Der Samsung Odyssey 3D (G90XF) präsentiert sich als vielversprechender Kandidat im Gaming-Monitor-Bereich, insbesondere im Bereich der brillenlosen 3D-Technologie. Während frühere Versionen dieser Technologie oft auf spezialisierte professionelle Displays beschränkt waren oder als Spielerei empfunden wurden, zielt der Odyssey 3D darauf ab, ein echtes 4K-3D-Erlebnis ohne Brille in Mainstream-PC-Gaming zu bringen. Mit einem Aufpreis von 1.999 US-Dollar bietet dieser 27-Zoll-Monitor eine beeindruckende Funktionsvielfalt. Der hohe Preis und die derzeit begrenzte Auswahl an kompatiblen Spielen rechtfertigen jedoch eine genauere Betrachtung.
Der Odyssey 3D mit der Modellnummer G90XF präsentiert mit seinem komplett silbernen Gehäuse in „Mercury Silver“ eine elegante Ästhetik. Das 27-Zoll-Panel (diagonal gemessen) bietet eine native Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln , entspricht dem 4K-Ultra-HD-Standard und behält ein standardmäßiges Seitenverhältnis von 16:9 bei . Samsung hat sich bei diesem Display für die IPS-Bildschirmtechnologie (In-Plane Switching) entschieden und weicht damit von den immer beliebter werdenden OLED-Panels ab, die in vielen hochwertigen Gaming-Monitoren wie dem Alienware 27 4K QD-OLED (AW2725Q) und dem LG 27 UltraGear OLED (27GX790A) zu finden sind. Während IPS-Panels möglicherweise nicht dasselbe Maß an lebendigen Farben und tiefen Schwarztönen wie OLED erreichen, bieten sie deutliche Vorteile in Form größerer Betrachtungswinkel, genauer Farbwiedergabe und Beständigkeit gegen Einbrennen – und das häufig zu wettbewerbsfähigeren Herstellungskosten. Die Nennbildschirmleuchtdichte für Odyssey 3D beträgt 350 Nits .
Der Monitor verfügt über einen breiten und stabilen Standfuß, der umfassende ergonomische Einstellmöglichkeiten bietet, darunter Höhenverstellung, Pivot-Funktion (Drehung zwischen Hoch- und Querformat) und Neigefunktion , sodass Nutzer ihre optimale Betrachtungsposition finden können. Allerdings fehlt eine Schwenkfunktion , was für Nutzer mit speziellen Schreibtischkonfigurationen von Bedeutung sein könnte. Für ein dezentes Ambientelicht ist ein RGB-LED- Streifen direkt unter dem Monitorrahmen integriert. Diese Beleuchtungsfunktion kann dynamisch auf die auf dem Bildschirm angezeigten Farben reagieren und diese ergänzen und so das beeindruckende Erlebnis verstärken.
In puncto Konnektivität befindet sich auf der Rückseite des Odyssey 3D eine nach außen gerichtete Anschlussgruppe, ein Design, das für seine einfache Kabelführung gelobt wird. Diese Anordnung umfasst zwei HDMI 2.1-Anschlüsse und eignet sich für die neueste Generation von Spielekonsolen und Videosignale mit hoher Bandbreite. Darüber hinaus bietet er zwei USB-A-Anschlüsse zum Anschluss von Peripheriegeräten, einen USB-B-Upstream-Anschluss , der für die 3D-Funktionalität und die Kommunikation mit der Reality Hub-Software von Samsung unabdingbar ist, eine praktische Kopfhörerbuchse für die Audioausgabe und einen einzelnen DisplayPort 1.4-Eingang für den PC-Anschluss. Während die Kopfhörerbuchse und die überdurchschnittliche Tonqualität der eingebauten Lautsprecher lobenswert sind, ist die Anschlussauswahl des Monitors etwas begrenzt. Das Fehlen eines USB-C-Anschlusses , der sowohl für Displays als auch für Peripheriegeräte immer häufiger verwendet wird, ist ein bemerkenswertes Versäumnis. Darüber hinaus mag die fehlende Unterstützung für DisplayPort 2.1 , den neuesten Displayschnittstellenstandard mit erheblich höherer Bandbreite, bei einem Premium-Monitor überraschend erscheinen. Der Testbericht legt jedoch nahe, dass Samsungs Empfehlung, für ein optimales 3D-Erlebnis den HDMI-Anschluss zu verwenden, die wahrgenommene Relevanz von DisplayPort 2.1 in diesem speziellen Kontext abschwächen könnte.
