Up to 12 XBOX One could be connected to Crackdown 3

durch 2019-02-04 22:40:46

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Sein Entwickler Sumo Digital und auch Microsoft haben eine Werbung für die Cloud-Technologie gemacht, die Crackdown 3 handhabt. Für sie hat es eine Bedeutung im Multiplayer-Bereich des Spiels. Natürlich wird es ein paar Wochen warten, bis wir davon sprechen, um den PvP-Modus von Wrecking Zone in Bezug auf die Action zu genießen. Das Unternehmen Microsoft hat sich in Bezug auf die Erwartungen an dieses Produkt ein wenig übertrieben.

In einem Gespräch mit VentureBeat, eindeutig mit dem Kreativdirektor der Microsoft Studios, Joe Satén, enthüllte er lediglich einige Details und die Bedeutung dieses Titels. Er gab uns im Grunde zu verstehen, dass es sich um ein Open-World-Videospiel handelt, das in 12 läuft Xbox One.


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"Wir entwickeln eine Wrackzone, in der wir Havok auf Azure betreiben wollen", sagte Staten. "Wir entwickeln ein kleines Experiment, das aus der Verwendung von 12 Xbox-Ones besteht, angesichts der Rechenleistung, die diese Konsolen in der Cloud gemeinsam nutzen, was zu einer Zerstörung der Maschine führen könnte." Dies könnte bedeuten, dass Sie eines Tages vor vier Jahren in Ihrer Xbox Ones oder in einer völlig neuen Xbox One X sein können. Dies führt jedoch zu den gleichen Zerstörungen auf Ihren Plattformen, da eine Xbox One X einen 4K-Prozessor und eine Xbox One-Einheit hat 1080p. Es lässt uns denken, dass es als unglaublich gut erachtet werden könnte, wenn Sie ein paar ältere Hardware besitzen, obwohl Sie die von Wrecking Zone angebotene Erfahrung nicht genießen könnten, da dies etwas beeinträchtigt erscheinen würde. "

Staten hat auch gezeigt, dass es dank der Cloud keine technischen Beschränkungen hinsichtlich der Größe der Karte, des Modus oder der Anzahl der Benutzer gibt. Da es einen 5v5-Modus bietet, ist dieser Modus lediglich eine Entwurfsentscheidung, keine Einschränkungsentscheidung. Staten sagt auch, dass es je nach Kosten nach einiger Zeit zu einem Problem geworden ist, da die Ausführung zu vieler Azure-Server zu teuer sein könnte und Sie möglicherweise keinen Nutzen mitbringen.




Staten betont auch, dass es selbst bei der Entwicklung der gesamten Technologie eine Weile gedauert hatte, da sein Team lange brauchte, um herauszufinden, was er macht oder was er mit dieser Art von Technologie tut (wenn er die Zerstörungsfähigkeit wirklich einhält es absolut.) Es mag Spaß machen. Das heißt, Sie müssen ein vollständiges Entwurfsschema verwenden, dies könnte die Technologie ergänzen.

"(Das würde zur Zerstörung der Wolke führen), es hat viel länger gedauert als gedacht", sagte Staten. "Nachdem sie alles aus einem völlig anderen und technischeren Blickwinkel gesehen hatten, kamen sie zu dem Schluss, dass dies alles Spaß machte, und sie lernten offensichtlich aus der Lektion und dem Zählen von Spielern oder auch in den Session- oder Spielregeln.






Jeder einzelne von ihnen erfordert sehr vollständige Tests. So, dass der Multiplayer seriös aussieht und im PvP gut abdeckt. Sobald Sie damit begonnen haben, Ihre gesamte Ästhetik in der Arena zu zerstören, müssen die Spieler nicht auf diese grundlegende Regel für das Spiel vertrauen. Sie hatten zwar die Idee, zu schreiben, Fehler zu machen, zu rekonstruieren und für das Videospiel in die entgegengesetzte Richtung zu denken. "

Wir haben untersucht, dass sowohl die Technologie als auch das Videospiel in die Cloud gehen. Jetzt war Crackdown 3 ein sehr herausfordernder Titel. Und sehr bald für den 15. Februar; würde das Spiel in allen seinen Konsolen starten. Dort werden wir sehen, ob sich der Titel wirklich gelohnt hätte.