Como obter novas habilidades em Bloodlines 2
Daniel Hidalgo | 2025-10-24 09:45:43 | Portugues
Como um Vampiro Ancião lançado no mundo moderno, Phyre — O Nômade — possui uma vasta reserva de potencial poder sobrenatural. De força e velocidade sobre-humanas a magia perturbadora, as habilidades de Phyre definem sua existência em Seattle. No entanto, após séculos de sono, o Vampiro Ancião não está operando em plena capacidade. Vampiro: A Máscara – Bloodlines 2 (VTMB2) enquadra a jornada de Phyre como uma jornada de recuperação da força perdida , um processo que combina um sistema de progressão de RPG tradicional com uma mecânica única baseada em sangue.
Se você está se perguntando como desbloquear todo o potencial de Phyre e explorar os poderes de cada Clã, este guia detalha o sistema duplo de Pontos de Habilidade e Sangue Ressonante que governa a progressão de habilidades.
Bloodlines 2: Como obter novas habilidades
As Fundações: Pontos de Habilidade e XP
O desenvolvimento básico de Phyre se baseia em um sistema familiar aos veteranos do gênero RPG.
Adquirindo Pontos de Habilidade
- Ganhando XP: Você ganha Pontos de Experiência (XP) ao completar atividades padrão em Seattle: derrotar inimigos, encontrar itens colecionáveis e concluir com sucesso missões principais e secundárias.
- Subindo de nível: em vez de ver o nível do personagem aumentar de forma tradicional, ganhar XP suficiente lhe garante um Ponto de Habilidade .
- Desbloqueando Habilidades: Esses Pontos de Habilidade são a moeda fundamental usada para desbloquear novas habilidades. Você gerencia essa progressão por meio da tela de Habilidades no menu de pausa (acessado via Escape/Start). Habilidades mais fracas exigem menos pontos, enquanto poderes mais fortes e avançados exigem um investimento mais significativo.
A Versatilidade do Clã
Uma característica fundamental de Phyre é sua extraordinária capacidade de acessar e utilizar os poderes de todas as Linhagens de Clã , não apenas do seu Clã inicial. Embora sua escolha inicial determineseu primeiro conjunto de poderes, você não está limitado por ele. Maisadiante na história, você ganha a habilidade de Despertar as habilidades de outros Clãs usando um recurso especial.
Sangue Ressonante: Despertando as Disciplinas
Para acessar os poderes proibidos ou estrangeiros de outros Clãs de vampiros, Phyre deve primeiro Despertar essas Disciplinas usando Sangue Ressonante — tipos sanguíneos especializados drenados de mortais.
Identificação de portadores sanguíneos ressonantes
Os mortais que carregam esse sangue potente são identificáveis de várias maneiras:
- Ícones especiais: eles terão um ícone distinto flutuando acima de suas cabeças.
- Marcadores de mapa: a localização deles será destacada no seu minimapa, garantindo que você sempre saiba onde encontrar uma fonte potencial.
- Visão Aguçada: Quando você ativa Visão Aguçada , esses mortais exibirão uma silhueta colorida única , indicando o tipo de sangue adormecido que eles possuem.
Ressoando com o alvo
Você não pode simplesmente se alimentar desses indivíduos para obter o sangue desejado. Primeiro, você precisa se conectar com o estado emocional deles, conversando com eles e escolhendo as opções de diálogo corretas.
| Tipo sanguíneo ressonante | Cor | Emoção necessária | Estratégia de interação |
| Sangue Colérico | Vermelho | Raiva/Antagonismo | Irritar ou antagonizar o humano até que ele ressoe completamente. |
| Sangue Sanguíneo | Rosa | Paixão/Desejo | Flerte com o humano até que ele ressoe completamente. |
| Sangue melancólico | Azul | Tristeza/Sombridade | Intimide ou insulte o humano sombrio até que ele ressoe completamente. |
A Influência da Moda
Em uma mecânica sutil, mas impactante, a roupa escolhida pode afetar o resultado dessas tentativas de ressonância. Por exemplo, usar roupas extravagantes e pretensiosas pode levar umindivíduo com brilho vermelho a tentar assaltá-lo (gerando antagonismo), enquanto uma roupa sedutora de Toreador pode levantar o ânimo de umapessoa com brilho azul, fazendo com que sua ressonância melancólicapretendida desapareça. Certifique-se de se vestir adequadamente para oestado emocional que deseja desencadear.
Estabelecendo contato: revelando a lista completa
Reunir Pontos de Habilidade e Sangue Ressonante não é suficiente; você deveapresentar os recursos coletados às autoridades competentes.
Os Contatos do Clã
Para realmente aprender e ativar as habilidades de um novo Clã, você deve falar com os membros de alto escalão — os Contatos do Clã — que servem como representantes locais de suas respectivas Linhagens.
| Clã | Nome do contato | Localização |
| Brujah | Sedoso | O holandês |
| Banu Haqim | Niko | Peão Aurora |
| Toureiro | Paciência | Aurora Pawn Backroom |
| Ventrue | Fletcher | Makom Bar |
| Tremere | Sra. Thorn | Acorde os Mortos |
| Lasombra | Onda | O saguão do Glacier Hotel |
O processo de desbloqueio
- Acesso: Esses contatos ficam disponíveis quando você conclui a escolha política inicial sobre o destino de Benny Muldoon.
- Despertar: Fale com o contato, selecione a habilidade que você deseja Despertar usando seu Sangue Ressonante armazenado.
- Custo Final: Após a habilidade ser Despertada, você deve gastar seus Pontos de Habilidade acumulados para desbloqueá-la completamente e utilizar o poder. Observe que habilidades de Clãs não nativos de Phyre normalmente custam maisPontos de Habilidade, um custo que pode ser reduzido ao desenvolver Afinidade de Clã com aquela facção.
Ao combinar estrategicamente Pontos de Habilidade baseados em XP com orecurso emocionalmente carregado de Sangue Ressonante, você guiará Phyre na jornada para recuperar seu verdadeiro poder como uma força a serreconhecida no submundo de Seattle.
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