examinamos que tanto la tecnología como el videojuego van hacia la nube, ahora Crackdown 3 era un título muy desafiante. Y muy pronto, para lo que será el 15 de febrero; lanzaría dicho juego en todas sus consolas. Allí veremos si el título realmente hubiera valido la pena.