So personalisieren Sie eine vorgefertigte Kampagne in Dungeons & Dragons

durch 2024-04-17 10:50:32

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Wir haben für Sie eine Anleitung erstellt, die erklärt, wie Sie eine geschriebene Kampagne in Dungeons & Dragons personalisieren können.

Was ist über die Anpassung einer vorgefertigten Kampagne in Dungeons & Dragons zu wissen?


Benutzerdefinierte Kampagnen bieten eine Vielzahl von Möglichkeiten für unterschiedliche Spielstile und wechseln zwischen breiten Abschnitten, die oft perfekt zu bestimmten Spielstilen passen. Hier ist es wichtig, die Abschnitte zu identifizieren, die zu unserem einzigartigen Stil des Spielmanagements passen. Es ist erwähnenswert, dass wir wissen, wie man eine vorgefertigte Kampagne in Dungeons & Dragons individuell anpasst, da diese unsere bestehenden Vorbereitungsprozesse verbessern und ergänzen oder sich perfekt in sie integrieren lassen unser Vorgehen. Ich bevorzuge es, das Spiel auszuführen.

Wie personalisiere ich eine vorgefertigte Kampagne in Dungeons & Dragons?



Hier sind die Spielstilvorschläge

Erkundung der offenen Welt oder Punktverfolgung: Die meisten Module bieten Abschnitte, in denen wir die Reihenfolge für den Besuch von Orten und das Erreichen von Zielen festlegen können. Dies ist sehr vorteilhaft für Gruppen, die Wert auf Spielervertretung legen.

  • Bemerkenswertes Beispiel: Rime of the Frostmaiden ermöglicht es uns, die zehn Städte von Icewind Dale in beliebiger Reihenfolge frei zu erkunden. Im Gegensatz dazu bieten spätere Dungeon-Crawls ein lineareres Erlebnis.

Dungeon-Erkundung : Wenn die Kartenerstellung nicht zu unseren Stärken gehört. Vordefinierte Lösungen für Raumaufteilung, Begegnungsreihenfolge und Rätsel können uns Zeit und Mühe sparen.

  • Bemerkenswertes Beispiel: Dungeon of the Mad Mage konzentriert sich hauptsächlich auf die Erkundung von Dungeons, und jede Etage ist unabhängig. Dies bietet die Möglichkeit, unattraktive Abschnitte auf Wunsch einfach zu überspringen.

Erkundung der Wildnis: Einige Versammlungen haben die Möglichkeit, die zwischen den Geschichten verstreuten Bewegungsperioden ebenso zu berücksichtigen wie die Handlung selbst. Einige Handbücher stützen sich stark auf diesen Ansatz.

  • Bemerkenswertes Beispiel: Ghosts of Saltmarsh bietet erweiterte Vorschriften für Schiffe, Besatzungen und Fahrzeugkämpfe. Wenn Ihnen das nicht zusagt, haben wir die Möglichkeit, die Gruppe per „Schnellreise“ zwischen wichtigen Orten zu befördern.

Möglichkeiten für Rollenspiele: DMs und Spieler, die mit improvisierter Improvisation zu kämpfen haben, könnten vorab geschriebene Charaktere und Charakteraufforderungen als wertvollen Vorteil empfinden, während DMs mit einer anderen Vision es vielleicht vorziehen, ihre eigenen zu erstellen.

  • Bemerkenswertes Beispiel: In Icewind Dale wird jedem Spieler oft ein einzigartiges Geheimnis anvertraut, das als Anreiz für die Charakterentwicklung dienen kann. Diese Geheimnisse können zu widersprüchlichen Zielen für Charaktere führen und dazu führen, dass einige Gruppen auf diesen Aspekt verzichten.

Einzigartige Mechanik: Die besondere Mechanik eines Moduls kann nahtlos in den Spielstil eines Spielleiters integriert werden, indem zusätzliche, auf die Kampagne zugeschnittene Regeln bereitgestellt werden.

  • Bemerkenswertes Beispiel: Die Glitch-Mechanik von Turn of Fortune's Wheel kann einen DM ergänzen, der gerne PCs tötet (oder es hasst, Charaktere zu verlieren). In diesem Fall ist es möglich, die Mechanik an die Vorlieben der Gruppe anzupassen und so die Anzahl der vorhandenen Charaktervarianten und die Häufigkeit, mit der sie sterben, zu ändern.

Wie kann man das Gameplay für Spieler in Dungeons & Dragons anpassen?


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Neben der Nutzung unserer eigenen Stärken als Dungeon Master ist es auch wichtig zu überlegen, wie die Komponenten einer vorgefertigten Kampagne oder unserer eigenen Arbeit mit der spezifischen Gruppe, für die wir kandidieren, übereinstimmen.

Dies sind die verschiedenen Charakterelemente und wie wir sie perfekt in unsere Kampagne integrieren können. Hier sind die Überlegungen des Spielers


Legacy-Charaktere:  Einige Charaktere haben möglicherweise etablierte Geschichten aus früheren Kampagnen, wobei unterstützende Charaktere, Gegenstände und Überlieferungen ordnungsgemäß etabliert sind.

DM-Überlegungen
  • Wir müssen nach Möglichkeiten suchen, das Gameplay anzupassen, um diese vorhandenen Haken zu integrieren. Wir werden einen kleinen Bösewicht durch seinen wiederkehrenden Erzfeind ersetzen oder einen Fraktions-NPC unsere vergangenen Erfolge anerkennen lassen.

Höhere Startlevel:  Viele Tische schwören darauf, mit Level drei zu beginnen, um die Spielbarkeit zu verbessern. Allerdings handelt es sich bei „Curse of Strahd“ um ein Abenteuer der Stufen eins bis zehn.

