Wir haben für Sie eine Anleitung erstellt, die erklärt, wie Sie eine geschriebene Kampagne in Dungeons & Dragons personalisieren können.
Benutzerdefinierte Kampagnen bieten eine Vielzahl von Möglichkeiten für unterschiedliche Spielstile und wechseln zwischen breiten Abschnitten, die oft perfekt zu bestimmten Spielstilen passen. Hier ist es wichtig, die Abschnitte zu identifizieren, die zu unserem einzigartigen Stil des Spielmanagements passen. Es ist erwähnenswert, dass wir wissen, wie man eine vorgefertigte Kampagne in Dungeons & Dragons individuell anpasst, da diese unsere bestehenden Vorbereitungsprozesse verbessern und ergänzen oder sich perfekt in sie integrieren lassen unser Vorgehen. Ich bevorzuge es, das Spiel auszuführen.
Hier sind die Spielstilvorschläge
Erkundung der offenen Welt oder Punktverfolgung: Die meisten Module bieten Abschnitte, in denen wir die Reihenfolge für den Besuch von Orten und das Erreichen von Zielen festlegen können. Dies ist sehr vorteilhaft für Gruppen, die Wert auf Spielervertretung legen.
Dungeon-Erkundung : Wenn die Kartenerstellung nicht zu unseren Stärken gehört. Vordefinierte Lösungen für Raumaufteilung, Begegnungsreihenfolge und Rätsel können uns Zeit und Mühe sparen.
Erkundung der Wildnis: Einige Versammlungen haben die Möglichkeit, die zwischen den Geschichten verstreuten Bewegungsperioden ebenso zu berücksichtigen wie die Handlung selbst. Einige Handbücher stützen sich stark auf diesen Ansatz.
Möglichkeiten für Rollenspiele: DMs und Spieler, die mit improvisierter Improvisation zu kämpfen haben, könnten vorab geschriebene Charaktere und Charakteraufforderungen als wertvollen Vorteil empfinden, während DMs mit einer anderen Vision es vielleicht vorziehen, ihre eigenen zu erstellen.
Einzigartige Mechanik: Die besondere Mechanik eines Moduls kann nahtlos in den Spielstil eines Spielleiters integriert werden, indem zusätzliche, auf die Kampagne zugeschnittene Regeln bereitgestellt werden.
Neben der Nutzung unserer eigenen Stärken als Dungeon Master ist es auch wichtig zu überlegen, wie die Komponenten einer vorgefertigten Kampagne oder unserer eigenen Arbeit mit der spezifischen Gruppe, für die wir kandidieren, übereinstimmen.
Dies sind die verschiedenen Charakterelemente und wie wir sie perfekt in unsere Kampagne integrieren können. Hier sind die Überlegungen des Spielers
Legacy-Charaktere: Einige Charaktere haben möglicherweise etablierte Geschichten aus früheren Kampagnen, wobei unterstützende Charaktere, Gegenstände und Überlieferungen ordnungsgemäß etabliert sind.
DM-Überlegungen
Höhere Startlevel: Viele Tische schwören darauf, mit Level drei zu beginnen, um die Spielbarkeit zu verbessern. Allerdings handelt es sich bei „Curse of Strahd“ um ein Abenteuer der Stufen eins bis zehn.
DM-Überlegungen:
Homebrew-Inhalt: Die lebendige Community von Homebrew-Enthusiasten ist mit Sicherheit einer der größten Vorteile von Dungeons & Dragons. Allerdings können diese Homebrew-Kreationen manchmal mit Modulen kollidieren, die bestimmte Charakterauswahlen voraussetzen.
DM-Überlegungen:
Inkompatible Konfigurationsbücher: Selbst unter den offiziellen Büchern gibt es Fälle, in denen Konfigurationen möglicherweise inkompatibel sind. Dies ist bei Dragonlance der Fall, in dem es Warforged nicht gibt, und es ist höchst unwahrscheinlich, dass die Barovianer einem Thri-Kreen vertrauen könnten.
DM-Überlegungen:
Es ist wichtig zu beachten, dass das Konzept eines Charakters manchmal nicht zum gewählten Spiel passt. Es ist wichtig, mit den Spielern zu besprechen, welches Modul sie spielen möchten und welche Einschränkungen es bei der Charaktererstellung geben kann. Um die Kontinuität zwischen den Geschichten aufrechtzuerhalten, kann es notwendig sein, Charaktere auf kreative Weise zu verbinden. Dies kann der gesamten Erzählung Tiefe und Komplexität verleihen.
Es lohnt sich, bei der Gestaltung eines Moduls die Kunst der Individualisierung zu nutzen, indem man benutzerdefinierte Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) einbezieht. Ob sie aus unserem eigenen kreativen Einfallsreichtum stammen oder in unserem Reich existieren, NPCs aus früheren Modulen können nahtlos in unser aktuelles Meisterwerk integriert werden. Um das Spiel nicht zu überfordern, werden wir nicht unbedingt benötigte Charaktere effizient durch diese neuen Ergänzungen ersetzen.
Es ist möglich, die Einzigartigkeit dieser Interaktionen zu verbessern, indem sichergestellt wird, dass die Spieler die Erinnerung an die Charaktere und unsere gemeinsame Geschichte behalten. NPCs sollten sich auf frühere Ereignisse beziehen und so ein Gefühl der Verbundenheit über die Grenzen des Moduls hinaus fördern. Die Hauptgegner, die leicht an den Namen auf dem Titel und den Gesichtern auf den Buchumschlägen zu erkennen sind, stellen eine größere Herausforderung für das Recycling dar. Ideal ist es, einen Dritten als Bindeglied zwischen ihnen oder als Sponsor einzuführen, der letztendlich als mächtiger Gesamtschurke fungiert.
Manchmal passt eine Literatur nicht zu unserem gewünschten Kampagnenthema und wir fühlen uns aus Angst vor Verschwendung dazu gezwungen, ihre Aufnahme zu erzwingen. Es ist ein Dilemma, das nicht ungewöhnlich ist, aber der Schlüssel zu einer erfolgreichen Integration liegt darin, den Text in kleinere Teile zu unterteilen, die problemlos in zukünftige Projekte integriert werden können, wie z. B. die Zufallsbegegnungstabelle „Fluch von Strahd“, die einem eine gruselige Note verleihen kann Gothic-Themenspiel. Der Unterberg des Verrückten Magiers ist praktischerweise in Etagen unterteilt, die als Dungeons für die Stufen fünf bis zwanzig dienen können. Ebenso sind die Nebenquests „Glücksrad“ oder „Geister der Salzwiesen“ großartige Einzelspieler-Abenteuer. Es ist möglich, das Spiel „Angels vs. Devil’s Baseball“ durch einen Konflikt zwischen zwei lokalen Fraktionen zu ersetzen, um im Falle kurzfristiger Absagen ein Backup-Abenteuer mit geringem Risiko zu ermöglichen.
Das ist alles, was wir darüber wissen, wie man eine vorgefertigte Kampagne in Dungeons & Dragons personalisiert. Befolgen Sie die hier aufgeführten Anweisungen und genießen Sie dieses großartige Spiel.