Hymne wird aktualisiert und aufgeladen - Ultimativer Leitfaden

durch 2019-02-23 01:06:36


Alles und mehr über Hymne.

Heute feiert die Premiere von Anthem, dem von Bioware entwickelten Open-World-RPG-Videospiel, sein bedeutendes Multiplayer-Gameplay und Fortschrittsspiel, nachdem es an der beharrlichen Suche nach Geschichten gearbeitet hat.

Dies muss jedoch nicht dazu führen, dass Shooter aus gemeinsamen Welten, MMOs oder ARPGs online sind. Tatsache ist, dass das Ende von Anthem sehr interessant ist, dank des Kampfes, der bereits aktualisiert und von einer interessanten Beute und einem unglaublich beeindruckenden Spiel gekrönt wird.

Aber nicht viel davon kann das Warten lohnen, denn was sie uns bringen, ist etwas, das nicht in Fragen der Detailprüfung passt.


Lesen Sie auch:








Das Spiel basiert auf der Grenze der Bastion, es stellt sich heraus, dass ein buntes Abenteuer voller Spaß ist, voller Tierwelt, die in gegnerische Fraktionen und Relikte eindringt, die letztendlich die glorreichen Monster des Feindes sind.

Sie spielen als Freelancer, ein altruistischer Söldner, der einen Haufen namens Javelin fährt, der mit den Verträgen überlebt, die die Bewohner von Fort Tarsis verteilen. Diese böhmischen Menschen der Zukunft sind normalerweise nett.
Eine der Charaktere, die wir liebten, war Haluk, ein stolzer und alter Krieger, der seine Waffen nicht senken will.

Was uns am wenigsten gefallen hat, ist, dass herkömmliche Konversationen nicht mit den Ereignissen der Hauptgeschichten synchronisiert werden, einige Charaktere, die als verärgert gelten sollten, sind nicht, andere sind jedoch noch bitter, nachdem sie geglättet haben Leider ist es etwas schade, dass Bioware diese Unterhaltungen in einigen Teilen der ursprünglichen Geschichte nicht entfernt hat. Das Gefühl bei ihnen war jedoch dasselbe, als würde man einen Blick hinter die Show werfen, der die wahren Eigenschaften dieser Charaktere zeigte.

Der größte Teil des Dialogs von Anthem scheint jedoch eine sehr übertriebene Wiederverwendung bestimmter langweiliger Aktivitäten in Missionen zu rechtfertigen. Diese fortlaufende Wiederholung bildet die Liste der Spiele in der Hauptgeschichte "kritischer Weg".
Agentenmissionen und Vertragsmissionen sind sehr unterhaltsam, so dass ein Spiel erstellt werden kann, in dem das nächste während des Fortschritts erraten wird.

Das von Bioware entwickelte Videospiel verliert viel Spiel, wenn versucht wird, Spieler mit Elementen anzulocken, die bereits vorhanden waren und nur am Ende gefunden werden können.
Mit dem Kampagnenmodus gelangen Sie nur zweimal in den Open World-Modus, aber dies ist nicht nur der Fall, sondern Sie erhalten keine Belohnung für die Erkundung von Freeplay oder Strongholds auf höchstem Niveau, da sie für die Zeit, die Sie sich widmen, weniger Erfahrung bieten Im Gegensatz zu Verträgen mit Vertretern ist dies letztlich das, was demotiviert wird, um Erkundungen durchzuführen.





Fast die gesamte Handlung wird in langen Teilen gezeigt, die nicht interaktiv sind, wenn Sie zwischen den Erweiterungen nach Fort Tarsis zurückkehren. Sie werden Ihren beweglichen Speer, Ihre stille Stimme verlassen, und Sie werden durch die kleine, von einer Stadtmauer umgebene Stadt im Rhythmus einer Schnecke laufen.
In den Hauptentwicklungen der Handlung, mehr oder weniger für 15 Stunden Geschichte, können die Dinge, die dort behandelt werden, auch außerhalb von Fort Tarsis Konsequenzen haben. Wenn das einzigartige Missionsspiel mit einigen Merkmalen der Geschichte kombiniert wird, wird es das Spiel beeinflussen außerhalb, auch wenn wichtige Entscheidungen nicht getroffen werden.

Die One-Player-Geschichte von Anthem funktioniert jedoch mit dem Multiplayer-Modus auf dieselbe Weise wie Wasser und Öl.
Es wird davon ausgegangen, dass wir beim Online-Spielen die lustige Interaktion mit anderen Benutzern in einem Videospiel herstellen, aber der Dialog des NPC war sehr konstant, was die Kommunikation des Teams durch die Unmöglichkeit, überhaupt zu sein, sehr ärgerte fähig, es zu tun. ...

Hymnenkampf zu Beginn ist sehr gut, zusätzlich zu den Flugkontrollern werden Maus und Tastatur extrem gut gehandhabt, was Ihnen erlaubt zu fliegen, wenn Sie es haben, und wenn Sie Wasserfälle verwenden, können Sie mehr Zeit im Flug haben Übergänge in seinem Schuss in der dritten Person auf dem Boden hervorragend, insbesondere für die Fähigkeiten, die in 4 Typen eingeteilt werden, die zusammen Combos bildeten, sind sehr nützlich, um als Team zu arbeiten.