Jahrelang wurde 3D-Technologie in der Unterhaltungselektronik mit sperrigenBrillen, Vergnügungspark-Spielereien und einer von Nutzern oft schnelldeaktivierten Funktion in Verbindung gebracht. Jüngste Fortschrittehaben ihren Nutzen jedoch über reine Unterhaltung hinaus erweitert undfinden Anwendung in Bereichen wie der industriellen Ausbildung, demIngenieurwesen und der Architektur. Samsung ist mit dem Odyssey 3Düberzeugt vom Potenzial der Technologie, dasHome-Entertainment-Erlebnis, insbesondere beim PC-Gaming, zu verbessern.
Der Kern der bahnbrechenden Fähigkeit von Odyssey 3D liegt in einer ausgeklügelten Kombination aus Eye-Tracking-Technologie, einer proprietären, in das Display integrierten Lentikularlinse und komplexen View-Mapping-Algorithmen . Durch diese Synergie kann der Monitor ein stereoskopisches 3D-Bilderzeugen, das anders als frühere Implementierungen ein angenehmes undimmersives Erlebnis ohne Spezialbrille bieten soll. Damit dieseTechnologie effektiv funktioniert, muss der Benutzer direkt vor demMonitor stehen und sicherstellen, dass seine Augen ungefähr auf gleicher Höhe mit den integrierten Linsen sind. Ein entscheidender Schritt zumAktivieren von 3D ist das Verbinden des Computers des Benutzers mit dem USB-B-Anschluss des Monitors, wodurch die notwendige Datenübertragung für dieEye-Tracking- und 3D-Rendering-Prozesse ermöglicht wird. Außerdem müssen Benutzer die Reality Hub-App von Samsung herunterladen und installieren , die als zentrale Schnittstelle zum Verwalten kompatibler Spiele und der 3D-Einstellungen dient.
Die Reality Hub -Anwendung dient als relativ unkomplizierter Spielestarter. Nach demÖffnen durchsucht die App den Computer des Nutzers intelligent nachSpielen, die mit der brillenlosen 3D-Technologie der Odyssey 3Dkompatibel sind. Wichtig ist, dass die Plattform, auf der das Spielgekauft wurde, keine Rolle spielt. Egal, ob es auf Steam, im Epic GamesStore oder einem anderen digitalen Store verfügbar ist – sofernkompatibel, sollte es sich nahtlos in den 3D-Monitor integrieren lassen. Der Reality Hub präsentiert diese kompatiblen Spiele in einem leichtnavigierbaren Format und bietet sowohl eine Listen- als auch eineRasteransicht für einen bequemen Zugriff. Samsung betont seinekontinuierliche Zusammenarbeit mit führenden Spieleentwicklern, um dieBibliothek an Titeln zu erweitern, die maßgeschneiderte 3D-Erlebnisseauf der Odyssey 3D bieten. Zu den ersten Früchten dieser Zusammenarbeitgehört The First Berserker: Khazan , das im Reality Hub optisch mit einem goldenen Band hervorgehobenwird, um seine optimierte 3D-Integration zu kennzeichnen. Samsung hataußerdem angedeutet, dass Lies of P in Zukunft eine ähnliche spezielle 3D-Behandlung erhalten wird, obwohl es zum Zeitpunkt des Tests noch kein goldenes Band trug.
