Daymare 1998: ¿Cómo resolver todos los rompecabezas? - Guía definitiva

por 2019-09-19 10:50:23

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Hemos preparado la guía que estabas buscando, aquí te contaremos cómo resolver todos los rompecabezas en Daymare 1998.

¿Cómo resolver todos los rompecabezas en Daymare 1998?


A continuación, describiremos cada uno de los rompecabezas del juego de la manera más detallada posible para que te sea fácil de entender y como resultado más rápido de completar.

¿Cómo resolver todos los rompecabezas de la misión 1 en Daymare 1998?


Compuestos por un total de tres rompecabezas en la misma misión, detallamos todo lo que tienes que hacer para completarlos.

En el primero se llama "Restaurar el poder en Aegis".

Para completar el primer rompecabezas tendrás que manipular una consola con los interruptores de alimentación para cada una de las áreas, básicamente lo que tienes que hacer es encender las habitaciones correctas y listo.

Sabrás cuando una habitación ha sido encendida porque su luz estará de color verde, o de lo contrario estaría de color rojo. A continuación, te dejamos el orden de habitaciones a encender:

  • 1.      Cargo Room.
  • 2.      Eje submarino.
  • 3.      Área de laboratorio.
  • 4.      Sala de control.
  • 5.      Pasillo de recepción.
  • 6.      Cuarto de servicio.
  • 7.      Cuarto de Seguridad.

Luego de encender todas las habitaciones tendrás que activar la palanca que está del lado derecho y listo.
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En el segundo se llama "Tanque N2"

En este segundo rompecabezas de la misión 1, tendrás que encontrar la consola reguladora de presión del tanque N2.

Lo primero que hay que hacer es llevar el N2 de la Cámara 2 a la Cámara 1, para esto tendrás que presionar el botón negativo de la Cámara 2, y luego el positivo en la Cámara 1 y repetir hasta terminar de moverlo.

Luego tendrás que llevar el N2 de la Cámara 3 a la Cámara 4, luego presiona el botón negativo en la Cámara 3, y luego el positivo en la Cámara 4. repite igualmente hasta modelo y listo.

En el tercero se llama "Código de acceso en la sala del Fundador".

Para completar el tercer rompecabezas de la misión 1 tendrás que usar los símbolos griegos del teclado oculto y colocar lo siguiente:

  • 1.      XA Σ T Ο P
  • 2.      P L LY X
  • 3.      C E L E E N E EX

¿Cómo resolver todos los rompecabezas de la misión 2 en Daymare 1998?


Aquí sólo encontrarás un rompecabezas llamado "Desbloquear Harbor" y para completarlo tendrás que desbloquear el candado de una puerta con código, este código es: 637.

¿Cómo resolver todos los rompecabezas de la misión 4 en Daymare 1998?

Aquí sólo encontrarás un rompecabezas igualmente, en este caso se llama "Rompecabezas de la estación del teleférico". En este rompecabezas tendrás que resolver tres tareas.

Tu primera tarea será entrar en el cuarto oscuro que está del lado izquierdo en donde estará un zombie. En este punto tendrás que tomar un fusible del generador amarillo que está del lado derecho de la habitación.

Ahora tendrás que ir a la consola roja que está en la pared junto al teleférico. interactúa con la consola para que la luz de la puerta se encienda de color verde. Ahora que la consola está encendida tendrás que jalar las siguientes palancas en el mismo orden que está a continuación:

  • 1.      Palanca 4.
  • 2.      Palanca 2.
  • 3.      Palanca 5.
  • 4.      Palanca 3.
  • 5.      Palanca 1.

Esto abrirá la escotilla afuera de la entrada al teleférico y encenderá la luz de descanso a verde.

Después tendrás que dirigirte a la bomba de combustible en la pared derecha del teleférico donde tendrás que presionar la siguiente serie de botones en el mismo orden:

  • 1.      Vuelta 5.
  • 2.      Vuelta 3.
  • 3.      Vuelta 3.
  • 4.      Vuelta 3.
  • 5.      Vuelta 3.
  • 6.      Vuelta 3.
  • 7.      Vuelta 3.
  • 8.      Vuelta 5.
  • 9.      Vuelta 5.
  • 10.  Vuelta 5.

Una vez hecho el indicador de combustible se pondrá de color verde y el rompecabezas número tres estará completadas.

¿Cómo resolver todos los rompecabezas de la misión 5 en Daymare 1998?



