Daymare 1998: Wie löse ich alle Rätsel? - Ultimativer Leitfaden

durch 2019-09-19 10:50:23

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Wir haben die Anleitung vorbereitet, nach der Sie gesucht haben. Hier erfahren Sie, wie Sie alle Rätsel in Daymare 1998 lösen können.

Wie löse ich alle Rätsel in Daymare 1998?


Als nächstes werden wir jedes der Rätsel im Spiel so detailliert wie möglich beschreiben, damit Sie es leicht verstehen und als schnelleres Ergebnis abschließen können.

Wie löse ich alle Rätsel von Mission 1 in Daymare 1998?


Zusammengesetzt aus insgesamt drei Rätseln in derselben Mission, beschreiben wir alles, was Sie tun müssen, um sie zu lösen.

Im ersten Fall heißt es "Wiederherstellung der Macht in Aegis".

Um das erste Rätsel zu lösen, musst du eine Konsole mit den Ein- / Ausschaltern für jeden Bereich bedienen. Im Grunde musst du nur die richtigen Räume einschalten und das wars.

Sie werden wissen, wann ein Raum eingeschaltet wurde, da sein Licht grün oder rot ist. Als nächstes verlassen wir die Reihenfolge der Räume, um einzuschalten:


1. Frachtraum.
2. Unterwasserachse.
3. Laborbereich.
4. Kontrollraum.
5. Empfangshalle.
6. Serviceraum.
7. Sicherheitsraum.

Nachdem Sie alle Räume eingeschaltet haben, müssen Sie den Hebel auf der rechten Seite betätigen.
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In der zweiten heißt es "Tank N2"

In diesem zweiten Rätsel von Mission 1 musst du die N2-Tankdruckreglerkonsole finden.

Das erste, was Sie tun müssen, ist, den N2 von Kamera 2 zu Kamera 1 zu bringen. Dazu müssen Sie zuerst die negative Taste von Kamera 2 und dann die positive Taste von Kamera 1 drücken und wiederholen, bis Sie fertig sind.

Dann müssen Sie die N2 von Kamera 3 zu Kamera 4 bringen, dann die negative Taste in Kamera 3 drücken und dann die positive Taste in Kamera 4 drücken. Wiederholen Sie diesen Vorgang für Modell und Voila gleichermaßen.

Im dritten Fall heißt es "Zugangscode im Gründerzimmer".

Um das dritte Rätsel von Mission 1 zu lösen, müssen Sie die griechischen Symbole der verborgenen Tastatur verwenden und Folgendes platzieren:

  • 1. XA ≤ T ≤ P
  • 2. P L LY X
  • 3. C E L E E E EX

Wie löse ich alle Rätsel von Mission 2 in Daymare 1998?


Hier findest du nur ein Rätsel namens "Hafen aufschließen". Um es zu vervollständigen, musst du das Schloss einer Tür mit dem Code aufschließen. Dieser Code lautet: 637.

Wie löse ich alle Rätsel von Mission 4 in Daymare 1998?


Hier finden Sie nur ein Puzzle gleichermaßen, in diesem Fall heißt es "Puzzle der Seilbahnstation". In diesem Puzzle musst du drei Aufgaben lösen.

Ihre erste Aufgabe ist es, den dunklen Raum auf der linken Seite zu betreten, in dem sich ein Zombie befindet. An diesem Punkt müssen Sie eine Sicherung aus dem gelben Generator nehmen, der sich auf der rechten Seite des Raums befindet.

Jetzt müssen Sie zu der roten Konsole gehen, die sich an der Wand neben der Seilbahn befindet. interagiert mit der Konsole, sodass die Türleuchte grün leuchtet. Nachdem die Konsole eingeschaltet ist, müssen Sie die folgenden Hebel in der folgenden Reihenfolge betätigen:

  • 1. Hebel 4.
  • 2. Hebel 2.
  • 3. Hebel 5.
  • 4. Hebel 3.
  • 5. Hebel 1.

Dadurch wird die Luke vor dem Eingang der Seilbahn geöffnet und das Restlicht auf Grün geschaltet.

