So erstellen Sie Artefakte in Dungeons & Dragons

Lidia Rozo | 2024-11-11 04:47:58 | Deutsch

Mit unserer Hilfe werden Sie feststellen, dass das Erstellen von Artefakten in Dungeons & Dragons einfacher ist, als Sie denken.

Durch die Artefakterstellung in Dungeons & Dragons können Spieler und Dungeon-Meister ihre Charaktere mit starken magischen Gegenständen ausstatten, die eine faszinierende Geschichte und legendäre Fähigkeiten haben. Artefakte haben die Macht, nicht nur die Handlung, sondern auch die Welt als Ganzes zu beeinflussen.

Die Artefakterstellung ist ein mehrstufiger Prozess, der mit der Festlegung der magischen Eigenschaften des Artefakts beginnt und mit der Schaffung einer ansprechenden Mythologie endet, die sich auf natürliche Weise in Ihre Kampagne einfügt. Dieser Leitfaden dient Ihnen als Ideenquelle für Ihre nächste legendäre Schöpfung, sei es eine Waffe von enormer Stärke oder ein rätselhaftes Artefakt.

Erklären Sie Artefakte.


Sowohl Menschen als auch übernatürliche Wesen begehren Artefakte wegen ihres außergewöhnlichen magischen Potenzials. Statt verborgener Reichtümer dienen sie als Handlungselemente, die Ihre Geschichte vorantreiben, sei es die Suche nach einer heiligen Waffe, um das Böse zu vertreiben, oder die Zerstörung eines finsteren Rings, der die Weltherrschaft an sich reißen will.

Obwohl die Komplexität der zahlreichen existierenden Artefakte sehr unterschiedlich ist, haben sie alle drei Dinge gemeinsam: Sie sind einzigartig, ihre Kräfte können nur durch Abstimmung freigesetzt werden und es gibt sehr präzise Methoden, sie zu zerstören. Ein Waffenschlag plus drei oder ein Wurf in die Negativebene sind zwei mögliche Ergebnisse.

So erstellen Sie Artefakte in Dungeons & Dragons


Je nachdem, welche Funktion Sie für das Artefakt im Sinn haben, muss seine Herstellung für Ihre Kampagne nicht übermäßig komplex sein. Spieler auf niedrigem Level sollten sich von Artefakten fernhalten, es sei denn, sie können keinen Nutzen daraus ziehen, und Spieler auf hohem Level sollten nicht mehr als ein Artefakt pro Charakter besitzen können.

Die Funktion des Artefakts


Überlegen Sie sich, welchen Zweck das Artefakt in Ihrer Geschichte erfüllen soll, bevor Sie sich für einen Stil entscheiden. Die typischsten Funktionen von Artefakten sind Werkzeuge, zu überwindende Hindernisse oder zu bewegende schwere Lasten.

Die beste Waffe im Kampf gegen den letzten Feind der Kampagne ist ein Artefakt, das als Werkzeug fungiert, und diese Artefakte sind oft gut aufeinander abgestimmt. Wenn sich die Reise der Gruppe um die Suche nach diesem Gegenstand drehte, dann möchten Sie wahrscheinlich ein kompliziertes Artefakt mit mehreren Verwendungsmöglichkeiten.

Ein empfindungsfähiges Relikt ist eine sichere Methode, Spieler davon abzuhalten, etwas Böses zu tun. So kann es mithilfe von Magie die Gehirne von Charakteren fesseln und sie dazu bringen, seinen Befehlen zu gehorchen, und sie zusätzlich mit falschen Machtversprechen locken.

Finally, a simple artifact will suffice if all it's intended to be is a flammable item that the party will be carrying. When utilized, these relics have an ill-defined detrimental impact, but the mission to eradicate their horrible wickedness is obvious.

Constructing Basic Artifacts


Although artifacts aren't supposed to be complicated, their function in your narrative could be. A group of adventurers may be driven to destroy a cursed relic rather than use it, and this desire will likely become the central driving force of the adventure.

All you need is a name and a method to destroy it in order to make an artifact similar to this. So that you don't have to come up with a bunch of complicated regulations for the item, it would be great if it had no effects when worn maybe because it only affects fiends.