DM-Überlegungen:
  •   Wir müssen den anfänglichen Inhalt an ein höheres anfängliches Level anpassen, bis die Charaktere das erwartete Level für einen bestimmten Bereich erreichen.
  • Ideal ist es, alternative Ausgangspunkte zu verwenden, die später in der Geschichte in das Modul einfließen. In Curse of Strahd gibt es eine Option für Charaktere, die das Einführungsspiel Death House abgeschlossen haben.

Homebrew-Inhalt:  Die lebendige Community von Homebrew-Enthusiasten ist mit Sicherheit einer der größten Vorteile von Dungeons & Dragons. Allerdings können diese Homebrew-Kreationen manchmal mit Modulen kollidieren, die bestimmte Charakterauswahlen voraussetzen.

DM-Überlegungen:
  •   Um potenzielle Konflikte zu vermeiden, ist es wichtig, im Voraus zu bestimmen, ob die benutzerdefinierte Spezies eines Spielers besondere Kommentare von NPCs auslöst und ob sie sich auf den Dialog sowohl mit NPCs als auch mit Fraktionen auswirkt.

Inkompatible Konfigurationsbücher:  Selbst unter den offiziellen Büchern gibt es Fälle, in denen Konfigurationen möglicherweise inkompatibel sind. Dies ist bei Dragonlance der Fall, in dem es Warforged nicht gibt, und es ist höchst unwahrscheinlich, dass die Barovianer einem Thri-Kreen vertrauen könnten.

DM-Überlegungen:

  • In solchen Fällen können die Optionen mechanisch gleich bleiben, jedoch mit einer neuen Tradition. Zum Beispiel: „Geschmiedete gibt es hier nicht, aber unser Charakter könnte ein Golem sein.“
  • In anderen Fällen kann es erforderlich sein, die Erzählung zu ändern, um sie an das gewählte Modul anzupassen. Zum Beispiel: „Giff stammt nicht aus Icewind Dale, aber du warst hier gestrandet und dein Spelljammer wurde gestohlen.“

Es ist wichtig zu beachten, dass das Konzept eines Charakters manchmal nicht zum gewählten Spiel passt. Es ist wichtig, mit den Spielern zu besprechen, welches Modul sie spielen möchten und welche Einschränkungen es bei der Charaktererstellung geben kann. Um die Kontinuität zwischen den Geschichten aufrechtzuerhalten, kann es notwendig sein, Charaktere auf kreative Weise zu verbinden. Dies kann der gesamten Erzählung Tiefe und Komplexität verleihen.

Es lohnt sich, bei der Gestaltung eines Moduls die Kunst der Individualisierung zu nutzen, indem man benutzerdefinierte Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) einbezieht. Ob sie aus unserem eigenen kreativen Einfallsreichtum stammen oder in unserem Reich existieren, NPCs aus früheren Modulen können nahtlos in unser aktuelles Meisterwerk integriert werden. Um das Spiel nicht zu überfordern, werden wir nicht unbedingt benötigte Charaktere effizient durch diese neuen Ergänzungen ersetzen.

Es ist möglich, die Einzigartigkeit dieser Interaktionen zu verbessern, indem sichergestellt wird, dass die Spieler die Erinnerung an die Charaktere und unsere gemeinsame Geschichte behalten. NPCs sollten sich auf frühere Ereignisse beziehen und so ein Gefühl der Verbundenheit über die Grenzen des Moduls hinaus fördern. Die Hauptgegner, die leicht an den Namen auf dem Titel und den Gesichtern auf den Buchumschlägen zu erkennen sind, stellen eine größere Herausforderung für das Recycling dar. Ideal ist es, einen Dritten als Bindeglied zwischen ihnen oder als Sponsor einzuführen, der letztendlich als mächtiger Gesamtschurke fungiert.

Verwenden Sie kleinere Segmente größerer Volumina


Manchmal passt eine Literatur nicht zu unserem gewünschten Kampagnenthema und wir fühlen uns aus Angst vor Verschwendung dazu gezwungen, ihre Aufnahme zu erzwingen. Es ist ein Dilemma, das nicht ungewöhnlich ist, aber der Schlüssel zu einer erfolgreichen Integration liegt darin, den Text in kleinere Teile zu unterteilen, die problemlos in zukünftige Projekte integriert werden können, wie z. B. die Zufallsbegegnungstabelle „Fluch von Strahd“, die einem eine gruselige Note verleihen kann Gothic-Themenspiel. Der Unterberg des Verrückten Magiers ist praktischerweise in Etagen unterteilt, die als Dungeons für die Stufen fünf bis zwanzig dienen können. Ebenso sind die Nebenquests „Glücksrad“ oder „Geister der Salzwiesen“ großartige Einzelspieler-Abenteuer. Es ist möglich, das Spiel „Angels vs. Devil’s Baseball“ durch einen Konflikt zwischen zwei lokalen Fraktionen zu ersetzen, um im Falle kurzfristiger Absagen ein Backup-Abenteuer mit geringem Risiko zu ermöglichen.

Das ist alles, was wir darüber wissen, wie man eine vorgefertigte Kampagne in Dungeons & Dragons personalisiert. Befolgen Sie die hier aufgeführten Anweisungen und genießen Sie dieses großartige Spiel.






Tags:
D&D Dark Alliance
Plattform(s):
Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Entwickelt von:
Tuque Games
Im Vertrieb von:
Wizards of the Coast
Genero(s):
Action, RPG
Erscheinungsdatum:
Juni 22, 2021
Modus:
Einzelspieler, Mehrspieler
Alterseinstufung (PEGI):
16+