Até 12 XBOX One podem ser conctados ao Crackdown 3 - Guia definitivo

por 2019-02-04 22:40:46

Portugues
Leia este artigo em: English | Espanol | Francais | Deutsch | Portugues |

Seu desenvolvedor Sumo Digital e também Microsoft fizeram uma promoção sobre a tecnologia de nuvem que o Crackdown 3 manipula, para eles, isso tem um significado na parte multiplayer do referido jogo. Claramente, haverá uma espera para ele estamos falando de algumas semanas, para desfrutar do modo PvP oferecido por Wrecking Zone em termos de ação, a empresa Microsoft tornou-se um pouco exagerada em termos de suas expectativas sobre este produto.

Em uma conversa com a VentureBeat, claramente com o diretor de criação da Microsoft Studios, Joe Satén, simplesmente revelou alguns detalhes e o significado deste título, basicamente nos deu a entender que é um vídeo game de mundo aberto com a capacidade de rodar em 12 Xbox Ones.


leia também:


"Estamos desenvolvendo uma Zona de Destruição, que estamos planejando executar Havok no Azure", disse Staten. "Estamos desenvolvendo uma pequena experiência que consiste em usar um equivalente a 12 Xbox One, dado o nível de computação que compartilha esses consoles na nuvem, o que também poderia executar uma destruição para a máquina." Isso pode significar que um dia você pode estar no seu Xbox Ones 4 anos atrás ou no Xbox One X totalmente novo, mas resultará na mesma experiência de destruição em suas plataformas, já que um Xbox One X possui um processador 4K e um Xbox One 1080p. Isso nos faz pensar que isso poderia ser considerado incrivelmente bom se você possui algum hardware antigo, embora você não pudesse aproveitar a experiência oferecida pelo Wrecking Zone, já que ele pareceria um pouco degradado. "

Staten também revelou que, graças à nuvem, não tem nenhum limite técnico quanto ao tamanho do mapa, o modo ou talvez o número de usuários que poderia ter. Como oferece um modo 5v5, esse modo é simplesmente uma decisão de design, não uma decisão de limitação. O Staten também diz que, dependendo do custo, tornou-se um problema depois de um tempo, já que rodar muitos servidores do Azure pode ser muito caro e talvez você não traga nenhum benefício.




Staten também ressalta que, mesmo quando toda a tecnologia foi desenvolvida, demorou um pouco, já que sua equipe demorou muito para descobrir o que ele faz ou o que faz ao usar esse tipo de tecnologia (se ele realmente cumpre a capacidade de destruir absolutamente.) Pode parecer divertido. Ou seja, você tem que usar um esquema de design completo, isso pode complementar o que a tecnologia vai ser.

"(Isso levaria à destruição da nuvem), levou muito mais tempo do que eles pensavam", disse Staten. "Vendo tudo de um ponto de vista completamente diferente e mais técnico, mesmo depois que eles resolveram o problema, chegaram à conclusão de que tudo isso era divertido e obviamente aprenderam com a lição, assim como na contagem de jogadores. ou também nas regras da sessão ou do jogo.






Cada um deles requer testes muito completos. De tal forma que o multiplayer parece ser sério e tem boa cobertura no que será o PvP. Uma vez que você comece a destruir toda a sua estética na arena, os jogadores evitarão confiar na regra fundamental do jogo. Embora tenham surgido a ideia de escrever, assim como cometer erros, reconstruir e pensar na direção oposta para o videogame. "

Nós examinamos que tanto a tecnologia quanto o videogame vão para a nuvem, agora o Crackdown 3 era um título muito desafiador. E muito em breve, para o que será o dia 15 de fevereiro; iria lançar o dito jogo em todos os seus consoles. Lá veremos se o título realmente valeria a pena.