Alle Endungen in Vampire The Masquerade Bloodlines 2
Daniel Hidalgo | 2025-10-26 11:46:28 | Deutsch
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (VTMB2) bietet Spielern eine tief verzweigte Erzählung mit sechs unterschiedlichen Enden, die jeweils ein anderes politisches Schicksal der zerstörten Stadt Seattle widerspiegeln. Ihre Reise als der Ältere Verwandte Phyre ist weniger von einer linearen Handlung geprägt, sondern vielmehr vom Knüpfen eines komplexen Netzes aus Allianzen, Verrat und taktischen Entscheidungen. Der Herrscher von Seattle – oder dessen, was davon übrig ist – wird ausschließlich durch Ihre Beziehungen zu den wichtigsten Mächtigen der Stadt bestimmt. Jeder einzigartige Abschluss schaltet eine entsprechende Errungenschaft frei:
Eine Stadt in Flammen, Eine Stadt der Anarchie, Eine sagenhafte Stadt, Eine wiederhergestellte Stadt, Eine entfesselte Stadt und Eine Stadt der Verwandtschaft . Um Seattles Schicksal erfolgreich zu gestalten, müssen Sie die Schlüsselentscheidungen verstehen, die Sie auf jedem Weg leiten.
Bloodlines 2: Alle Enden – So erhalten Sie
Die katastrophalen und unvorhersehbaren Enden
Diese beiden Enden sind durch extreme Aktionen gekennzeichnet: das eine durch rücksichtslose Gewalt, das andere durch strategische Loslösung.
Ende 1: Eine Stadt in Flammen (Das schlechte Ende)
Dies ist der kürzeste und zerstörerischste Weg, der durch eine einzige,kritische Entscheidung nahe dem Höhepunkt des Spiels ausgelöst wird.
- Die entscheidende Entscheidung: Während der zentralen Mission „Wir machen keine Geistergeschichten“ müssen Sie sich dafür entscheiden, Agent Baker zu töten, anstatt ihn als Vampir zu akzeptieren.
- Das Ergebnis: Diese Aktion führt Sie zum „schlechten“ Ende, unabhängig von allen vorherigen Entscheidungen. Die IAO (Internal Affairs Organization) nimmt ihren Angriff auf Seattle sofort wieder auf, was zuweitreichender Zerstörung und Chaos führt. Die Stadt wird inregelrechtes Chaos und Feuer gestürzt und erfüllt damit das düstereVersprechen dieser Errungenschaft.
Ende 3: Eine sagenhafte Stadt (Das skurrile Ende)
Dieses Ergebnis macht Tolly zum unwahrscheinlichen Herrscher von Seattle und verwandelt die Stadt in ein wildes, unberechenbares Reich.
- Der Weg: Dies wird erreicht, indem Sie sich bewusst von den wichtigsten politischen Rivalen distanzieren . Sie müssen Lou gegenüber grundsätzlich freundlich bleiben , aber gegenüber Katsumi und Ryong eine feindselige oder neutrale Haltung einnehmen.
- Der letzte Schritt: Sie müssen davon absehen, sich selbst zum Prinzen von Seattle zu erklären. Indem Sie dafür sorgen, dass alle wichtigen,fähigen Konkurrenten neutralisiert werden, und indem Sie sich im letzten Akt entscheiden, Seattle zu verlassen , bleibt Tolly als einziger fähiger Mann übrig, der die Führungübernimmt und ein unberechenbares, schrulliges Regime führt, das alleindurch seine Persönlichkeit zusammengehalten wird.
Die politische Nachfolge endet
In diesen Enden ergreift einer der drei Hauptführer der Fraktionen –Katsumi, Lou oder Phyre selbst – die Macht und versucht, die Stadt nachseinen Vorstellungen umzugestalten.
Ende 2: Eine Stadt der Anarchie (Katsumis Herrschaft)
Dieses Ergebnis gibt Katsumi die Macht und leitet eine Herrschaft ein, die auf Rebellion und Chaos beruht.
- Der Weg: Sie müssen eine grundsätzlich positive Beziehung zu Katsumi pflegen und gleichzeitig eine neutrale oder antagonistische Haltung gegenüberKonkurrenten wie Lou und Ryong einnehmen. Unterstützen Sie ihreanarchistische Vision während der gesamten Kampagne.
- Wichtige Auswahlmöglichkeiten:
- Verbünde dich mit Katsumi bei Missionen wie „Turning Down the Heat“ und „The Coursing of the Rats“.
- Geben Sie Katsumi Max oder Benny, wenn sie danach fragt.
- Umarmen Sie Agent Baker (machen Sie ihn zu einem Vampir) am Ende von „Wir machen keine Geistergeschichten“.
