So personalisieren Sie eine vorgefertigte Kampagne in Dungeons & Dragons
Lidia Rozo | 2024-04-17 10:50:32 | Deutsch
Wir haben für Sie eine Anleitung erstellt, die erklärt, wie Sie eine geschriebene Kampagne in Dungeons & Dragons personalisieren können. Was ist über die Anpassung einer vorgefertigten Kampagne in Dungeons & Dragons zu wissen?
Benutzerdefinierte Kampagnen bieten eine Vielzahl von Möglichkeiten für unterschiedliche Spielstile und wechseln zwischen breiten Abschnitten, die oft perfekt zu bestimmten Spielstilen passen. Hier ist es wichtig, die Abschnitte zu identifizieren, die zu unserem einzigartigen Stil des Spielmanagements passen. Es ist erwähnenswert, dass wir wissen, wie man eine vorgefertigte Kampagne in Dungeons & Dragons individuell anpasst, da diese unsere bestehenden Vorbereitungsprozesse verbessern und ergänzen oder sich perfekt in sie integrieren lassen unser Vorgehen. Ich bevorzuge es, das Spiel auszuführen.
Wie personalisiere ich eine vorgefertigte Kampagne in Dungeons & Dragons?
Hier sind die Spielstilvorschläge
Erkundung der offenen Welt oder Punktverfolgung: Die meisten Module bieten Abschnitte, in denen wir die Reihenfolge für den Besuch von Orten und das Erreichen von Zielen festlegen können. Dies ist sehr vorteilhaft für Gruppen, die Wert auf Spielervertretung legen.
- Bemerkenswertes Beispiel: Rime of the Frostmaiden ermöglicht es uns, die zehn Städte von Icewind Dale in beliebiger Reihenfolge frei zu erkunden. Im Gegensatz dazu bieten spätere Dungeon-Crawls ein lineareres Erlebnis.
Dungeon-Erkundung : Wenn die Kartenerstellung nicht zu unseren Stärken gehört. Vordefinierte Lösungen für Raumaufteilung, Begegnungsreihenfolge und Rätsel können uns Zeit und Mühe sparen.
- Bemerkenswertes Beispiel: Dungeon of the Mad Mage konzentriert sich hauptsächlich auf die Erkundung von Dungeons, und jede Etage ist unabhängig. Dies bietet die Möglichkeit, unattraktive Abschnitte auf Wunsch einfach zu überspringen.
Erkundung der Wildnis: Einige Versammlungen haben die Möglichkeit, die zwischen den Geschichten verstreuten Bewegungsperioden ebenso zu berücksichtigen wie die Handlung selbst. Einige Handbücher stützen sich stark auf diesen Ansatz.
- Bemerkenswertes Beispiel: Ghosts of Saltmarsh bietet erweiterte Vorschriften für Schiffe, Besatzungen und Fahrzeugkämpfe. Wenn Ihnen das nicht zusagt, haben wir die Möglichkeit, die Gruppe per „Schnellreise“ zwischen wichtigen Orten zu befördern.
Möglichkeiten für Rollenspiele: DMs und Spieler, die mit improvisierter Improvisation zu kämpfen haben, könnten vorab geschriebene Charaktere und Charakteraufforderungen als wertvollen Vorteil empfinden, während DMs mit einer anderen Vision es vielleicht vorziehen, ihre eigenen zu erstellen.
- Bemerkenswertes Beispiel: In Icewind Dale wird jedem Spieler oft ein einzigartiges Geheimnis anvertraut, das als Anreiz für die Charakterentwicklung dienen kann. Diese Geheimnisse können zu widersprüchlichen Zielen für Charaktere führen und dazu führen, dass einige Gruppen auf diesen Aspekt verzichten.
Einzigartige Mechanik: Die besondere Mechanik eines Moduls kann nahtlos in den Spielstil eines Spielleiters integriert werden, indem zusätzliche, auf die Kampagne zugeschnittene Regeln bereitgestellt werden.
- Bemerkenswertes Beispiel: Die Glitch-Mechanik von Turn of Fortune's Wheel kann einen DM ergänzen, der gerne PCs tötet (oder es hasst, Charaktere zu verlieren). In diesem Fall ist es möglich, die Mechanik an die Vorlieben der Gruppe anzupassen und so die Anzahl der vorhandenen Charaktervarianten und die Häufigkeit, mit der sie sterben, zu ändern.
Wie kann man das Gameplay für Spieler in Dungeons & Dragons anpassen?
Neben der Nutzung unserer eigenen Stärken als Dungeon Masterist es auch wichtig zu überlegen, wie die Komponenten einervorgefertigten Kampagne oder unserer eigenen Arbeit mit der spezifischen Gruppe, für die wir kandidieren, übereinstimmen.
Dies sind die verschiedenen Charakterelemente und wie wir sieperfekt in unsere Kampagne integrieren können. Hier sind dieÜberlegungen des Spielers
Legacy-Charaktere: Einige Charaktere haben möglicherweise etablierte Geschichten ausfrüheren Kampagnen, wobei unterstützende Charaktere, Gegenstände undÜberlieferungen ordnungsgemäß etabliert sind.
DM-Überlegungen
- Wir müssen nach Möglichkeiten suchen, das Gameplay anzupassen, um diesevorhandenen Haken zu integrieren. Wir werden einen kleinen Bösewichtdurch seinen wiederkehrenden Erzfeind ersetzen oder einen Fraktions-NPCunsere vergangenen Erfolge anerkennen lassen.
Höhere Startlevel: Viele Tische schwören darauf, mit Level drei zu beginnen, um dieSpielbarkeit zu verbessern. Allerdings handelt es sich bei „Curse ofStrahd“ um ein Abenteuer der Stufen eins bis zehn.