Taking an item to its polar opposite realm (from evil to good, from order to chaos) or dismantling it at its place of creation are two common strategies for destroying it.

The Horns of the Beast, an artifact from the 2024 Dungeon Master's Guide, is a fantastic example of this type of item. In the fifth level adventure example, it's there, but players can't utilize it because destroying it is the only way to get it.

Create Advanced Artifacts

The one and only guideline to follow while crafting an artifact from raw materials is that it is enchanted with a plus three bonus ifit can be used as a weapon. Beyond that, artifacts' abilities are verycontextual and dependent on the lore they hail from and their functionin your story.

If you want to know the powers your artifact has to offer,reading its backstory is your best bet. For instance, the Axe of theDwarvish Lords tells a story that makes sense, even though most playersprobably won't use the artifact's various tool-related abilities.

In most cases, players shouldn't be able to cast yourartifact's spells more than once a day. Even while certain wickedartifacts have several negative effects associated with them, some ofthem actually allow you to cast the same spell more than once.

Intelligent Relics

Even if not all artifacts are sentient, the ones that are mostentertaining tend to be. These relics can serve as cooperativeinstruments of benevolence or as instruments of tyranny designed toimpose their masters' desires. The 2024 Dungeon Master's Guide provideseasy-to-follow instructions for creating fully complete sentient itemsof any kind.

Vorhandene Artefakte zu meinen eigenen machen

Der Dungeon Master‘s Guide 2024 enthält eine integrierteMethode zum Anpassen von Artefakten durch positive und negativeEigenschaften sowie zum Anpassen wesentlicher Aspekte nach Belieben.

Mithilfe der im Kapitel „Schätze“ bereitgestelltenEigenschaftstabelle werden eine Reihe zufälliger Effekte auf alleArtefakte im Buch angewendet.

Ein Gegenstand kann maximal vier kleine, aber nützlicheEigenschaften besitzen. Die Tabelle im Buch kann Ihnen dabei helfen,diese herauszufinden.

Es empfiehlt sich, Alternativen zu wählen, die keine Zaubergewähren, wenn das Artefakt bereits Zugriff auf mehrere Zauber gewährt.Davon profitieren letztlich alle.

Ein Artefakt ist auf nicht mehr als zwei signifikante nützliche Eigenschaften beschränkt. Sofern das fragliche Ding nicht absolut reinist, wie das Buch der erhabenen Taten, ist es äußerst ungewöhnlich, dass es mehr als eine signifikante positive Eigenschaft hat, ohnegleichzeitig eine signifikante negative.

Ein Artefakt ist auf vier geringfügige nachteilige Merkmalebeschränkt. Dennoch stellen diese Eigenschaften in der Regel eher einÄrgernis als eine ernsthafte Bedrohung dar.

Einem einfachen Artefakt zwei negative Attribute zu geben, isteine großartige Möglichkeit, zu zeigen, dass es verflucht ist, ohne dass es optisch oder technisch uninteressant wird.

Und zu guter Letzt gibt es nur zwei extrem schädlicheEigenschaften, die ein Artefakt besitzen kann. Einige Artefakte mitgünstigen Ausrichtungen haben auch starke negative Eigenschaften, wassie für jeden, der versucht, sie zu kontrollieren, extrem gefährlichmacht.

Über diese Funktionen hinaus können Sie ein vorhandenesArtefakt auch einfach ändern, indem Sie Resistenzen und Immunitätenhinzufügen oder entfernen, bis es sich funktionell vom Originalunterscheidet.

Wenn Sie den Zauberstab des Orcus in den Zauberstab desHilarion umbenennen und ihm ein himmlisches Beschwörungsthema geben,erkennen die Spieler möglicherweise nicht einmal, dass es sich einst umeine böse Waffe handelte.

Das ist alles zum Thema „So erstellen Sie Artefakte in Dungeons & Dragons“. Folgen Sie einfach den Anweisungen, um sie zu erhaltenund in diesem großartigen Spiel weiterzukommen.


Plattform(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Entwickelt von: Tuque Games
Im Vertrieb von: Wizards of the Coast
Genero(s): Action, RPG
Erscheinungsdatum: Juni 22, 2021
Modus: Einzelspieler, Mehrspieler
Alterseinstufung (PEGI): 16+
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