Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (VTMB2) oferece aos jogadores mais do que apenas uma experiência profunda de RPG com narrativa; oferece a oportunidade de definir seu Ancião, Phyre , com um estilo distinto. Enquanto o clã escolhido dita suas habilidades inerentes, o jogo apresenta um fascinante sistema de trajes secretos diretamente vinculados à sua progressão nas poderosas Disciplinas de outros clãs.
Essas roupas — cada uma com um título único que sugere um arquétipo específico dentro do Mundo das Trevas — servem como símbolos de status, marcando seu domínio sobre os poderes sobrenaturais que você adquire. Para jogadores que buscam completar seu guarda-roupa e realmente se parecer com um poderoso governante da noite, este guia detalha cada roupa secreta, o poder do clã ao qual está vinculada e como desbloqueá-las.
Os trajes secretos são uma recompensa cosmética pela aquisição de poder entre clãs. Se você começar como membro de um clã específico (como Brujah ou Ventrue), receberá um traje por padrão. No entanto, para obter o restante, você precisa desbloquear o poder de Disciplina correspondente da linhagem de outro clã. Este sistema incentiva os jogadores a experimentar combinações de poderes, garantindo que seu estilo evolua junto com suas capacidades sobrenaturais.
Abaixo está um índice completo de cada traje desbloqueável e a progressão de poder específica necessária para obtê-lo.
Os Toreador, conhecidos por sua graça e influência, oferecem trajesfocados em carisma e talento artístico. Se você escolher o clã Toreadorno início, receberá um traje instantaneamente.
| Nome da roupa | Energia necessária para desbloquear | Nível de poder do clã |
| O Poeta | Piscar | Segundo Poder Toreador |
| O Ancião | Acenar | Terceiro Poder Toreador |
| A Diva | Momentum turvo | Poder Final do Toreador |
| (Toreador Padrão) | Beijo Arrebatador | Primeiro Poder Toreador (Automático para Toreador) |
Os poderosos Ventrue focam em dominância e manipulação mental, o que sereflete em sua estética autoritária. Jogadores Ventrue recebem um trajeinstantaneamente.
| Nome da roupa | Energia necessária para desbloquear | Nível de poder do clã |
| O Senescal | Decreto Terminal | First Ventrue Power (Automático para Ventrue) |
| O Príncipe | Posse | Segundo Poder Ventrue |
| O Arauto | Memória em Nuvem | Terceiro Poder Ventrue |
| O General | Manipulação em massa | Poder Final Ventrue |
Os Brujah, mestres da força física bruta e do poder elétrico, oferecemtrajes ligados à rebelião e à força bruta. Jogadores Brujah recebem umtraje instantaneamente.
| Nome da roupa | Energia necessária para desbloquear | Nível de poder do clã |
| O Vagabundo | Relâmpago | Primeiro Poder Brujah (Automático para Brujah) |
| O Brigão | Cobrar | Segundo Poder Brujah |
| O Rebelde | Provocação | Terceiro Poder Brujah |
| O Pária | Terremoto | Poder Final Brujah |
Os Tremere eruditos utilizam magia de sangue para ofensa e manipulação,ganhando trajes que refletem seu conhecimento arcano e natureza mística. Jogadores Tremere recebem um traje instantaneamente.
| Nome da roupa | Energia necessária para desbloquear | Nível de poder do clã |
| O Trapaceiro | Maldição do Sangue | Primeiro Poder Tremere (Automático para Tremere) |
| O Bruxo | Lembrar | Segundo Poder Tremere |
| O Mago | Caldeirão de Sangue | Terceiro Poder Tremere |
| O Magister | Salvo de Sangue | Poder Final Tremere |
Os Lasombra comandam as sombras, concentrando-se em furtividade, medo einvocação. Seus trajes refletem sua associação com a escuridão e oAbismo. Jogadores Lasombra recebem um traje instantaneamente.
| Nome da roupa | Energia necessária para desbloquear | Nível de poder do clã |
| O Ateu | Brasões de Ahriman | Primeiro Poder Lasombra (Automático para Lasombra) |
| A Dançarina das Sombras | Passo da Sombra | Segundo Poder Lasombra |
| O Devorador de Pecados | Vislumbre do Esquecimento | Terceiro Poder Lasombra |
| O Padre | Entre no Esquecimento | Poder Final Lasombra |
Conhecidos por sua disciplina e eficiência letal, os poderes dos Banu Haqim seconcentram na destreza física e na precisão letal. Jogadores Banu Haqimrecebem um traje instantaneamente.
| Nome da roupa | Energia necessária para desbloquear | Nível de poder do clã |
| O Perseguidor | Mão Laminada | Primeiro Poder Banu Haqim (Automático para Banu Haqim) |
| O Caçador | Fração de segundo | Segundo Poder Banu Haqim |
| O xerife | Mudo | Terceiro Poder Banu Haqim |
| O Justicar | Aura Invisível | Poder Final Banu Haqim |
O objetivo final de qualquer perfeccionista é ganhar todos os 24 trajessecretos, exigindo que você se aprofunde nas árvores de Disciplina decada clã disponível.
Ao se concentrar tanto na construção do seu personagem quanto nessesdesbloqueios de poderes específicos, você pode garantir que seu Ancião,Phyre, não seja apenas o vampiro mais poderoso de Seattle, mas também omais bem vestido.