Como obter todas as roupas em Bloodlines 2

Ambar Jimenez | 2025-10-24 09:16:10 | Portugues
No mundo sombrio e estiloso de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (VTMB2) , as roupas são muito mais do que uma escolha cosmética. Como Phyre , o vampiro ancião centenário conhecido como O Nômade, suas vestimentas ditam diretamente como os habitantes de Seattle – tanto os vivos (Kine) quanto os mortos (Kindred) – o percebem e interagem com você. Usar a roupa errada no bairro errado pode gerar suspeita ou hostilidade, enquanto as roupas certas podem abrir portas. Desbloquear o guarda-roupa completo e eclético de Phyre exige progressão dedicada, combinando a aquisição de Habilidades de Clã com o uso estratégico de Sangue Ressonante . Se você quer dominar a arte da moda vampírica e maximizar sua posição social, precisará saber exatamente como obter acesso ao estilo característico de cada Clã.

Bloodlines 2: Como obter todas as roupas

A Chave Dupla: Habilidades e Sangue Ressonante

Desbloquear novos trajes em Bloodlines 2 está diretamente ligado à expansão do repertório de poderes vampíricos de Phyre. Cada vez que você adquire uma nova habilidade dentro da linha de disciplina de um Clã, você desbloqueia um traje correspondente.

Adquirindo Habilidades e XP

Sangue Ressonante: O Catalisador

Sangue Ressonante é a moeda especial necessária para Despertar as poderosashabilidades de outros Clãs. É extraído de civis específicos, marcadoscom símbolos coloridos acima de suas cabeças, quando você usa seus Sentidos Aguçados .

Cor de ressonância Estado emocional desencadeado Método de interação para extrair
Vermelho Colérico (Raiva) Arranje briga com eles.
Azul Melancólico (Desespero) Intimide- os.
Rosa Sanguíneo (Paixão) Flerte com eles.

Sua escolha de diálogo e roupas pode afetar o resultado dessas interações, tornando seu senso de moda uma ferramenta para coleta de sangue.

Afinidade e custo do clã

Desbloquear uma habilidade de um Clã externo custa mais Pontos de Habilidade do que desbloquear uma do seu Clã inicial. Esse custo extra pode ser reduzidoaumentando a Afinidade de Clã , que mede o quão amigável você é com os membros daquele Clã. Quantomais você interage e se alia a um Clã, mais baratas as habilidades delese tornam.

O Nexo do Poder: Encontrando Contatos do Clã

Para iniciar o processo de desbloqueio de novas habilidades e trajes do Clã, você deve primeiro visitar os membros de alto escalão de cada Clã.Esses Contatos do Clã estão espalhados pelos territórios de Seattle e ficam acessíveis assimque o Príncipe Ryong lhe conceder liberdade de movimento.

Clã Nome do contato Localização Estilo de Território
Banu Haqim Niko Peão Aurora Predadores, Furtividade, Roupas Simples
Brujah Sedoso O holandês Rebeldes, Couro de Motociclista, Intimidação
Tremere Sra. Thorn Acorde os Mortos Bruxos, Estética Oculta, Magia de Sangue
Toureiro Paciência Aurora Pawn (Backroom) Artistas, Ternos Extravagantes, Sedução
Lasombra Onda O saguão do Glacier Hotel Manipuladores de Sombras, Estética Religiosa/Clériga
Ventrue Fletcher Makom Bar Nobreza, Autoridade, Trajes Reais

O guarda-roupa completo: trajes desbloqueados por habilidades

A maneira mais direta de desbloquear uma nova roupa é investindo em umahabilidade correspondente da linha de disciplina daquele Clã.

Trajes Tremere (Estética Oculta)

As roupas Tremere refletem seu status como magos de sangue, muitas vezes apresentando elementos ocultos e arcanos.

Trajes Brujah (O Visual do Motociclista)

O traje Brujah enfatiza sua natureza radical e marginalizada, usandocouro de motociclista e jeans rústicos, fazendo você parecer maisintimidador.

Trajes de Toreador (Estilo Extravagante)

As roupas dos Toureiros são extravagantes e muitas vezes chamativas,criadas para fazer você se destacar. Usá-las aumenta seu apelo pessoal,embora alguns possam considerá-lo pretensioso.

Trajes Ventrue (Autoridade Nobre)

Os Ventrue são a nobreza dos Membros, e sua moda reflete seu poder,apresentando trajes autoritários e majestosos que inspiram respeito (ouincitam rebelião).

Trajes Banu Haqim (Predador Furtivo)

Essas roupas simples são projetadas para se misturar à multidão, atraindopessoas comuns, mas potencialmente atraindo desprezo dos escalões maisaltos da sociedade dos Membros.

Trajes Lasombra (Clero e Sombra)

As roupas Lasombra se inspiram em uma estética religiosa, fazendo com quePhyre pareça uma figura sagrada para alguns, embora isso possa não seruniversalmente bem-vindo.

Mudança rápida de aparência

Lembre-se: depois de desbloquear uma roupa, você pode alterá-la — assim como seucabelo, olhos, piercings e características faciais — a qualquer momento, bastando acessar a aba Aparência no menu de pausa. Essa liberdade permite que você adapte o visual dePhyre a qualquer encontro social ou estratégico instantaneamente.

Qual estilo de clã você priorizará para definir a presença do Phyre em Seattle?


modo:
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