Wir
haben für Sie eine Anleitung erstellt, die erklärt, wie Sie eine
geschriebene Kampagne in Dungeons & Dragons personalisieren können.
Was ist über die Anpassung einer vorgefertigten Kampagne in Dungeons & Dragons zu wissen?
Benutzerdefinierte Kampagnen bieten eine Vielzahl von
Möglichkeiten für unterschiedliche Spielstile und wechseln zwischen
breiten Abschnitten, die oft perfekt zu bestimmten Spielstilen passen.
Hier ist es wichtig, die Abschnitte zu identifizieren, die zu unserem
einzigartigen Stil des Spielmanagements passen. Es ist erwähnenswert,
dass wir wissen, wie man eine vorgefertigte Kampagne in Dungeons &
Dragons individuell anpasst, da diese unsere bestehenden
Vorbereitungsprozesse verbessern und ergänzen oder sich perfekt in sie
integrieren lassen unser Vorgehen. Ich bevorzuge es, das Spiel
auszuführen.
Wie personalisiere ich eine vorgefertigte Kampagne in Dungeons & Dragons?
Hier sind die Spielstilvorschläge
Erkundung der offenen Welt oder Punktverfolgung:
Die meisten Module bieten Abschnitte, in denen wir die Reihenfolge für
den Besuch von Orten und das Erreichen von Zielen festlegen können. Dies
ist sehr vorteilhaft für Gruppen, die Wert auf Spielervertretung legen.
- Bemerkenswertes
Beispiel: Rime of the Frostmaiden ermöglicht es uns, die zehn Städte
von Icewind Dale in beliebiger Reihenfolge frei zu erkunden. Im
Gegensatz dazu bieten spätere Dungeon-Crawls ein lineareres Erlebnis.
Dungeon-Erkundung
: Wenn die Kartenerstellung nicht zu unseren Stärken gehört.
Vordefinierte Lösungen für Raumaufteilung, Begegnungsreihenfolge und
Rätsel können uns Zeit und Mühe sparen.
- Bemerkenswertes
Beispiel: Dungeon of the Mad Mage konzentriert sich hauptsächlich auf
die Erkundung von Dungeons, und jede Etage ist unabhängig. Dies bietet
die Möglichkeit, unattraktive Abschnitte auf Wunsch einfach zu
überspringen.
Erkundung der Wildnis:
Einige Versammlungen haben die Möglichkeit, die zwischen den
Geschichten verstreuten Bewegungsperioden ebenso zu berücksichtigen wie
die Handlung selbst. Einige Handbücher stützen sich stark auf diesen
Ansatz.
- Bemerkenswertes
Beispiel: Ghosts of Saltmarsh bietet erweiterte Vorschriften für
Schiffe, Besatzungen und Fahrzeugkämpfe. Wenn Ihnen das nicht zusagt,
haben wir die Möglichkeit, die Gruppe per „Schnellreise“ zwischen
wichtigen Orten zu befördern.
Möglichkeiten für Rollenspiele:
DMs und Spieler, die mit improvisierter Improvisation zu kämpfen haben,
könnten vorab geschriebene Charaktere und Charakteraufforderungen als
wertvollen Vorteil empfinden, während DMs mit einer anderen Vision es
vielleicht vorziehen, ihre eigenen zu erstellen.
- Bemerkenswertes
Beispiel: In Icewind Dale wird jedem Spieler oft ein einzigartiges
Geheimnis anvertraut, das als Anreiz für die Charakterentwicklung dienen
kann. Diese Geheimnisse können zu widersprüchlichen Zielen für
Charaktere führen und dazu führen, dass einige Gruppen auf diesen Aspekt
verzichten.
Einzigartige Mechanik:
Die besondere Mechanik eines Moduls kann nahtlos in den Spielstil eines
Spielleiters integriert werden, indem zusätzliche, auf die Kampagne
zugeschnittene Regeln bereitgestellt werden.
- Bemerkenswertes
Beispiel: Die Glitch-Mechanik von Turn of Fortune's Wheel kann einen DM
ergänzen, der gerne PCs tötet (oder es hasst, Charaktere zu verlieren).
In diesem Fall ist es möglich, die Mechanik an die Vorlieben der Gruppe
anzupassen und so die Anzahl der vorhandenen Charaktervarianten und die
Häufigkeit, mit der sie sterben, zu ändern.
Wie kann man das Gameplay für Spieler in Dungeons & Dragons anpassen?
Lesen Sie auch:
Neben der Nutzung unserer eigenen Stärken als Dungeon Master
ist es auch wichtig zu überlegen, wie die Komponenten einer
vorgefertigten Kampagne oder unserer eigenen Arbeit mit der spezifischen
Gruppe, für die wir kandidieren, übereinstimmen.
Dies sind die verschiedenen Charakterelemente und wie wir sie
perfekt in unsere Kampagne integrieren können. Hier sind die
Überlegungen des Spielers
Legacy-Charaktere:
Einige Charaktere haben möglicherweise etablierte Geschichten aus
früheren Kampagnen, wobei unterstützende Charaktere, Gegenstände und
Überlieferungen ordnungsgemäß etabliert sind.
DM-Überlegungen
- Wir
müssen nach Möglichkeiten suchen, das Gameplay anzupassen, um diese
vorhandenen Haken zu integrieren. Wir werden einen kleinen Bösewicht
durch seinen wiederkehrenden Erzfeind ersetzen oder einen Fraktions-NPC
unsere vergangenen Erfolge anerkennen lassen.
Höhere Startlevel:
Viele Tische schwören darauf, mit Level drei zu beginnen, um die
Spielbarkeit zu verbessern. Allerdings handelt es sich bei „Curse of
Strahd“ um ein Abenteuer der Stufen eins bis zehn.