Bei gemeinsam mit Samsung entwickelten Spielen sind die 3D-Einstellungennahtlos direkt in das Einstellungsmenü des Spiels integriert undnormalerweise über die Abschnitte „Anzeige“ oder „Grafik“ zugänglich.Dies steht im Gegensatz zu der größeren Palette einfach kompatiblerSpiele, bei denen in der oberen rechten Ecke des Bildschirms ein kleines 3D-Overlay angezeigt wird. Dieses Overlay bietet Schnellzugriffstasten, um die Intensität von zwei wichtigen 3D-Parametern anzupassen: 3D-Pop-Out , das steuert, in welchem Ausmaß Elemente aus dem Bildschirm herauszuspringen scheinen, und 3D-Tiefe , die das Entfernungs- und Schichtungsgefühl innerhalb der 3D-Szenemanipuliert. Während erster praktischer Tests bemerkte der Rezensent ein potenzielles Problem, bei dem die standardmäßigen Tastenkombinationenfür das Reality Hub-Overlay manchmal mit wichtigen Bedienelementen imSpiel kollidierten, was zu umständlichen Anpassungen führte. Allerdingswurde später bestätigt, dass diese Tastenkombinationen innerhalb derReality Hub-Anwendung sehr wohl anpassbar sind, wodurch diesesanfängliche Problem ausgeräumt wurde.
Neben seinen einzigartigen 3D-Fähigkeiten wurde das Samsung Odyssey 3D einerumfassenden Reihe von Benchmarktests unterzogen, um seine grundlegendeDisplayleistung zu bewerten. Farbumfang, Helligkeit undKontrastverhältnis wurden mit der Calman-Monitorkalibrierungssoftwareund einem Klein K-10A-Kolorimeter sorgfältig gemessen. Zusätzlich wurden die reale Gaming-Leistung, insbesondere im 3D-Modus, und der Input-Laganhand mehrerer Gaming-Sessions und des Leo Bodnar 4K Input Lag Testersbewertet. Die HDR-Helligkeit konnte aufgrund eines Problems mit demTestgerät leider nicht gemessen werden.
Im ersten Helligkeitstest, der mit dem Standard-Gaming-Profil des Monitors und einem SDR-Signal durchgeführt wurde, erreichte der Odyssey 3D einedurchschnittliche Helligkeit von 328 Nits . Dieser Wert liegt zwar etwas unter der maximalen Nennhelligkeit desMonitors von 350 Nits, übertrifft aber dennoch die Helligkeitswertevieler aktueller OLED-Monitore, einschließlich Samsungs eigenem OdysseyOLED G8.
Was die Farbraumabdeckung betrifft, zeigte der Odyssey 3D eine beeindruckende Abdeckung von 99,6 % des sRGB-Farbraums, 84,1 % des Adobe RGB-Farbraums und 91 % des DCI-P3-Farbraums in den durchgeführten Tests. Diese Ergebnisse deuten auf einen breitenFarbraum hin, der sich sowohl für Gaming als auch für die Erstellung von Inhalten eignet. Der Monitor ist für ein maximales Kontrastverhältnisvon 1.000:1 ausgelegt. Im Test wurde ein Kontrastverhältnis von 1.376:1 gemessen, was für ein IPS-Panel, das im Vergleich zu VA- oderOLED-Technologien typischerweise einen geringeren Kontrast aufweist,eine hervorragende Leistung darstellt.
