Especificações e detalhes do Google Stadia - Guia definitivo

por 2019-03-22 19:26:12

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Depois de muita especulação sobre o projeto secreto, em que o Google trabalhou para entrar no mercado de transmissão de vídeo, a gigante da tecnologia finalmente disse que é uma plataforma de transferência e, portanto, alguns detalhes, incluindo um de suas especificações.

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O GDC 2019, que aconteceu na última quarta-feira, 19 de março, em San Francisco, foi iniciado pela conferência, ninguém menos que o Google. Ele apresentou o projeto de longa data, que é baseado em uma plataforma para transmissão de videogames em múltiplas plataformas na nuvem e está repleto de inovações para se diferenciar de seus concorrentes diretos. Neste sentido, o Google revelou as especificações originais de Stadia, deixando claro que pode competir com os consoles mais poderosos hoje como PlayStation 4 e Xbox One Pro X. Aqui nós mostramos as especificações dos três.

Google Stadia

• CPU x86 modificada para 2,7 GHz com AVX2 SIMD e 9,5 MB de cache L2 e L3.
• Uma unidade de gráficos AMD (GPU) com memória HBM2, 56 unidades de processamento e 10,7 teraflops de potência.
• 16 GB de RAM, divididos em CPU e GPU, com uma largura de banda de até 484 GB / s.
• Armazenamento em nuvem para SSD.

Xbox One X

• CPU com 8 núcleos com freqüência de 2,3 GHz.
• Uma unidade gráfica personalizada da GPU com 40 unidades de processamento; Desempenho de 6 TFLOPS.
• 12 GB de memória GDDR5 a 6,8 GHz com largura de banda de 326 GB / s.
• 1 TB de armazenamento no disco rígido.

PlayStation 4 Pro

• CPU AMD "Jaguar", 8 núcleos a 2,1 GHz.
• Unidade Gráfica (GPU) 4.20 TFLOPS, AMD Radeon.
• 8 GB de RAM GDDR5 com uma largura de banda de 218 GB / s
• 1 TB de armazenamento no disco rígido.

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Em termos de especificações, a diferença entre o desempenho do Stadia em relação aos dois consoles é muito clara. De fato, com relação aos TFLOPS da GPU, o desempenho de ambos é combinado. Isso significa que o processo Stadia é muito mais eficiente e eficiente que o Xbox One X e o PlayStation 4 Pro juntos, fornecendo melhores informações sobre gráficos e resumo de contas.

O desempenho da CPU Stadia é comparável ao dos consoles mostrados, mas as alterações feitas podem levar a certas diferenças de eficiência.

O Google também deixou claro que este hardware não é usado, mas pode ser usado em "séries", então ele pode combinar mais hardware (mais CPU e GPU para processamento) para rodar jogos que exigem mais potência. Essa alternativa adiciona outro ponto a favor da Stadia, já que os data centers não exigem mais atualizações, ao contrário das configurações de jogos para PC.

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Com relação ao armazenamento, o Google Stadia elimina o tedioso problema de armazenamento físico, como é o caso das mídias legíveis, pois é resolvido usando o armazenamento em nuvem, que permite que muito mais informações sejam armazenadas.

No entanto, além do espanto deste projeto ambicioso, ele também tem dúvidas entre os fãs sobre as limitações que podem surgir da velocidade da Internet. Eles acreditam que a operação eficiente do Stadia requer velocidades de internet muito altas, caso contrário, os tempos de atraso ocorrerão devido a atrasos no carregamento e no download de dados durante a transmissão. No entanto, o Google enfatizou que os jogos começam em Stadia em segundos e que o uso do jogo levará um tempo parecido. Isso pode ser verdade, como eu disse em uma entrevista com o vice-presidente do Google, Phil Harrison, após a apresentação inicial da GDC 2019, que investiu pesadamente em infra-estrutura e pesquisa e que o problema de latência não é uma preocupação.

A data exata do lançamento do Google Stadia é desconhecida, mas foi anunciado que será 2019 este ano. Em relação às questões que não foram esclarecidas durante a conferência, o Google disse que daria mais detalhes neste verão.