So baut man einen Kämpfer in Dungeons & Dragons

Lidia Rozo | 2024-10-15 20:24:20 | Deutsch
Unser heutiger Leitfaden soll Ihnen erklären, wie Sie in Dungeons & Dragons einen Kämpfer erstellen. Mal sehen.

Wer von uns hat keinen Spaß daran, mit einem Schwert Chaos anzurichten? Es ist lohnend zu sehen, wie Ihr Gesamtschaden steigt, wenn Sie in Dungeons & Dragons aufsteigen. Was Klassen betrifft, die Kampfschaden verursachen, gehören Kämpfer zu den Besten.

Sie müssen nicht komplett auf Zauber verzichten; tatsächlich sind Kämpfer aufgrund ihrer etwas einfacheren Zauberlisten im Vergleich zu anspruchsvolleren Klassen häufig die erste Wahl vieler D&D-Spieler. In jedem Fall sind es zwei völlig verschiedene Dinge, zu verstehen, wie man einen Kämpfer konstruiert, und beliebt zu sein. Lernen Sie mit diesem umfassenden Tutorial die Besonderheiten von Kämpfern kennen und erfahren Sie, wie Sie einen Charakter erstellen, den Sie gerne spielen werden.

Wie baut man einen Kämpfer in Dungeons & Dragons?

Dungeons & Dragons-Kämpfer sind physische Exemplare, die sich durch Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution auszeichnen. Es ist nicht so, dass sie in keinem Teil ihres Charakterbogens hohe Werte haben können; es ist nur so, dass solche Werte Vorrang haben sollten und dies oft auch tun.

Kämpfer zeichnen sich im Gegensatz zu Klassen mit differenzierteren Eigenschaften nur durch wenige kampforientierte Fähigkeiten aus. Im Vergleich zu beispielsweise einem Zauberer oder Hexer sind sie außerdem wesentlich widerstandsfähiger gegen Schäden. Außerdem haben Sie dank ihrer Fähigkeit „Zweiter Wind“ mehr Ausdauer, um den Kampf durchzustehen.

Wenn Sie den Nervenkitzel des Kampfes und die Herausforderung lieben, Ihre Überlebenschancen im Kampf zu maximieren, dann wird die Erstellung eines Kämpfers, der Sie auf Ihren Abenteuern begleitet, sicher ein Riesenspaß sein.

Variationen im Ressourcenhandbuch 2024

Im Gegensatz zu einigen Klassen, deren Fähigkeiten stark verändert wurden, neigen Kämpfer dazu, viele ihrer Eigenschaften beizubehalten oder eine Eigenschaft beizubehalten, während sie sie nur geringfügig verändern. Darüber hinaus werden die neuen zusätzlichen Funktionen im Spielerhandbuch von 2014 nicht erwähnt.

Name der Leistung – Neu in 2024 PHB – Leistungsbeschreibung

Most notably, increasing the number of Second Wind uses for both short and lengthy pauses is a good move. With the 2014 ruleset, all it could do was regenerate health; now that you have more options, its worth stays high regardless of how long your campaign lasts.

You can choose an Epic Boon for any class after you reach level 19, but you can't do it until then. I am not at the level of player you are.

Emphasis on Subclasses

A fighter can be an eldritch knight, a champion, a combat master, or a psi warrior. Although the psi warrior is new, the other characters are familiar to anyone who used the 2014 Player's Handbook. The idea for this fighter subclass actually came from Xanather's Guide to Everything.

Combat Expert

For those who value teamwork more than anything else, battle masters are the way to go. Their extensive repertoire of maneuvers, which includes twenty different moves in total, has brought them great fame. At the beginning, you'll be able to choose three, and once you reach fighter level 15, you'll be able to study up to nine. In order to activate your Maneuvers, you'll need to spend your Superiority Dice, which you acquire as well.

You can do a lot more than simply attack with these Maneuvers, but one of the most effective feats is Know Your Enemy, which helps you identify your enemies' strengths and weaknesses and then transmit this information to your team so that you can defeat them.

Champion

Becoming a Remarkable Athlete is your new subclass. You gain an advantage on initiative rolls and Athletics checks with that feat, so it's not a fluke. However, that saying is accurate for the vast majority of a Champion's abilities.

The thrill of battle alone can grant you Heroic Inspiration, increase your critical hits, and give you access to a second fighting style. Anyone who has never played a fighter before or who finds themselves anticipating battles more than anything else during D&D sessions can consider joining this subclass.

Knight of Eldritch

Those warriors who would rather not be entirely devoid of magic can consider becoming eldritch knights. The quantity of spells available to you is far lower than other classes that focus solely on spells, and you can only study spells up to level four because this class is mainly martial in nature.