DM-Überlegungen:
- Wir müssen den anfänglichen Inhalt an ein höheres anfängliches Levelanpassen, bis die Charaktere das erwartete Level für einen bestimmtenBereich erreichen.
- Ideal ist es, alternative Ausgangspunkte zu verwenden, die später in derGeschichte in das Modul einfließen. In Curse of Strahd gibt es eineOption für Charaktere, die das Einführungsspiel Death Houseabgeschlossen haben.
Homebrew-Inhalt: Die lebendige Community von Homebrew-Enthusiasten ist mit Sicherheiteiner der größten Vorteile von Dungeons & Dragons. Allerdings können diese Homebrew-Kreationen manchmal mit Modulen kollidieren, diebestimmte Charakterauswahlen voraussetzen.
DM-Überlegungen:
- Um potenzielle Konflikte zu vermeiden, ist es wichtig, im Voraus zubestimmen, ob die benutzerdefinierte Spezies eines Spielers besondereKommentare von NPCs auslöst und ob sie sich auf den Dialog sowohl mitNPCs als auch mit Fraktionen auswirkt.
Inkompatible Konfigurationsbücher: Selbst unter den offiziellen Büchern gibt es Fälle, in denenKonfigurationen möglicherweise inkompatibel sind. Dies ist beiDragonlance der Fall, in dem es Warforged nicht gibt, und es ist höchstunwahrscheinlich, dass die Barovianer einem Thri-Kreen vertrauenkönnten.
DM-Überlegungen:
- In solchen Fällen können die Optionen mechanisch gleich bleiben, jedochmit einer neuen Tradition. Zum Beispiel: „Geschmiedete gibt es hiernicht, aber unser Charakter könnte ein Golem sein.“
- In anderen Fällen kann es erforderlich sein, die Erzählung zu ändern, umsie an das gewählte Modul anzupassen. Zum Beispiel: „Giff stammt nichtaus Icewind Dale, aber du warst hier gestrandet und dein Spelljammerwurde gestohlen.“
Es ist wichtig zu beachten, dass das Konzept eines Charaktersmanchmal nicht zum gewählten Spiel passt. Es ist wichtig, mit denSpielern zu besprechen, welches Modul sie spielen möchten und welcheEinschränkungen es bei der Charaktererstellung geben kann. Um dieKontinuität zwischen den Geschichten aufrechtzuerhalten, kann esnotwendig sein, Charaktere auf kreative Weise zu verbinden. Dies kannder gesamten Erzählung Tiefe und Komplexität verleihen.
Es lohnt sich, bei der Gestaltung eines Moduls die Kunst derIndividualisierung zu nutzen, indem man benutzerdefinierteNicht-Spieler-Charaktere (NPCs) einbezieht. Ob sie aus unserem eigenenkreativen Einfallsreichtum stammen oder in unserem Reich existieren,NPCs aus früheren Modulen können nahtlos in unser aktuelles Meisterwerkintegriert werden. Um das Spiel nicht zu überfordern, werden wir nichtunbedingt benötigte Charaktere effizient durch diese neuen Ergänzungenersetzen.
Es ist möglich, die Einzigartigkeit dieser Interaktionen zuverbessern, indem sichergestellt wird, dass die Spieler die Erinnerungan die Charaktere und unsere gemeinsame Geschichte behalten. NPCssollten sich auf frühere Ereignisse beziehen und so ein Gefühl derVerbundenheit über die Grenzen des Moduls hinaus fördern. DieHauptgegner, die leicht an den Namen auf dem Titel und den Gesichternauf den Buchumschlägen zu erkennen sind, stellen eine größereHerausforderung für das Recycling dar. Ideal ist es, einen Dritten alsBindeglied zwischen ihnen oder als Sponsor einzuführen, der letztendlich als mächtiger Gesamtschurke fungiert.
Verwenden Sie kleinere Segmente größerer Volumina
Manchmal passt eine Literatur nicht zu unserem gewünschtenKampagnenthema und wir fühlen uns aus Angst vor Verschwendung dazugezwungen, ihre Aufnahme zu erzwingen. Es ist ein Dilemma, das nichtungewöhnlich ist, aber der Schlüssel zu einer erfolgreichen Integrationliegt darin, den Text in kleinere Teile zu unterteilen, die problemlosin zukünftige Projekte integriert werden können, wie z. B. dieZufallsbegegnungstabelle „Fluch von Strahd“, die einem eine gruseligeNote verleihen kann Gothic-Themenspiel. Der Unterberg des VerrücktenMagiers ist praktischerweise in Etagen unterteilt, die als Dungeons fürdie Stufen fünf bis zwanzig dienen können. Ebenso sind die Nebenquests„Glücksrad“ oder „Geister der Salzwiesen“ großartigeEinzelspieler-Abenteuer. Es ist möglich, das Spiel „Angels vs. Devil’sBaseball“ durch einen Konflikt zwischen zwei lokalen Fraktionen zuersetzen, um im Falle kurzfristiger Absagen ein Backup-Abenteuer mitgeringem Risiko zu ermöglichen.
Das ist alles, was wir darüber wissen, wie man eine vorgefertigte Kampagnein Dungeons & Dragons personalisiert. Befolgen Sie die hieraufgeführten Anweisungen und genießen Sie dieses großartige Spiel.
Plattform(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Entwickelt von: Tuque Games
Im Vertrieb von: Wizards of the Coast
Erscheinungsdatum: Juni 22, 2021
Modus: Einzelspieler, Mehrspieler
Alterseinstufung (PEGI): 16+
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