So berechnen Sie Fallschäden in Dungeons & Dragons

Lidia Rozo | 2025-01-15 06:48:13 | Deutsch

Wir haben eine ausführliche Anleitung erstellt, in der wir erklären, wie man Fallschaden in Dungeons & Dragons berechnet.


Manche würden sagen, der Dungeon Master sei die größte Gefahr im Dungeons & Dragons-Universum, aber man kann durchaus sagen, dass der Spieler ebenso gefährlich sein kann – und das oft sogar noch gefährlicher. Viele Kampagnen endeten damit, dass großartige Ideen scheiterten, schlechte Ideen florierten und dann gab es natürlich noch Ideen, die einfach nur Katastrophen waren.

Wenn ein Spielercharakter an Stärke gewinnt und immer mächtigere Ausrüstung und Fähigkeiten erhält, wird er zu einem explosiven Gefäß, das explosionsartig explodieren kann. Die Spieler ziehen sich bei Stürzen oft schwere Verletzungen zu, aber wenn es darum geht, mit Sturzschäden umzugehen, gibt es zunächst mehrere Dinge zu bedenken.

Sturzschäden verstehen


Im Gegensatz zu den meisten Videospielen legen Dungeons & Dragons-Spieler bis zu einem gewissen Grad Wert auf Realismus, selbst wenn sie die fantastischen Kreaturen einbeziehen, die das Spiel charakterisieren. Es gibt zahlreiche Spezies, alle mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen, aber es ist eine Tatsache, dass die meisten von ihnen bei einem Sturz aus großer Höhe schwere Verletzungen davontragen.

Spielercharaktere und NPCs erleiden Fallschaden, wenn sie mehr als drei Meter fallen. Berücksichtigen Sie bei der Berechnung der Schadenswürfel im Voraus Ausrüstung, Rassenboni, Klassenboni, passive Fertigkeiten und aktive Magie.

Wie berechnet man Fallschaden in Dungeons & Dragons?



In der neuen Version von Dungeons & Dragons erleidet ein Charakter Fallschaden in 10-Fuß-Schritten. Natürlich besteht bei einem Sturz von den ersten 10 Fuß das Risiko, dass ein Charakter 1W6 Fallschaden erleidet. Für jeden weiteren Fall von 10 Fuß kommt ein weiterer W6 hinzu, bis zu einem Maximum von 20W6.

Diese Waffe kann potenziell 120 Trefferpunkte Schaden verursachen, was ausreicht, um die meisten Spielercharaktere zu töten.

Abhängig von der Form der Landschaft – ob felsig, stachelig, grasbewachsen oder was auch immer – können Sie die folgenden Änderungen nach Belieben vornehmen. Wenn die Grenze von 20d6 unterschritten wird, gibt es überhaupt keine zusätzlichen Schadenswürfel. Amüsanterweise bedeutet das, dass ein robuster Charakter durchaus Tausende von Metern in die Tiefe stürzen könnte, ohne mehr als +100 Schaden zu erleiden.

Bei fliegenden Kreaturen wird ein einzigartiger Ansatz verfolgt. Wenn dem Flieger etwas passiert, das ihn zum Absturz bringt - er wird niedergeschlagen, durch einen Angriff betäubt usw. -, beginnt er aus der Entfernung zu fallen, in der er sich befand, als er gestoppt wurde.

Um jedoch realistisch zu bleiben, werden die meisten Flieger instinktiv reagieren und ihren Fall durch Flügelschlagen verlangsamen. Um dies herauszufinden, subtrahieren Sie die Geschwindigkeit des Fliegers von der Fallhöhe um die entsprechende Anzahl von d6s.

Im Kampf lädt die Frage des Fallens dazu ein, zu untersuchen, welche Mittel am besten wirken. Als Faustregel gilt: Stellen Sie sich vor, das Fallen würde in einem Augenblick passieren. Szenario: Zwei Spieler liefern sich den Kampf ihres Lebens gegen einen Ork-Bogenschützen, der sich in vorteilhafter Position auf einem Wachturm befindet. Ein Spieler belegt den Ork mit einem Zauber, der ihn zu Fall bringt und das Gleichgewicht verliert.

Es handelt sich um einen Wachturm, der 30 Fuß hoch ist. Beim Aufprall würde der Ork also 3W6 Fallschaden erleiden. Hier besteht eine wirklich großartige Gelegenheit für den Ork, sofort auf dem Boden aufzuschlagen, oder die Spieler können sich ein Szenario ausdenken, in dem Spieler zwei versucht, ihn irgendwie vor dem Fallen zu bewahren.

Stürze aus extremen Höhen können nicht als augenblicklich betrachtet werden. Wenn eine Kreatur aus einer Höhe von mehr als 180 Metern fällt – die Distanz, die sie in sechs Sekunden fallen würde, was der Dauer einer einzelnen Kampfrunde entspricht –, müssen Sie die Zeit ermitteln, die sie braucht, um den Boden zu erreichen. Dies wird nur dann wirklich relevant, wenn sie von einem fliegenden Drachen oder einem Heißluftballon oder etwas Ähnlichem fällt.

Minimieren von Sturzschäden


Wenn die Action schnell und wild ist, kann es schwierig sein, anzuhalten und den Fallschaden zu berechnen. Wenn Sie nach einerschnellen Methode suchen, um den Fallschaden zu berechnen, finden Sie im DM's Guide 2024 einige gute Ratschläge, wie Sie im HandumdrehenSchadenszahlen erstellen können.

Dabei müssen zwei Dinge berücksichtigt werden: die Tiefe desCharakters und die Wirkung, die Sie bei Ihren Spielern erzielen möchten. Die folgende Tabelle dient Ihnen als Orientierung.

Charakterstufe: Ärgernis, tödlich

Einflussfaktoren auf die Berechnung von Sturzschäden

Eine Vielzahl von Zaubersprüchen, Gegenständen und Fähigkeiten kann den Fallschaden beeinflussen. Im Wesentlichen verhindert jedeFähigkeit, die das Fliegen ermöglicht, den Fallschaden, solange dieKreatur in der Luft bleibt. Darüber hinaus verhindert jede Form vonWiderstand oder Immunität gegen Schlagstöße den Fallschaden. ImFolgenden finden Sie einige dieser Quellen.

Klassenfähigkeiten

Zauber

Federfall

Schweben

Fliegen

Artikel

Diese magischen Gegenstände ermöglichen dem Träger das Fliegen.

Artenfähigkeiten

Nachdem Sie nun wissen, wie man Fallschaden in Dungeons &Dragons berechnet, folgen Sie dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung undschon kann es losgehen.


Plattform(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Entwickelt von: Tuque Games
Im Vertrieb von: Wizards of the Coast
Genero(s): Action, RPG
Erscheinungsdatum: Juni 22, 2021
Modus: Einzelspieler, Mehrspieler
Alterseinstufung (PEGI): 16+
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