Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Qual clã você deve escolher
Ambar Jimenez | 2025-10-22 09:29:11 | Portugues
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 mergulha os jogadores em uma Seattle sombria e moderna, onde o combate é uma mistura única de ação corpo a corpo altamente visceral em primeira pessoa, potencializada por poderes sobrenaturais. Ao contrário dos RPGs tradicionais, a escolha do seu Clã é muito mais do que uma simples seleção de classe — é o cerne da identidade do seu personagem, tanto em termos de história quanto de especialização em combate.
O Clã que você escolher após a sequência introdutória é uma decisão permanente , influenciando seus pontos fortes passivos e acesso imediato a Disciplinas (habilidades) poderosas. Embora você possa eventualmente desbloquear as habilidades ativas de outros Clãs, suas vantagens passivas exclusivas ficam bloqueadas para sempre após a sua seleção inicial.
Este guia explora o papel vital que os Clãs desempenham no jogo, analisa cada uma das seis opções iniciais disponíveis e ajuda você a decidir qual linhagem antiga é a certa para sua jornada como Membro.
Bloodlines 2: Qual clã você deve escolher
O papel dos clãs em Bloodlines 2
No Mundo das Trevas, os Clãs são os princípios organizadores da sociedade vampírica, definindo características herdadas, disposições e as Disciplinas específicas — poderes sobrenaturais — que os Membros naturalmente possuem. Em Bloodlines 2 , este é o seu sistema de classes, com:
Quatro Habilidades Ativas (Disciplinas): Poderes únicos imediatamente disponíveis para uso ou desbloqueio rápido.
Uma habilidade passiva: uma vantagem permanente e sempre ativa, exclusiva daquele clã.
Uma vantagem: um benefício específico que melhora um aspecto da sua jogabilidade.
Embora você encontre constantemente as diversas personalidades e atributos físicos dos diferentes Clãs ao longo de sua jornada, sua escolha no início determina seu perfil de combate imediato.
Qual clã você deve escolher? Analisando as seis linhagens
O processo de seleção de clãs oferece seis caminhos distintos: Brujah,Tremere, Banu Haqim, Ventrue, Lasombra e Toreador. Cada clã tem umpapel, mas sua força central e estilo de jogo diferem drasticamente.
Clã | Especialização | Foco no estilo de jogo | Chave Passiva |
Brujah | Força Bruta e Controle de Área | Combate corpo a corpo agressivo / combate na linha de frente | Aumento do dano corpo a corpo |
Tremere | Magia de Sangue e Furtividade | Furtividade, Teletransporte, Assassinato de Elite | (A passividade é situacional/menos impactante para iniciantes) |
Banu Haqim | Precisão e Manipulação de Tempo | Furtividade / Duelo / Posicionamento Tático | (Focado em furtividade, não disponível como passiva inicial) |
Ventrue | Dominação e Comando | Controle de Multidão / Combate Focado em Habilidades | (Focado em comando, não disponível como passivo inicial) |
Lasombra | Manipulação e alcance de sombras | Combate à Distância / Disrupção / Controle de Multidões | (Focado em sombras, não disponível como passiva inicial) |
Toureiro | Velocidade, Agilidade e Charme | Polivalente / Alta mobilidade / Recompensas de alimentação | Aumento da velocidade após a alimentação |
Os lutadores da linha de frente: Brujah
Os Brujah são as potências físicas do mundo vampírico — a classe bruta . Se você prefere desafiar todas as lutas de frente e evitar as sombras, este é o seu clã.
- Pontos fortes: Eles possuem múltiplas habilidades de Área de Efeito (AoE) que são excelentes para gerenciar grupos de inimigos.
- Vantagem passiva: concede um aumento permanente no dano corpo a corpo , tornando seus ataques principais constantemente letais.
- Veredito: Altamente recomendado para iniciantes e para aqueles que gostam de jogabilidade agressiva e focada em combate corpo a corpo.
Os Assassinos Furtivos: Tremere e Banu Haqim
Ambos os clãs dependem da discrição, mas abordam a furtividade de maneiras diferentes.
