"Nous développons une zone de démolition, que nous prévoyons d'utiliser Havok sur Azure", a déclaré Staten. "Nous développons une petite expérience qui consiste à utiliser l'équivalent de 12 Xbox Ones, étant donné le niveau informatique qui partage ces consoles dans le nuage, ce qui pourrait également entraîner une destruction de la machine." Cela pourrait signifier qu’un jour, vous pouvez être dans votre Xbox Ones il ya 4 ans ou que la Xbox One X est totalement nouvelle, mais cela entraînera la même expérience de destruction sur vos plates-formes, puisqu’une Xbox One X possède un processeur 4K et une Xbox One dans 1080p. Cela nous fait penser que cela pourrait être considéré comme incroyablement bon si vous possédiez du matériel plus ancien, bien que vous ne puissiez pas profiter de l'expérience offerte par Wrecking Zone, car elle aurait l'air un peu dégradée. "
Staten a également révélé que, grâce au nuage, il n’y avait aucune limite technique quant à la taille de la carte, au mode ou peut-être au nombre d’utilisateurs qu’elle pourrait avoir. Puisqu'il offre un mode 5v5, ce mode est simplement une décision de conception, pas une décision de limitation. Staten indique également que le coût est devenu un problème après un certain temps, car trop de serveurs Azure risqueraient de coûter trop cher et vous n'apporteriez peut-être aucun avantage.
"(Cela conduirait à la destruction du nuage), cela a pris beaucoup plus de temps que prévu", a déclaré Staten. "En voyant tout d'un point de vue complètement différent et plus technique, même après avoir pris conscience de ce problème, ils ont conclu que tout cela était amusant et ils ont évidemment tiré les leçons de la leçon, ainsi que du décompte des joueurs. ou aussi dans la session ou les règles du jeu.
Chacune d'entre elles nécessite des tests très complets. De manière à ce que le mode multijoueur ait l’air sérieux et couvre bien ce que sera le PvP. Une fois que vous aurez commencé à détruire toute votre esthétique dans l'arène, les joueurs éviteront de se fier à cette règle fondamentale du jeu. Bien qu’ils aient eu l’idée d’écrire, ainsi que de faire des erreurs, de reconstruire et de penser dans le sens opposé du jeu vidéo. "