Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (VTMB2) visa mergulhar os jogadores em um mundo sombrio e visceral, mas, para muitos, as configurações gráficas padrão introduzem um efeito frustrante que destrói a imersão: o desfoque de movimento agressivo . Enquanto alguns jogadores acham que esse efeito adiciona uma qualidade cinematográfica a movimentos rápidos, um grande número de jogadores acha que o desfoque de movimento prejudica ativamente a experiência. Quando você é um Membro Ancião que depende de reflexos instantâneos em combate ou simplesmente tenta apreciar os ambientes detalhados de Seattle, uma tela desfocada pode parecer mais um obstáculo do que uma característica.
Infelizmente, os desenvolvedores não incluíram uma opção no jogo para desativar o desfoque de movimento, forçando os jogadores que não gostam do efeito a buscar alternativas. Impor um efeito visual que possa causar desconforto ou simplesmente sobrecarregar a tela é geralmente mal visto nos jogos de PC modernos. No entanto, nem tudo está perdido.
Como o VTMB2 é construído na onipresente Unreal Engine , o jogo mantém sua flexibilidade fundamental de configuração. Compilamos um guia passo a passo definitivo sobre como acessar e modificar manualmente os arquivos de configuração do jogo para desativar permanentemente o desfoque de movimento e uma série de outros efeitos de pós-processamento potencialmente prejudiciais.
Como não há um botão no menu de configurações, a única maneira de eliminar o desfoque é editando o arquivo de configuração principal, Engine.ini . Esse processo envolve acessar dados ocultos do aplicativo local einserir algumas linhas de código para substituir as configuraçõesvisuais padrão.
Aviso: Modificar arquivos de jogos é uma prática comum em jogos de PC, massempre proceda com cautela. Este guia aborda configurações visuaisespecíficas conhecidas por controlar o desfoque e efeitos relacionados, e deve ser seguro. No entanto, sempre faça backup de arquivos importantes caso não se sinta confortável em editá-los.
Primeiro, você precisa encontrar a pasta específica onde o VTMB2 armazena seus arquivos de configuração. A maneira mais fácil de fazer isso é usando o comando Executar do Windows.
%dados do aplicativo local%
Este comando abrirá instantaneamente a pasta oculta Local App Data no seu computador.
Depois que a pasta estiver aberta, você precisa ir até o local específico desalvamento do jogo para encontrar o arquivo de configuração.
Bloodlines2\Steam\Salvo\Config\Windows\
*(Observação: o nome da pasta "Steam" pode variar um pouco dependendo se você estáexecutando o jogo pela Epic Games ou por outro inicializador, mas ocaminho principal que leva a \Saved\Config\Windows* permanecerá o mesmo.)
O arquivo Engine.ini controla vários aspectos do motor de jogo. Você precisa abri-lo einserir os comandos específicos que substituem as configurações dedesfoque de movimento.
[Configurações do sistema] r.MotionBlur.Max=0r.MotionBlurQuality=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=Falsor.DepthOfFieldQuality=0 r.DefaultFeature.DepthOfField=Falsor.SceneColorFringeQuality=0 r.DefaultFeature.SceneColorFringe=Falso
O código injetado define diretamente o efeito máximo de desfoque demovimento e a qualidade como zero, desabilitando efetivamente o recurso.
O código que você inseriu faz mais do que apenas desabilitar o desfoquede movimento; ele também visa alguns outros efeitos de pós-processamento que muitas vezes contribuem para uma percepção de "desfoque" ou faltade clareza visual, proporcionando uma imagem muito mais limpa no geral.
| Linha de comando | Efeito | Resultado |
| r.MotionBlur.Max=0 | Define a intensidade máxima do efeito. | Desativa o desfoque visual durante o movimento. |
| r.MotionBlurQuality=0 | Define a qualidade visual do desfoque de movimento. | Elimina completamente o efeito de desfoque. |
| r.DefaultFeature.MotionBlur=Falso | Força o mecanismo a desabilitar o sinalizador de recurso. | Garante que o efeito esteja desabilitado por padrão. |
| r.ProfundidadeDeCampoQualidade=0 | Define a qualidade do efeito Profundidade de Campo. | Remove o desfoque indesejado do primeiro plano/fundo (geralmente usado em diálogos). |
| r.DefaultFeature.DepthOfField=Falso | Força o mecanismo a desabilitar o sinalizador de recurso para DoF. | Garante que o DoF esteja desabilitado. |
| r.SceneColorFringeQuality=0 | Define a qualidade da Aberração Cromática (franja de cor). | Remove a distorção de cor sutil e muitas vezes perturbadora perto das bordas. |
| r.DefaultFeature.SceneColorFringe=Falso | Força o mecanismo a desabilitar o sinalizador de recurso para Aberração Cromática. | Garante que a Aberração Cromática esteja desabilitada. |
Com essas modificações simples, você garante que suas aventuras com osKindred sejam nítidas, claras e sem distrações visuais, permitindo quevocê se concentre inteiramente em dominar a noite em Seattle. Aproveite a clareza recém-descoberta!