Cómo escapar de la consulta del dentista en el Instituto en Little Nightmares 3
Ambar Jimenez | 2025-10-12 09:21:20 | Español
En Little Nightmares 3 , el viaje de Low and Alone a través de La Espiral es un desafío constante de horrores enormes y retorcidos. Si bien muchos encuentros exigen una carrera frenética, algunos de los momentos más desconcertantes requieren silencio absoluto y trabajo en equipo táctico. El Capítulo 4, El Instituto , presenta uno de estos desafíos en la Clínica del Dentista , donde los jugadores deben escabullirse entre un monstruo perturbado y altamente sensible para avanzar.
El antagonista principal de esta sección, un médico ciego y frenético, intenta desesperadamente derribar una puerta a la derecha de la habitación. Este médico es muy consciente de cualquier ruido, por lo que incluso caminar con normalidad lo alertará y desencadenará una persecución inmediata. Tu objetivo es escapar por una pequeña puerta para mascotas , ubicada en el extremo izquierdo de la oficina.
Sin embargo, la puerta para mascotas es rígida y ambos protagonistas deben empujarla, una lucha que inevitablemente genera ruido. La clave para sobrevivir a este puzle es un cliché clásico de Little Nightmares : la distracción .
Aquí te explicamos paso a paso cómo escapar con éxito del aterrador dentista y continuar tu viaje a través del Instituto.
Little Nightmares 3: Escapa del consultorio del dentista en el Instituto
Paso 1: Agáchate, arrástrate y despeja el camino
La consulta del dentista está llena de peligros que delatarán tu posición. El suelo está sembrado de botellas de vidrio vacías que se rompen con facilidad, haciendo un ruido tan fuerte que atraerá al médico ciego directamente hacia ti.
- Sigilo inmediato: En cuanto entres en la habitación, agáchate inmediatamente. Nunca te quedes de pie ni corras en esta habitación a menos que sea absolutamente necesario.
- Moverse hacia el flanco: camina lentamente, mientras estás agachado, hacia la esquina más a la izquierda de la habitación.
- Evite los escombros: Navegue con cuidado para evitar tocar las botellas de vidrio en elsuelo. Mantenga la mayor distancia posible del dentista, manteniendo las botellas a la vista. Sus movimientos deben ser meticulosos ydeliberados.
Tu objetivo inmediato es la puerta para mascotas de la izquierda, pero nopuedes avanzar hasta que el doctor sea atraído lo más lejos posible.
Paso 2: El rol de Low: crear la distracción
Una vez que tú y Alone estén ubicados de forma segura en la esquina más ala izquierda de la habitación, estarán listos para preparar sudistracción. Aquí es donde la herramienta única de Low se vuelveindispensable.
- Apunta a la derecha: Low debe usar su arma característica: el arco y la flecha . Apunta con el arco a una de las botellas de vidrio lejanas, ubicadas en el extremo derecho de la sala, al otro lado de la salida.
- Fuego: Dispara una flecha a la botella de vidrio. La flecha romperá el vidrio con un fuerte estruendo.
- Atraer al Doctor: El sonido es tan fuerte que capta la atención del dentista ciego. Estelo oirá y correrá hacia el lugar del cristal roto, alejándolo lo másposible de su ruta de escape.
Paso 3: Solo y bajo: el escape coordinado
El momento en que el dentista empieza a correr hacia el sonido del cristal roto es su oportunidad. El momento es crucial, ya que el médico prontose dará cuenta de que el ruido era una trampa y buscará la causa.
- Iniciar el empujón: Tan pronto como el dentista se gire para investigar la distracción, muévase rápidamente hacia la puerta para mascotas a la izquierda y comience inmediatamente a interactuar con ella para empujarla.
- La Lucha: Empujar la puerta abatible requiere el esfuerzo conjunto de Low yAlone, lo que inevitablemente producirá un fuerte crujido. Este sonidoalertará al médico sobre su verdadera ubicación.
- Ventana de Escape: Como lograste atraer al dentista hacia la derecha, ganarás los valiosos segundos necesarios para forzar la puerta. Sigue luchando y empujandohasta que la puerta se abra lo suficiente.
Si lo haces correctamente, lograrás atravesar la puerta y escapar de la consulta del dentista en Little Nightmares 3 justo cuando el enfurecido doctor se da cuenta de la artimaña y empieza a acortar la distancia. Has usado con éxito el sigilo, el sonido y eltrabajo en equipo para sobrevivir a otro encuentro aterrador en elInstituto.
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