But there's a ton of variation available to you because you can choose from the wizard's spell list. Your kit is also heavily infused with magic, so you can cast a cantrip with one of your attacks. You have the ability to form a magical relationship with some weapons, making them impenetrable to physical harm or manipulation.

Warrior Psi

Players who are still apprehensive about spell lists but are interested in exploring talents beyond the raw martial might of champions and battle masters may find what they're looking for in this subclass. Your spellcasting options are limited to a handful of skills that make use of Psionic Energy Dice.

Because of this, you can use your mind to move friends or obstacles, attack enemies, or help allies. At some point, you figure out how to protect your mind from psychic attacks as well. Plus, this subclass does grant one spell, Telekinesis, after you reach level 18.

Top Choices for Species


There isn't a bad species to choose when it comes to fightersand the various methods you can level them up. This is particularly true with the new 2024 Player's Handbook framework, which suggests choosingyour species after your class.

But having said that, a lot of species in the 2024 rulesetare good fits for fighting gear. Species as physically formidable asGoliaths and Orcs are terrifyingly effective combatants.

Consider yuan-ti or bugbears if you'd want to play acharacter from a Fifth Edition D&D race that isn't in the 2024Player's Handbook. Actually, you can use your martial abilities to harmadversaries without even being close by because to bugbears' ten-footreach.

When it comes to non-physical saving throws, yuan-ti can be a great aid. This helps when facing off against spellcasters that wouldnormally disregard attributes like Intelligence, Wisdom, and Charisma in favor of Strength and Constitution.

Top Statistics Jobs

The People of Yeonido Are Encountered by Mysterious Creatures Written by Vicki Pangestu

Two things will determine the final placement of yourstatistics. Both the type of fighter you aspire to be and the subclassyou choose to specialize in are determined by these factors. While bothStrength and Dexterity might help you become a better fighter, they aredistinct abilities.

The advantages of these two abilities are substantial. Itdoesn't matter how much dexterity you have if you can't lift a heavydoor. But you might be strong enough to push the door in, but not deftenough to avoid the traps beyond.

Unless you're a barbarian or a certain kind of paladin, youwon't find any class that ranks Strength highly, thus it's a good choice for most party setups.

Subclass Choice and Ability Scores

When selecting a subclass for your fighter, consider the following ability score priorities:

Eldritch Knight Spells You Can't Miss

Even as an eldritch knight, you should still make sure youcan cause a lot of damage with your weapon of choice if you choose toperform a spell instead of swinging it. You might also think aboutcarrying about a few spells that you can cast at will. These can helpyou become a better fighter or improve your teamwork.

Offensive Spells

Utility Spells

Top-Rated Beginning Tools

Most classes only offer two options for starting equipment,but fighters are one exception that give you three. Of the three,Strength is the primary emphasis in the first. The second set of toolsis designed to improve dexterity. In the final option, you can foregoequipment in favor of gold pieces.

As said earlier, it's totally acceptable to choose thecorresponding set of loot if you want to play as a warrior whospecializes on Strength or Dexterity. You are free to choose anynon-magical weapon or armor you like, or to ask your Dungeon Master (DM) for permission to swap them out.

Check out the great axe, greatsword, and maul if you'reafter the weapon with the most damage output. War picks and warhammersare two adaptable options to consider if you'd want to keep one handfree or use a shield.

Alle schweren Rüstungsoptionen reduzieren Ihre Tarnungswürfe um eins undeinige Optionen stehen Ihnen möglicherweise erst zur Verfügung, wenn Sie bestimmte Stärkeanforderungen erfüllen. Plattenrüstung erfordertbeispielsweise einen Stärkewert von 15 oder mehr. Es gibt keine mittlere Rüstungsoption, die eine hohe Rüstungsklasse (AC) bietet, wenn IhrGeschicklichkeitswert niedrig ist.

Bewaffnen Sie sich schwer, wenn Ihre Stärke Ihre stärkste Eigenschaft ist oderwenn Ihre Geschicklichkeit stark nachlässt. Wählen Sie die mittlereRüstung, die am besten zu Ihrer Geschicklichkeitspriorität passt.

Top-Leistungen und Erlebnisse

Wir schließen diesen Leitfaden zum Bau eines Kämpfers inDungeons & Dragons in der Hoffnung ab, dass die bereitgestelltenInformationen Ihnen die einfache Durchführung des Herstellungsprozessesermöglichen. Probieren Sie es aus.


Plattform(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Entwickelt von: Tuque Games
Im Vertrieb von: Wizards of the Coast
Genero(s): Action, RPG
Erscheinungsdatum: Juni 22, 2021
Modus: Einzelspieler, Mehrspieler
Alterseinstufung (PEGI): 16+
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