 En la misión cinco hay cinco rompecabezas, donde el primero de ellos se llama "Archivos en el Hospital".

Para completar este rompecabezas tendrás que acceder a la computadora con el texto verde e ingresar la secuencia en el orden correcto siguiente:

  • 1.      Primero cambia la fila número 2.
  • 2.      Luego cambia la fila número 3.
  • 3.      Después de cargar, cambia la fila número 1.
  • 4.      Luego cambia la fila número 3.
  • 5.      Carga nuevamente y luego cambie la fila número 3.
  • 6.      Y finalmente cambia la fila número 4.

El segundo rompecabezas de la misión cinco se llama "Desbloquear el candado". Aquí tendrás que abrir el candado con código que está al lado del ascensor en el hospital en una zona oscura, su código es: 251.

El tercer rompecabezas de la misión cinco se llama "Desbloqueo de bloqueo del sótano". Aquí tendrás que dirigirte al sótano del hospital y buscar otro candado con código y colocar el código: 667.

El cuarto rompecabezas de la misión cinco se llama "Válvulas de sótano". Aquí tendrás que ir nuevamente al sótano del hospital y buscar tres válvulas con un manómetro y tu tarea será igual la presión de las tres válvulas de la siguiente manera:

  • 1.      Primero gira la válvula central 4 veces.
  • 2.      Y luego tendrás que girar la válvula derecha 5 veces.

El quinto y último rompecabezas de la misión cinco se llama "Bloqueo de la sala de maternidad". Aquí tendrás que dirigirte a la sala de maternidad del hospital y desbloquear el candado que impide el paso con el siguiente código: 434.

¿Cómo resolver todos los rompecabezas de la misión 6 en Daymare 1998?





La misión seis está compuesta por dos rompecabezas. El primero se llama "Puzzle de luces de neón de Gun Shop". Aquí tu tarea será apagar la electricidad que alimenta las luces de neón que están fuera de la tienda. Para esto tendrás que buscar la consola interna la cual tiene nueve luces divididas en tres filas. El orden correcto para apagar la electricidad de las luces de neón es el siguiente:

  • 1.      Primero presiona el botón central en la fila central.
  • 2.      Luego presiona el botón izquierdo en la fila superior.
  • 3.      Finalmente presiona el botón derecho en la fila inferior.

El segundo rompecabezas de la misión 6 se llama "Entrada de la alcantarilla" en la cual tendrás que encontrar una entrada en las alcantarillas. Para esto es necesario que gires los siguientes diales que están en el suelo:

  • 1.      The Bear River: gire el dial a Envío.
  • 2.      The Deer: gire el dial a Gold Digging.
  • 3.      Fort Vemilion: gire el dial a Hunting.
  • 4.      Coronel S. Crackhorn: gire el dial a Apple Harvesting.

¿Cómo resolver todos los rompecabezas de la misión 7 en Daymare 1998?


En esta misión sólo encontrarás un rompecabezas llamado "Bombas de agua en alcantarilla" y tendrás que organizar el cableado para conectar una terminal a otra.

¿Cómo resolver todos los rompecabezas de la misión 9 en Daymare 1998?

La misión nueve está compuesta por dos rompecabezas, el primero se llama "Código de entrada de la presa" y en el tendrás que buscar la consola donde hay que colocar el código para ingresar a la presa es 91455 con el nombre de Raven.

El segundo se llama "Desbloquea el candado a la presa" y aquí tendrás que usar el código 514 para abrir el candado del casillero en el área de la presa y luego usar el código 222 para abrir el casillero de la lavandería.

¿Cómo resolver todos los rompecabezas de la misión 10 en Daymare 1998?


En la misión 10 sólo encontrarás un rompecabezas llamado "Rompecabezas de restaurante" en el que tendrás que hacer coincidir las válvulas con el patrón correcto, para esto las líneas de color blanco tendrán que corresponder correctamente.

¿Cómo resolver todos los rompecabezas de la misión 11 en Daymare 1998?


En esta misión sólo encontrarás un rompecabezas en el que tendrás que insertar un código en la computadora con las pantallas de las cámaras que está en una sala con varias computadoras, ingresa el código: carreta y listo.

Ahora que sabes cómo resolver todos los rompecabezas de la misión 6 en Daymare 1998, esperamos que puedas seguir avanzando rápidamente en el juego. Recuerda que tenemos mucho más contenido para ti sobre cualquier videojuego que te recomendamos ver para sacar el máximo provecho a los tuyos.