- Ermutigen Sie den neu aufgenommenen Baker, die IAO-Truppen aus Seattle zu befehligen.
- Das Ergebnis: Indem sie ihr Vertrauen aufrechterhält, führt Katsumi die Anarchen zumSieg und gründet eine Stadt, die von Rebellion geprägt ist.
Ende 4: Eine wiederhergestellte Stadt (Lou Grahams Herrschaft)
Die Herrschaft von Lou Graham stellt ein Bekenntnis zur Ordnung und zur Maskerade dar und ist ein Bestreben, die alte Struktur der Stadt wieder aufzubauen.
- Der Weg: Sie müssen konsequent zugunsten von Lou handeln und gleichzeitig die Ambitionen Ihrer Rivalen aktiv unterbinden.
- Wichtige Auswahlmöglichkeiten:
- Helfen Sie Lou bei Quests wie „Ketten aus Blei und Gold“, „Geschmack der Beschreibung“ und „Allein das Buch“.
- Seien Sie Katsumi, Ryong und Max gegenüber, wann immer möglich, aggressiv und feindselig .
- Sagen Sie Baker während der letzten Missionen, er solle die IAO aus Seattle herausführen , und bestätigen Sie Ryong, dass Sie bleiben werden, um die Region zu stabilisieren.
- Das Ergebnis: Lou nimmt den Spitzenplatz ein und verspricht eine Rückkehr zur Stabilität und die Illusion von Ordnung inmitten der Trümmer.
Ende 5: Eine entfesselte Stadt (Phyres Herrschaft)
Dies ist das ultimative „Macht“-Ende , bei dem Ihre Figur Phyre alle Rivalen zurückweist und zum unangefochtenen Prinzen von Seattle wird.
- Der Weg: Nehmen Sie gegenüber den anderen Anführern eine grundsätzlich feindselige Haltung ein . Sie müssen Ihre unerschütterliche Absicht signalisieren, in Seattle zubleiben und zu herrschen. Stellen Sie sich nur dann auf Lous Seite, wenn es Ihrem eigenen Aufstieg nützt, und seien Sie bereit, sie später zuverraten.
- Der letzte Akt (entscheidender Dialog):
- Sagen Sie Baker, die IAO soll die Anarchen vernichten .
- Sagen Sie Ryong, dass Sie in Seattle bleiben werden.
- Sag Fabian: „Ich werde Prinz sein.“
- Versichern Sie Tolly, dass Sie bleiben und die Verantwortung übernehmen.
- Das Ergebnis: Indem Sie Ihre eigene Autorität annehmen und alle Konkurrenteneliminieren, herrscht Phyre über eine entfesselte und für immerveränderte Stadt.
Das geheime Ende: Eine Stadt der Verwandtschaft
Dieses höchst persönliche und geheime Ende gilt als der stabilste Abschluss des Spiels und ist durch Frieden zwischen den Fraktionen gekennzeichnet.
- Der Weg: Dieses Ende erfordert den Aufbau tiefer, positiver persönlicher Bindungen zu Ihren Gefährten während des Spiels, um einen umfassenden Krieg zwischen den Mächten der Stadt zu verhindern.
- Fokus auf Begleiter: Dieser Weg wird erleichtert, indem Sie Zeit investieren, um diepersönlichen Nebenquests Ihrer Clankontakte abzuschließen,beispielsweise Silky Fetcher und Mrs. Thorn (eine besonders praktische Wahl).
- Der Dialog-Check: Sobald alle Nebenquests abgeschlossen sind und die letzte Dialogsequenz beginnt, müssen Sie positive Reaktionen von Schlüsselfiguren (wie Mrs. Thorn) hervorrufen, indem Sie ihnen ehrliche Komplimente machen und Ihre tiefe Bindung stärken.
- Ausrichtung der Haupthandlung: Um die richtigen Bedingungen sicherzustellen, folgen Sie einem Pfad,der dem Tolly-Ende in gewisser Weise ähnelt, jedoch mit bestimmtenletzten Aktionen:
- Behalten Sie gegenüber Lou (Rou) eine feindselige Haltung bei .
- Sorgen Sie dafür, dass die Anarchen von der IAO ausgeschaltet werden
- Informieren Sie Fabien über Ihre Situation und treffen Sie die Entscheidung, die Stadt zu verlassen.
- Das Ergebnis: Durch Diplomatie und persönliche Verbindungen bewahren die Fraktionenden Frieden, was zu einer stabilen Stadt führt, die durch dieVerwandtschaft unter den Kainskindern geprägt ist.
Plattform(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 5 PS5
Im Vertrieb von: Sharkmob
Alterseinstufung (PEGI): 18+
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