GDC 2019, Uncharted: The Lost Legacy tem problemas - Guia definitivo

por 2019-03-21 23:17:20


Muitos certamente se lembrarão das girafas de The Last of Us. Uncharted: o legado perdido dos elefantes, tem sido uma das partes mais nomeadas.

Os momentos de paz realmente trazem paz e tranquilidade aos jogadores em um videogame de ação, ou bem, na maioria dos casos.

Pelo menos no caso de Uncharted, os elefantes do legado perdido não eram a melhor opção para obter a tranquilidade dos jogadores, nem eles mesmos. Poderia ser realmente uma cena bastante simples, mas a Naughty Dog encontrou várias pedras no caminho. Saltando esquivando e refazendo, eles conseguiram extrair o potencial do problema que havia sido gerado.


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A narradora da Naughty Dog, Marianne Hayden, disse durante a palestra da GDC que os elefantes haviam sido colocados a uma grande distância no nível aberto do Ghats Ocidental, perto do início do jogo.

Algo que os jogadores não causaram nenhuma emoção, vendo elefantes à distância, não era o que eles queriam mais interação.

Então, os desenvolvedores levaram os elefantes a estarem mais próximos do que os jogadores imaginavam. Mas agora não era apenas ter os elefantes por perto, agora era necessário que os jogadores tocassem neles e os montassem.

A equipe acrescentou uma ferramenta que permitia acariciar os elefantes mais jovens e montar os adultos, usando a tecnologia que eles usavam nas seqüências de cavalos Uncharted 3.




Uma ideia que era ridiculamente irreal, acariciando um bebê elefante na frente de seus pais sem ser atacado, era ridícula.

Marianne Hayden demonstrou isso publicando uma fotografia de um carro que havia sido esmagado por um elefante real.

Todos, incluindo o diretor de videogames, concordaram em pensar o mesmo, o que ele fez foi muito bobo e irreal. Mas infelizmente os jogadores que eram o que eles queriam, montavam elefantes.


Para o qual Hayden disse:

"Quando permitimos que o jogador montasse no elefante, não havia como voltar atrás"

"Porque quem não quer montar um elefante?"

A Naughty Dog teve que realmente explorar mais sobre o assunto para não destruir a ideia que os usuários haviam concebido e continuaram clamando. Então, eles decidiram entrar em contato com um consultor de bem-estar animal e um consultor cultural, mas isso trouxe consigo mais limitações sobre o que os usuários queriam.

É realmente impossível, você não pode ir em silêncio para um elefante selvagem e montá-lo como se fosse uma cadeira simples, e se assim for, isso levaria ao mamífero sendo treinado e provavelmente abusado. A equipe teve que encontrar uma outra maneira em que Uncharted: o legado perdido dos elefantes, poderia manter a idéia dos usuários sem cair no irreal, mas ao mesmo tempo alimentar a história.






Hayden explained how to fit the team's overall objectives in the games by saying:

"Naughty Dog design influences history and history often influences design," he said. "The story and the gameplay are developed in concert, one often does not come without the other, Naughty Dog often creates sequences of scripts in which the player has limited control and still allows a cinematic moment and these moments in the games always They are more Emotional and have more impact when someone is on the stick instead of the cut scenes.This can present challenges. "

This meant that both the story and the design had to be combined to get a player to mount an elephant in a possible way and work with the narrative and within the mechanics.

In the process, the elephants managed to move from the Western Ghats at the beginning to a place near the end where the antagonist had caused many explosions, but this at the same time generated a way that would make the player ride an elephant without becoming unreal.

The players had to climb and knock down debris to clear the way of the elephants to make the player mount the elephant on the cleared road, your help the elephant to move forward and he helps you.

But this still generates a problem, how to make the elephant kneel to climb it.

The solution was to place debris on the elephant so that it could be physically on the beast to eliminate it.

Surely this was cause for sigh for the team.

However, yes, it brought another problem ... This point of view broke the game's camera, since it could cross the back or the head of the beast. What brought more things to work.