Cómo conseguir las pilas en Little Nightmares 3
Ambar Jimenez | 2025-10-12 09:15:17 | Español
El mundo de
Little Nightmares 3 es un lugar de sombras perpetuas y rompecabezas aterradores, y el Capítulo 2 no es la excepción. Mientras los protagonistas,
Low y Alone, se aventuran en el sombrío y a menudo empalagoso entorno de la Fábrica de Dulces (como sugiere el contexto de los rompecabezas de este capítulo), inevitablemente se detendrán en un ascensor oscuro y apagado, que requiere dos fuentes de energía cruciales. Para encender el ascensor en
Little Nightmares 3 y continuar su escape al siguiente piso, nuestros dos héroes deben localizar e instalar dos baterías brillantes (a menudo denominadas fusibles o celdas de energía) en los enchufes vacíos al lado del ascensor. Esta guía proporcionará una explicación clara, paso a paso, de exactamente dónde encontrar la primera y la segunda batería, lo que garantizará que Low y Alone puedan ascender a un lugar seguro.
Little Nightmares 3: Cómo conseguir las pilas
Parte 1: Localización y recuperación de la primera batería
Partiendo del ascensor averiado, el camino hacia la primera batería requiere trabajo en equipo y una sincronización precisa, aprovechando la mecánica cooperativa única de Low y Alone.
1. Viaje a la sala del congelador
- Ir a la izquierda: Desde el ascensor, dirígete inmediatamente a la izquierda.
- Entra en la tubería: salta a través de la ventana circular para aterrizar dentro de una enorme tubería o respiradero.
- Continuar: Continúe caminando en la misma dirección (izquierda) hasta llegar a una habitación grande, similar a un congelador.
- Obstáculo: tu progreso se verá detenido por un ventilador industrial que gira rápidamente y bloquea el camino a la siguiente área.
2. El rompecabezas del gancho y el abanico
Este rompecabezas se basa en la capacidad de los protagonistas para dividirse y coordinarse:
- Posición de Low (El escalador): Un jugador (o el compañero de la IA) debe escalar la pila alta de platos o bandejas ubicada en el medio de la habitación.
- Posición de Alone (El que tira de la palanca): El otro jugador debe saltar sobre el mostrador de la izquierda y pararse al lado de una palanca .
- Activación: Tire de la palanca para activar un mecanismo de techo que hace girar una rueda de ganchos sobre la pila de platos.
- El salto: cuando el tiempo es perfecto, el jugador en la pila debe saltar y engancharse a uno de los ganchos en movimiento.
- Cruzar: usa el gancho para cruzar la habitación y salta hacia el área segura detrás del ventilador giratorio.
3. Fijación de la batería
- Desactivar el ventilador: Una vez que estés a salvo en el otro lado, salta y toma la batería de su enchufe para cortar inmediatamente la energía y detener el ventilador.
- Reagruparse: Lanza la batería (que actúa como fusible/celda de energía) a través del camino recién abierto donde solía estar el ventilador.
- Regresar al ascensor: toma la batería y retrocede por donde viniste, colocando la primeracelda de energía en uno de los enchufes vacíos al lado del ascensor.
Parte 2: Encontrar e instalar la segunda batería
Para encontrar la segunda batería, ahora debes explorar el área a la derecha del ascensor, lo que implica un conjunto diferente de desafíoscentrados en el sigilo y el trabajador que patrulla el área.
1. Entrar al almacén
- Ir a la derecha: Dirígete a la derecha del ascensor.
- Usa la llave inglesa de Alone: Encontrarás una puerta con cristal en el panel inferior. Usa la llave inglesa pesada de Alone (una herramienta exclusiva de este protagonista) para romper el cristal inferior y entrar en la habitación.
2. La sección de sigilo
Esta zona está patrullada por un gran trabajador que coloca los estantes, lo que exige un movimiento cuidadoso:
- Subir alto: comienza trepando las pilas de cajas para alcanzar el estante más alto disponible, luego cruza con cuidado las tablas.
- Agáchate y espera: asegúrate de agacharte mientras te mueves, prestando mucha atención al trabajador que se mueve hacia arriba y hacia abajo, colocando estantes.
- Haz tu movimiento: Espera a que el trabajador avance en su ruta. Una vez despejado, desciende hasta las cajas de abajo y pasa rápidamente por el pequeño hueco de la derecha .
- Asociarse: espera a que tu compañero de cooperación (ya sea humano o IA) te siga a través del espacio.
3. Recuperación de la batería final
- El Impulso: Bajo deberá llevar a Alone hasta la caja superior en esta pequeña habitación. Alone podrá entonces agarrar la segunda batería final .
- Salga con seguridad: con la celda de energía en la mano, salga por la puerta recién abierta, que ahora debería ser accesible.
4. Aproximación final e instalación
- Evita el obstáculo: Afuera, encontrarás que el trabajador ha caído trágicamente y ha fallecido. Acércate al cuerpo.
- Usa el estante: Lanza la batería por encima del estante de la izquierda. Salta por encima del estante para agarrar la batería del otro lado.
- Enfréntate a los insectos: camina hacia el pequeño grupo de insectos o "gorgojos de caramelo" yusa la luz que emana de la batería para obligarlos a moverse del camino.
- Gatear hacia atrás: arrástrese debajo del estante inferior hacia la izquierda y regrese directamente al ascensor.
Una vez que coloques la batería final en el zócalo vacío, el ascensor seencenderá, lo que le garantizará a usted y a su compañero un ascensorfuncional para adentrarse en los desgarradores paisajes del Capítulo 2.¡Felicitaciones! Estás un paso más cerca de escapar de los horrores dela Espiral.
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