L'hymne est mis à jour et rechargé - Guide ultime

par 2019-02-23 01:06:36


Tout et plus sur l'hymne.

Aujourd'hui, la création d'Anthem, le jeu vidéo de RPG à monde ouvert développé par Bioware, rend hommage à son important jeu de progression et de jeu multijoueur après avoir travaillé sur la recherche persistante d'histoires.

Mais cela ne doit pas forcément donner lieu à des tireurs de mondes partagés, de MMO ou d'ARPG en ligne. Le fait est que la fin de l’Hymne est très intéressante, grâce au combat qui est déjà mis à jour et surmonté d’un butin intéressant et d’un jeu incroyablement saisissant.

Mais rien de tout cela ne peut faire que l'attente en vaille la peine, car ce qu'ils nous apportent est quelque chose qui ne cadre pas avec les questions de révision des détails.



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Le jeu est basé sur la frontière du Bastion, il s’avère être une aventure colorée pleine d’amusement, riche en faune, qui envahit les factions ennemies et les reliques qui finissent par être les glorieux monstres de l’ennemi.

Vous jouerez le rôle de Freelancer, un mercenaire altruiste qui pilote un pileup nommé Javelin, qui survit grâce aux contrats distribués par les habitants de Fort Tarsis. Ces gens du futur au cœur bohème sont généralement gentils.
L'un des personnages que nous avons aimés était Haluk, un guerrier fier et âgé qui ne veut pas baisser les armes.

Un des points que nous n’aimions pas du tout, c’est que les conversations conventionnelles ne sont pas synchronisées avec les événements des histoires principales. Certains personnages censés être contrariés ne le sont pas. Cependant, d’autres sont toujours amers même après avoir lissé les choses. Mais il est regrettable que Bioware n’ait pas supprimé ces conversations dans certaines parties de l’histoire originale, mais cela leur a donné la même impression que de jeter un œil derrière la série, ce qui montre les vraies caractéristiques de ce personnage.

Mais la plus grande partie du dialogue de Anthem semble justifier une réutilisation très exagérée de certaines activités ennuyeuses dans les missions. Cette répétition consécutive constitue la liste des jeux de l’histoire principale appelée "itinéraire critique".
Les missions d'agent et les missions de sous-traitance sont assez amusantes, offrant la possibilité de créer un jeu en devinant le suivant au fur et à mesure de sa progression.

Le jeu vidéo développé par Bioware perd beaucoup de jeu en essayant d'attirer des joueurs avec des éléments qui existaient déjà et qui ne peuvent être trouvés qu'à la fin.
Le mode Campagne vous amène seulement deux fois au mode de jeu ouvert du monde ouvert, mais cela ne disparaît pas seulement ici, mais vous n’obtenez aucune récompense pour explorer Freeplay ou Strongholds à son plus haut niveau, car ils vous donnent moins d’expérience pour le temps consacré. Contrairement aux contrats d'agents, c'est finalement ce qui démotive pour effectuer des explorations.




La quasi-totalité de l'intrigue est représentée par de longs morceaux qui ne sont pas interactifs à chaque fois que vous revenez à Fort Tarsis entre les extensions. Vous quitterez votre javelot agile, votre voix silencieuse, et vous marcherez au rythme d'un escargot dans la petite ville fortifiée.
Dans les principaux développements de l'intrigue, plus ou moins pendant 15 heures d'histoire, les choses qui y sont traitées peuvent avoir des conséquences même en dehors de Fort Tarsis, si le jeu de mission unique est combiné à certaines caractéristiques de l'histoire, cela affectera le jeu. à l'extérieur, même si des décisions importantes ne sont pas prises.

Mais l’histoire à un joueur de Anthem fonctionne avec le mode multijoueur de la même manière que l’eau et le pétrole.
Il est supposé que lorsque nous jouons en ligne, nous le faisons pour obtenir cette interaction amusante avec d'autres utilisateurs dans un jeu vidéo, mais le dialogue fourni par le CNP était très constant, ce qui rendait la communication de l'équipe très agacée par l'impossibilité d'être même capable de le faire. ...

Le combat hymne au début est très bon, en plus des contrôleurs de vol, la souris et le clavier sont extrêmement bien manipulés, ce qui vous permet de voler quand vous en avez, et si vous utilisez des cascades vous pouvez garder plus de temps en vol, ariel contrôle le Les transitions de son tir à la troisième personne sur le terrain sont excellentes, en particulier pour les habiletés classées en 4 types qui utilisaient ensemble des combos, sont très utiles pour travailler en équipe.