Como obter todas as roupas em Bloodlines 2
Ambar Jimenez | 2025-10-24 09:16:10 | Portugues
No mundo sombrio e estiloso de
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (VTMB2) , as roupas são muito mais do que uma escolha cosmética. Como
Phyre , o vampiro ancião centenário conhecido como O Nômade, suas vestimentas ditam diretamente como os habitantes de Seattle – tanto os vivos (Kine) quanto os mortos (Kindred) – o percebem e interagem com você. Usar a roupa errada no bairro errado pode gerar suspeita ou hostilidade, enquanto as roupas certas podem abrir portas. Desbloquear o guarda-roupa completo e eclético de Phyre exige progressão dedicada, combinando a aquisição de
Habilidades de Clã com o uso estratégico de
Sangue Ressonante . Se você quer dominar a arte da moda vampírica e maximizar sua posição social, precisará saber exatamente como obter acesso ao estilo característico de cada Clã.
Bloodlines 2: Como obter todas as roupas
A Chave Dupla: Habilidades e Sangue Ressonante
Desbloquear novos trajes em
Bloodlines 2 está diretamente ligado à expansão do repertório de poderes vampíricos de Phyre. Cada vez que você adquire uma nova habilidade dentro da linha de disciplina de um Clã, você desbloqueia um traje correspondente.
Adquirindo Habilidades e XP
- Pontos de Habilidade: Você precisa de XP suficiente para subir de nível e ganhar os Pontos de Habilidade necessários para investir em uma disciplina.
- Despertando Habilidades de Outros Clãs: Após completar a missão principal da história "Uma Estrela de Aspecto Frio", você ganha a habilidade de Despertar habilidades de Clãs além do seu clã inicial. Isso requer Pontos de Habilidade e tipos específicos de Sangue Ressonante .
Sangue Ressonante: O Catalisador
Sangue Ressonante é a moeda especial necessária para Despertar as poderosashabilidades de outros Clãs. É extraído de civis específicos, marcadoscom símbolos coloridos acima de suas cabeças, quando você usa seus Sentidos Aguçados .
| Cor de ressonância | Estado emocional desencadeado | Método de interação para extrair |
| Vermelho | Colérico (Raiva) | Arranje briga com eles. |
| Azul | Melancólico (Desespero) | Intimide- os. |
| Rosa | Sanguíneo (Paixão) | Flerte com eles. |
Sua escolha de diálogo e roupas pode afetar o resultado dessas interações, tornando seu senso de moda uma ferramenta para coleta de sangue.
Afinidade e custo do clã
Desbloquear uma habilidade de um Clã externo custa mais Pontos de Habilidade do que desbloquear uma do seu Clã inicial. Esse custo extra pode ser reduzidoaumentando a Afinidade de Clã , que mede o quão amigável você é com os membros daquele Clã. Quantomais você interage e se alia a um Clã, mais baratas as habilidades delese tornam.
O Nexo do Poder: Encontrando Contatos do Clã
Para iniciar o processo de desbloqueio de novas habilidades e trajes do Clã, você deve primeiro visitar os membros de alto escalão de cada Clã.Esses Contatos do Clã estão espalhados pelos territórios de Seattle e ficam acessíveis assimque o Príncipe Ryong lhe conceder liberdade de movimento.
| Clã | Nome do contato | Localização | Estilo de Território |
| Banu Haqim | Niko | Peão Aurora | Predadores, Furtividade, Roupas Simples |
| Brujah | Sedoso | O holandês | Rebeldes, Couro de Motociclista, Intimidação |
| Tremere | Sra. Thorn | Acorde os Mortos | Bruxos, Estética Oculta, Magia de Sangue |
| Toureiro | Paciência | Aurora Pawn (Backroom) | Artistas, Ternos Extravagantes, Sedução |
| Lasombra | Onda | O saguão do Glacier Hotel | Manipuladores de Sombras, Estética Religiosa/Clériga |
| Ventrue | Fletcher | Makom Bar | Nobreza, Autoridade, Trajes Reais |
O guarda-roupa completo: trajes desbloqueados por habilidades
A maneira mais direta de desbloquear uma nova roupa é investindo em umahabilidade correspondente da linha de disciplina daquele Clã.
Trajes Tremere (Estética Oculta)
As roupas Tremere refletem seu status como magos de sangue, muitas vezes apresentando elementos ocultos e arcanos.
- O Trapaceiro: Desbloqueado pela Maldição do Sangue
- O Magister: Desbloqueado pela Salva de Sangue
- O Mago: Desbloqueado pelo Caldeirão de Sangue
- O Bruxo: Desbloqueado pelo Recall
Trajes Brujah (O Visual do Motociclista)
O traje Brujah enfatiza sua natureza radical e marginalizada, usandocouro de motociclista e jeans rústicos, fazendo você parecer maisintimidador.
- O Rebelde: Desbloqueado por Provocação
- O Brawler: Desbloqueado por Carga
- The Outcast: Desbloqueado pelo Earthshock
- O Drifter: Desbloqueado por um raio
Trajes de Toreador (Estilo Extravagante)
As roupas dos Toureiros são extravagantes e muitas vezes chamativas,criadas para fazer você se destacar. Usá-las aumenta seu apelo pessoal,embora alguns possam considerá-lo pretensioso.
- O Jogador: Desbloqueado pelo Beijo Encantador
- O Poeta: Desbloqueado por um Piscar de Olhos
- O Ancião: Desbloqueado por Beckon
- A Diva: Desbloqueada pelo Momentum Desfocado
Trajes Ventrue (Autoridade Nobre)
Os Ventrue são a nobreza dos Membros, e sua moda reflete seu poder,apresentando trajes autoritários e majestosos que inspiram respeito (ouincitam rebelião).
- The Herald: Desbloqueado pela Memória da Nuvem
- O Príncipe: Desbloqueado pela Posse
- O Senescal: Desbloqueado por Decreto Terminal
- O General: Desbloqueado pela Manipulação em Massa
Trajes Banu Haqim (Predador Furtivo)
Essas roupas simples são projetadas para se misturar à multidão, atraindopessoas comuns, mas potencialmente atraindo desprezo dos escalões maisaltos da sociedade dos Membros.
- O Justicar: Desbloqueado pela Aura Invisível
- O Perseguidor: Desbloqueado pela Mão Lâmina
- O Xerife: Desbloqueado por Mute
- The Slayer: Desbloqueado em uma fração de segundo
Trajes Lasombra (Clero e Sombra)
As roupas Lasombra se inspiram em uma estética religiosa, fazendo com quePhyre pareça uma figura sagrada para alguns, embora isso possa não seruniversalmente bem-vindo.
- O Ateu: Desbloqueado por Arms of Ahriman
- O Dançarino das Sombras: Desbloqueado por Passo das Sombras
- O Sacerdote: Desbloqueado por Enter Oblivion
- O Devorador de Pecados: Desbloqueado pelo Vislumbre do Esquecimento
Mudança rápida de aparência
Lembre-se: depois de desbloquear uma roupa, você pode alterá-la — assim como seucabelo, olhos, piercings e características faciais — a qualquer momento, bastando acessar a aba Aparência no menu de pausa. Essa liberdade permite que você adapte o visual dePhyre a qualquer encontro social ou estratégico instantaneamente.
Qual estilo de clã você priorizará para definir a presença do Phyre em Seattle?
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