Dann müssen Sie zur Kraftstoffpumpe an der rechten Wand der Seilbahn gehen, wo Sie die folgenden Tasten in der gleichen Reihenfolge drücken müssen:

  • 1. Runde 5.
  • 2. Runde 3.
  • 3. Runde 3.
  • 4. Runde 3.
  • 5. Runde 3.
  • 6. Runde 3.
  • 7. Runde 3.
  • 8. Runde 5.
  • 9. Runde 5.
  • 10. Runde 5.

Sobald dies erledigt ist, leuchtet die Tankanzeige grün auf und das dritte Rätsel ist abgeschlossen.

Wie löse ich alle Rätsel von Mission 5 in Daymare 1998?



In mission five there are five puzzles, where the first one is called "Archives in the Hospital".

To complete this puzzle you will have to access the computer with the green text and enter the sequence in the following correct order:

  • 1. First change row number 2.
  • 2. Then change row number 3.
  • 3. After loading, change row number 1.
  • 4. Then change row number 3.
  • 5. Load again and then change row number 3.
  • 6. And finally change row number 4.

The second puzzle of mission five is called "Unlock the padlock." Here you will have to open the lock with code that is next to the elevator in the hospital in a dark area, its code is: 251.

The third puzzle of mission five is called "Basement Lock Unlock." Here you will have to go to the basement of the hospital and look for another padlock with code and place the code: 667.

The fourth puzzle of mission five is called "Basement Valves." Here you will have to go back to the basement of the hospital and look for three valves with a pressure gauge and your task will equal the pressure of the three valves as follows:

  • 1. First turn the central valve 4 times.
  • 2. And then you will have to turn the right valve 5 times.

The fifth and final puzzle of mission five is called "Maternity ward lock." Here you will have to go to the maternity ward of the hospital and unlock the lock that prevents the passage with the following code: 434.

How to solve all the puzzles of mission 6 in Daymare 1998?





Mission six is ​​composed of two puzzles. The first is called "Gun Shop Neon Lights Puzzle". Here your task will be to turn off the electricity that powers the neon lights that are outside the store. For this you will have to look for the internal console which has nine lights divided into three rows. The correct order to turn off the electricity of the neon lights is as follows:

  • 1. First press the center button on the center row.
  • 2. Then press the left button on the top row.
  • 3. Finally press the right button on the bottom row.

The second puzzle of mission 6 is called "Entrance of the sewer" in which you will have to find an entrance in the sewers. For this it is necessary that you turn the following dials that are on the ground:

  • 1. The Bear River: Turn the dial to Shipping.
  • 2. The Deer: Turn the dial to Gold Digging.
  • 3. Fort Vemilion: Turn the dial to Hunting.
  • 4. Colonel S. Crackhorn: Turn the dial to Apple Harvesting.

How to solve all the puzzles of mission 7 in Daymare 1998?


In this mission you will only find a puzzle called "Water pumps in sewers" and you will have to organize the wiring to connect one terminal to another.

How to solve all the puzzles of mission 9 in Daymare 1998?


Mission nine is composed of two puzzles, the first one is called "Dam entry code" and in it you will have to find the console where you have to place the code to enter the dam is 91455 with the name of Raven.

The second is called "Unlock the lock to the dam" and here you will have to use code 514 to open the lock of the locker in the area of ​​the dam and then use code 222 to open the laundry locker.

How to solve all the puzzles of mission 10 in Daymare 1998?


In mission 10 you will only find a puzzle called "Restaurant puzzle" in which you will have to match the valves with the correct pattern, for this the white lines will have to correspond correctly.

How to solve all the puzzles of mission 11 in Daymare 1998?


In this mission you will only find a puzzle in which you will have to insert a code in the computer with the screens of the cameras that are in a room with several computers, enter the code: cart and ready.

Now that you know how to solve all the puzzles of mission 6 in Daymare 1998, we hope you can keep moving forward quickly in the game. Remember that we have much more content for you about any video game that we recommend you watch to get the most out of yours.