Um die Reaktionsfähigkeit des Monitors zu quantifizieren, wurde dieEingangsverzögerung mit dem Leo Bodnar 4K Input Lag Tester beiverschiedenen Auflösungen und Bildwiederholraten gemessen. Sowohl bei 4K/60 Hz als auch bei 1080p/60 Hz verzeichnete der Odyssey 3D eine geringe Eingangsverzögerung von 9,2 Millisekunden (ms) . Die Umschaltung auf 1440p/60 Hz führte zu einer etwas höheren Eingangsverzögerung von 11,1 ms . Obwohl der Bodnar-Tester keine Tests bei der maximalenBildwiederholrate des Monitors von 165 Hz unterstützt, wurde dieEingangsverzögerung bei 120 Hz gemessen. Bei 1080p/120 Hz wurde eine beachtliche Eingangsverzögerung von 5 ms beobachtet, während sie bei 1440p/120 Hz auf 18,4 ms anstieg . Im Allgemeinen wird eine Eingangsverzögerung von 16 ms oder weniger für gelegentliches Gaming bei 60 Hz als spielbar angesehen. WährendWettkampfspieler oft einen noch geringeren Input-Lag als bei dedizierten E-Sport-Monitoren wünschen, ist der Odyssey 3D im Allgemeinen einechter Hingucker, da er für brillenfreies 3D keine nennenswertenKompromisse bei schnellen Reaktionszeiten eingeht. Darüber hinausunterstützt der Monitor AMD FreeSync Premium Pro und ist Nvidia G-Sync-kompatibel . Diese Technologien reduzieren in Kombination mit kompatiblenHigh-End-Grafikkarten effektiv Screen Tearing, Ruckeln und Input-Lag.
Die Ad-hoc-Spieletests für Odyssey 3D konzentrierten sich einzig und allein auf das 3D-Erlebnis. Bei der Markteinführung bestätigte Samsung einebegrenzte, aber interessante Liste 3D-kompatibler Titel, darunter:Disney Epic Mickey Rebrushed, Dragon Ball Z: Kakarot, FIST: Forged inShadow Torch, Grand Theft Auto: The Trilogy—Definitive Edition, LittleNightmares II, Palworld, Die Schlümpfe: Dreams, SpongeBob Schwammkopf:The Cosmic Shake, Stray und Wigmund. Samsung hat erklärt, dass sie biszum Ende des Jahres 50 kompatible Titel haben wollen, und zukünftigeNeuzugänge sind unter anderem Darksiders Genesis, Like a Dragon: Ishin!, Octopath Traveler und Psychonauts 2. Bemerkenswert ist, dass dieanfangs kompatiblen Spiele eines gemeinsam haben: Sie wurden alle mitder Unreal Engine 4 entwickelt . Samsung hat bestätigt, dass die 3D-Unterstützung desMonitors zunächst exklusiv für Spiele sein wird, die mit dieser Engineentwickelt wurden. Es gibt noch keine Bestätigung bezüglich derUnterstützung von Spielen, die mit der neueren Unreal Engine 5 erstelltwurden.
Um die 3D-Fähigkeiten optimal zu testen, verwendete der Tester einenHigh-End-Desktop-PC Alienware Area-51 (2025), der mit einem Intel CoreUltra 9 285K-Prozessor, einer Nvidia GeForce RTX 5080-Grafikkarte und 64 GB RAM ausgestattet war. Samsung stellte Testcodes für Palworld undSpongeBob Schwammkopf: The Cosmic Shake zur Verfügung. Nachdem dieMöglichkeit zur Neuzuordnung der Reality Hub-Overlay-Verknüpfungenbestätigt war, erkundete der Tester die ersten Stunden von Palworld invollem 3D und fand den Effekt beeindruckend, obwohl er sich naturgemäßnur schwer in Videos oder Fotos festhalten lässt. Ähnlich positiveEindrücke wurden beim Spielen von SpongeBob Schwammkopf: The CosmicShake festgestellt, dessen farbenfrohe Grafik sich gut in das3D-Erlebnis übertragen ließ. Textfelder blieben lesbar und nach einerkurzen Eingewöhnungszeit traten selbst bei leichten seitlichenKopfbewegungen keine nennenswerten Augenbelastungen auf. Obwohl eineerneute Bewertung von The First Berserker: Khazan für diesen Test nichtmöglich war, hinterließ der Tester nach seiner Erfahrung imSamsung-Labor einen sehr positiven Eindruck hinsichtlich der 3D-Tiefedes Spiels und des Fehlens sichtbarer visueller Kompromisse. Insgesamtliefen die getesteten Spiele in 3D gut, ohne die Augen nennenswert zuermüden. Die begrenzte Anzahl von Spielen, die gemeinsam mit Samsung für maximale Kompatibilität entwickelt wurden, bleibt jedoch ein wichtigesKriterium. Daher ist der Kauf dieses Monitors derzeit stark vomVersprechen eines zukünftigen erweiterten Supports abhängig.
