Anthem esta siendo actualizado y recargado. - Guía definitiva

por 2019-02-23 01:06:36

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Todo y más sobre Anthem.

Hoy, el estreno de Anthem, el videojuego RPG de mundo abierto desarrollado por Bioware, rinde homenaje a su importante juego multijugador y progresión después de trabajar en la búsqueda persistente de historias.

Pero esto no tiene por qué resultar en tiradores de mundos compartidos, MMO o ARPG en línea. El hecho es que el final de Anthem es muy interesante, gracias al combate que ya está siendo actualizado y superado por un botín interesante y un juego increíblemente sorprendente.

Pero no hay mucho de esto que pueda hacer que la espera valga la pena, ya que lo que nos traen es algo que no encaja en cuestiones de revisión de detalles.


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El juego se basa en la frontera de Bastión, resulta que es una colorida aventura llena de diversión llena de vida salvaje, que invade facciones enemigas y reliquias que terminan siendo los monstruos gloriosos del enemigo.

Jugarás como Freelancer, un mercenario altruista que maneja un cacharro llamado Javelin, que sobrevive con los contratos que distribuyen los habitantes de Fort Tarsis. Estas personas bohemias de corazón del futuro son generalmente buenas.
Uno de los personajes que amamos fue Haluk, un guerrero orgulloso y viejo que no quiere bajar sus armas.

Uno de los puntos que no nos gustó en lo más mínimo es que las conversaciones convencionales no están sincronizadas con los eventos de las historias principales, algunos personajes que se suponía que estaban molestos no están, sin embargo, otros aún son amargos incluso después de haber suavizado las cosas a poco, es desafortunado que Bioware no eliminó estas conversaciones en algunas partes de la historia original, pero hizo que la sensación con ellos fuera lo mismo que echar un vistazo detrás del espectáculo, que mostraba las verdaderas características de estos personajes.

Pero la mayor parte del diálogo de Anthem parece estar justificando una reutilización muy exagerada de ciertas actividades aburridas en las misiones, esta repetición consecutiva forma la lista de juegos en la historia principal llamada "ruta crítica".
Las misiones de agentes y las misiones por contrato son bastante entretenidas, lo que brinda la posibilidad de crear un juego adivinando el siguiente a medida que avanza.

El videojuego desarrollado por Bioware pierde mucha jugabilidad cuando trata de atraer jugadores con elementos que ya existían y que solo se pueden encontrar al final.
El modo de campaña solo te lleva al modo de juego libre mundo abierto dos veces, pero esto no solo muere aquí, sino que no obtienes ninguna recompensa por explorar Freeplay o Fortalezas a su nivel más alto, porque te dan menos experiencia por el tiempo que dedicas. a diferencia de los contratos de los agentes, al final esto es lo que se motiva a realizar exploraciones.




Casi toda la trama se muestra en piezas largas que no son interactivas cada vez que regresa a Fort Tarsis entre las expansiones. Dejarás tu ágil jabalina, tu voz silenciosa, y caminarás a través de la pequeña ciudad amurallada al ritmo de un caracol.
En los principales desarrollos de la trama, más o menos durante 15 horas de historia, las cosas que se tratan allí pueden tener consecuencias incluso fuera de Fort Tarsis, si el juego único de misión se combina con algunas características de la historia, afectará al juego. Fuera, incluso si no se toman decisiones importantes.

Pero la historia de un jugador de Anthem funciona con el modo multijugador de la misma manera que el agua y el aceite.
Se supone que cuando jugamos en línea lo hacemos para lograr esa interacción divertida con otros usuarios en un videojuego, pero el diálogo entregado por el NPC fue muy constante, lo que hizo que la comunicación del equipo se volviera muy molesta por la imposibilidad de incluso ser capaz de hacerlo ...

El combate del Anthem al principio es muy bueno, además de los controladores de vuelo, el mouse y el teclado se manejan muy bien, lo que le permite volar cuando lo tiene, y si usa cascadas, puede mantener más tiempo en vuelo, Ariel controla el Las transiciones en su disparo en tercera persona en el suelo de manera excelente, especialmente para las habilidades clasificadas en 4 tipos que se usan en conjunto para hacer combos, son muy útiles para trabajar en equipo.