DM-Überlegungen:
-
Wir müssen den anfänglichen Inhalt an ein höheres anfängliches Level
anpassen, bis die Charaktere das erwartete Level für einen bestimmten
Bereich erreichen.
- Ideal
ist es, alternative Ausgangspunkte zu verwenden, die später in der
Geschichte in das Modul einfließen. In Curse of Strahd gibt es eine
Option für Charaktere, die das Einführungsspiel Death House
abgeschlossen haben.
Homebrew-Inhalt:
Die lebendige Community von Homebrew-Enthusiasten ist mit Sicherheit
einer der größten Vorteile von Dungeons & Dragons. Allerdings können
diese Homebrew-Kreationen manchmal mit Modulen kollidieren, die
bestimmte Charakterauswahlen voraussetzen.
DM-Überlegungen:
-
Um potenzielle Konflikte zu vermeiden, ist es wichtig, im Voraus zu
bestimmen, ob die benutzerdefinierte Spezies eines Spielers besondere
Kommentare von NPCs auslöst und ob sie sich auf den Dialog sowohl mit
NPCs als auch mit Fraktionen auswirkt.
Inkompatible Konfigurationsbücher:
Selbst unter den offiziellen Büchern gibt es Fälle, in denen
Konfigurationen möglicherweise inkompatibel sind. Dies ist bei
Dragonlance der Fall, in dem es Warforged nicht gibt, und es ist höchst
unwahrscheinlich, dass die Barovianer einem Thri-Kreen vertrauen
könnten.
DM-Überlegungen:
- In
solchen Fällen können die Optionen mechanisch gleich bleiben, jedoch
mit einer neuen Tradition. Zum Beispiel: „Geschmiedete gibt es hier
nicht, aber unser Charakter könnte ein Golem sein.“
- In
anderen Fällen kann es erforderlich sein, die Erzählung zu ändern, um
sie an das gewählte Modul anzupassen. Zum Beispiel: „Giff stammt nicht
aus Icewind Dale, aber du warst hier gestrandet und dein Spelljammer
wurde gestohlen.“
Es ist wichtig zu beachten, dass das Konzept eines Charakters
manchmal nicht zum gewählten Spiel passt. Es ist wichtig, mit den
Spielern zu besprechen, welches Modul sie spielen möchten und welche
Einschränkungen es bei der Charaktererstellung geben kann. Um die
Kontinuität zwischen den Geschichten aufrechtzuerhalten, kann es
notwendig sein, Charaktere auf kreative Weise zu verbinden. Dies kann
der gesamten Erzählung Tiefe und Komplexität verleihen.
Es lohnt sich, bei der Gestaltung eines Moduls die Kunst der
Individualisierung zu nutzen, indem man benutzerdefinierte
Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) einbezieht. Ob sie aus unserem eigenen
kreativen Einfallsreichtum stammen oder in unserem Reich existieren,
NPCs aus früheren Modulen können nahtlos in unser aktuelles Meisterwerk
integriert werden. Um das Spiel nicht zu überfordern, werden wir nicht
unbedingt benötigte Charaktere effizient durch diese neuen Ergänzungen
ersetzen.
Es ist möglich, die Einzigartigkeit dieser Interaktionen zu
verbessern, indem sichergestellt wird, dass die Spieler die Erinnerung
an die Charaktere und unsere gemeinsame Geschichte behalten. NPCs
sollten sich auf frühere Ereignisse beziehen und so ein Gefühl der
Verbundenheit über die Grenzen des Moduls hinaus fördern. Die
Hauptgegner, die leicht an den Namen auf dem Titel und den Gesichtern
auf den Buchumschlägen zu erkennen sind, stellen eine größere
Herausforderung für das Recycling dar. Ideal ist es, einen Dritten als
Bindeglied zwischen ihnen oder als Sponsor einzuführen, der letztendlich
als mächtiger Gesamtschurke fungiert.
Verwenden Sie kleinere Segmente größerer Volumina
Manchmal passt eine Literatur nicht zu unserem gewünschten
Kampagnenthema und wir fühlen uns aus Angst vor Verschwendung dazu
gezwungen, ihre Aufnahme zu erzwingen. Es ist ein Dilemma, das nicht
ungewöhnlich ist, aber der Schlüssel zu einer erfolgreichen Integration
liegt darin, den Text in kleinere Teile zu unterteilen, die problemlos
in zukünftige Projekte integriert werden können, wie z. B. die
Zufallsbegegnungstabelle „Fluch von Strahd“, die einem eine gruselige
Note verleihen kann Gothic-Themenspiel. Der Unterberg des Verrückten
Magiers ist praktischerweise in Etagen unterteilt, die als Dungeons für
die Stufen fünf bis zwanzig dienen können. Ebenso sind die Nebenquests
„Glücksrad“ oder „Geister der Salzwiesen“ großartige
Einzelspieler-Abenteuer. Es ist möglich, das Spiel „Angels vs. Devil’s
Baseball“ durch einen Konflikt zwischen zwei lokalen Fraktionen zu
ersetzen, um im Falle kurzfristiger Absagen ein Backup-Abenteuer mit
geringem Risiko zu ermöglichen.
Das
ist alles, was wir darüber wissen, wie man eine vorgefertigte Kampagne
in Dungeons & Dragons personalisiert. Befolgen Sie die hier
aufgeführten Anweisungen und genießen Sie dieses großartige Spiel.
Plattform(s):
Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Entwickelt von:
Tuque Games
Im Vertrieb von:
Wizards of the Coast
Erscheinungsdatum:
Juni 22, 2021
Modus:
Einzelspieler, Mehrspieler
Alterseinstufung (PEGI):
16+