Über Spiele hinaus nutzt Odyssey 3D künstliche Intelligenz, um kompatible 2D-Videoinhalte in ein simuliertes 3D-Erlebnis zu verwandeln . Der Tester testete diese Funktion mit verschiedenen Film- undSpieletrailern sowie Musikvideos. Der Effekt wurde zwar alsbeeindruckend empfunden, erreichte aber nicht das gleiche Maß anImmersion wie beim Spielen von Spielen, die speziell für 3D entwickeltwurden. Die Konvertierung von 2D in 3D ist außerdem mit mehrerenEinschränkungen verbunden: HDR (High Dynamic Range) wird nicht unterstützt , die Wiedergabe muss im Vollbildmodus erfolgen und der Effekt kann nicht auf Inhalte mit aktiviertem Digital Rights Management (DRM) angewendet werden .
Die fehlende DRM-Unterstützung ist eine besonders große Einschränkung. Dies zeigt sich daran, dass der Rezensent den 3D-Effekt nicht auf einenkostenlosen Hollywood-Film auf YouTube anwenden konnte, was zu einemschwarzen Bildschirm führte. Der Rezensent schlägt vor, den Nutzen derFunktion zu erhöhen, indem man eine Bibliothek mit Filmen anbietet, diefür diese 3D-Konvertierung optimiert sind, ähnlich den gemeinsamentwickelten Spielen. Derzeit wird die 2D-zu-3D-Konvertierung eher als„lustiger Partytrick“ denn als zentrale Funktionsstärke charakterisiert. Außerdem sind für die Verwendung der 3D-Videokonvertierungsfunktionbestimmte Hardwareanforderungen erforderlich. Sie erfordern eine Nvidia GeForce RTX 3080 GPU oder höher (oder eine entsprechende AMD GPU) , zusammen mit einem Intel Core i7-Prozessor oder höher (oder einem AMD Ryzen 7 1700X oder höher) und 32 GB DDR5-5600 RAM .
Der Samsung Odyssey 3D (G90XF) stellt einen bedeutenden Fortschritt in der brillenlosen3D-Gaming-Technologie dar und bietet ein unbestreitbar beeindruckendesstereoskopisches Erlebnis innerhalb seines derzeit begrenzten Ökosystems kompatibler Titel. Seine robusten Spezifikationen, darunter einscharfes 4K-IPS-Panel, ein für seinen Paneltyp hervorragender Kontrastund eine geringe Eingangsverzögerung, bilden eine solide Grundlage für2D- und 3D-Gaming. Der hohe Preis von 1.999 US-Dollar ist jedoch einebeträchtliche Investition, die größtenteils durch die innovativen3D-Funktionen gerechtfertigt ist. Die derzeit begrenzte Anzahl an fürdie 3D-Technologie optimierten Spielen und die Einschränkungen imZusammenhang mit der 2D-zu-3D-Konvertierungsfunktion sind wichtigeÜberlegungen für potenzielle Käufer. Letztendlich scheint der SamsungOdyssey 3D eine attraktive Option für Early Adopter und Enthusiasten zusein, die das Potenzial des brillenlosen 3D-Gamings nutzen und bereitsind, in eine Technologie zu investieren, die sich mit zukünftigemSoftware-Support und Spieleentwicklung weiterentwickeln wird. Für denbreiteren Spielemarkt hängt die Attraktivität von Odyssey 3D derzeit von der erwarteten Erweiterung seiner 3D-kompatiblen Spielebibliothek ab.