- Tremere (Feitiçaria de Sangue): Este Clã frequentemente se baseia em furtividade e magia de sangue única . Suas disciplinas permitem que você se teletransporte pelo ambiente e possuem uma habilidade mortal, a Maldição de Sangue , que pode eliminar instantaneamente inimigos de elite, o que éinestimável. No entanto, sua passiva é frequentemente considerada menosuniversalmente útil do que a de outros Clãs, tornando-os uma escolhamais específica para um ponto de partida.
- Banu Haqim (Sombra e Posição): Este clã se concentra em assassinatos em combate corpo a corpo e controle do campo de batalha. Disciplinas como parar o tempo permitem que você se reposicione ou execute abates em alvos únicos com facilidade, aprimorando batalhas um contra um e aprimorando suas habilidades gerais de camuflagem .
Os Mestres Estrategistas: Ventrue e Lasombra
Esses dois clãs são especializados em controlar o campo de batalha emanipular seus oponentes, em vez de depender apenas de velocidade ouforça bruta.
- Ventrue (Dominação): Os Ventrue são os comandantes de elite. Suas habilidades são projetadas para deixar seus poderes fazerem o trabalho pesado. Você pode usar suas Disciplinas para fazer os inimigos esquecerem completamente da sua presença ou, mais poderosamente, comandar oponentes para atacar seus próprios aliados . Comandar um membro da elite para se voltar contra seus companheiros pode simplificar drasticamente lutas difíceis.
- Lasombra (Sombra e Abismo): Uma escolha interessante que promove um estilo de combate à distância raro em um jogo predominantemente corpo a corpo. As habilidades deLasombra permitem que você manipule sombras para interromper as linhasinimigas e até mesmo forçar os oponentes a fugir da batalha , dando a você um espaço essencial para respirar quando for dominado por vários lados.
O ágil polivalente: Toreador
Os Toreador oferecem uma mistura fantástica de utilidade, velocidade esuporte de combate, tornando-os uma das opções mais versáteis edivertidas.
- Pontos fortes: Suas Disciplinas são completas, incluindo a habilidade de se teletransportar e encantar instantaneamente um inimigo para lutar por você (semelhante aos Ventrue, mas com um toque diferente).
- Vantagem Passiva: Concede um aumento significativo na velocidade de movimento e agilidade após se alimentar de um mortal ou outro vampiro. Esta passiva é excelente parareposicionamento rápido, escapar da detecção ou continuar uma sequênciade combos agressiva.
- Veredito: Altamente recomendado para jogadores que buscam alta mobilidade e uma passiva forte euniversalmente útil que beneficia tanto a furtividade quanto o combateaberto.
O Caminho para o Poder Universal: Desbloqueando Outras Disciplinas
Escolher seu Clã inicial bloqueia apenas a habilidade passiva; as Disciplinas ativas de todos os outros Clãs podem ser desbloqueadas conforme você avança.
- Avance na história: primeiro, você precisa progredir nos desafios iniciais do jogo,derrotando inimigos específicos e conquistando seu primeiro título emSeattle.
- Acesse a Árvore de Habilidades: Uma vez desbloqueado, seu menu principal exibe uma Árvore de Habilidades abrangente , onde você pode ver todas as Disciplinas.
- Encontrar contatos do clã: contatos diferentes para cada clã aparecerão no mapa.
- Pontos e pré-requisitos: para desbloquear uma habilidade ativa de um Clã diferente, você devesatisfazer os pontos de pré-requisito em tipos específicos de Disciplina (que são claramente exibidos na Árvore de Habilidades).
- Obtendo Pontos: Você ganha esses pontos necessários executando eventos com sucesso no mapa ou se alimentando de mortais com batimentos cardíacos de cores específicas . Você deve primeiro interagir com o mortal para despertar a emoção necessária antes de se alimentar para ganhar os pontosespeciais.
Embora leve tempo e esforço para ganhar o direito de aprender os segredos de outro Clã, escolher um Clã inicial forte — como os Brujah para dano puro ou os Toreador para mobilidade — fornece uma vantagem crucial nas exigentes primeiras horas de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 .
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