Netcodeとは何か、そしてなぜそれが重要なのか - Japanese

Ambar Jimenez | 2025-12-22 18:30:35 | 日本語

光ファイバー接続、ハイエンドゲーミングマシン、そして驚異的な反射神経を持っている。それなのに、お気に入りのオンラインゲームで、常に角を曲がって撃たれたり、攻撃が当たっても反応しなかったり、他のプレイヤーがテレポートしているように見える。原因はあなたのスキルやインターネット速度にあることは稀で、多くの場合、ゲームのNetcode(Netcode)にある。Netcodeとは、ゲームクライアントがサーバーや他のプレイヤーとインターネット経由で通信する方法を制御する、目に見えないプロトコルとシステムの集合体である。

Netcodeはオンラインマルチプレイヤーの根幹です。これは単一の設定ではなく、ネットワークを介して他のプレイヤーと対戦する際の公平性、応答性、そして全体的な「感覚」を決定する全体的なアーキテクチャ哲学です。ネットコードが優れたゲームは、中程度のpingでも非常にスムーズに動作しますが、ネットコードの低いゲームは、最高の接続速度でも動作が不安定で不公平に感じられることがあります。PlayStationの格闘ゲーム、PCのシューティングゲーム、XboxのMMOなど、どんなゲームで戦うにしても、ネットコード理解することが、オンラインプレイの感覚を解明する鍵となります。このガイドでは、ネットコードとは何か、その2つの主要なタイプの仕組み、そしてそれがオンライン体験において最も重要な要素である理由を解説します。

Netcodeとは何か?簡単な定義

Netcodeとは、ビデオゲームがインターネットを介して接続されたすべてのプレイヤー間でゲーム状態をリアルタイムに同期するために使用するプログラミング技術とネットワークプロトコルのセットを指す非公式な用語です。マルチプレイヤーネットワークに関連するすべての処理を扱います。

オンラインプレイにおけるゲームの中枢神経系と考えてください。優れたネットコードはシームレスな翻訳機ですが、悪いネットコードはまるで壊れた電話のようです。

主な課題: レイテンシー (「Ping」問題)

すべてのネットコードが克服しなければならない根本的な障害は、レイテンシ、つまりプレイヤーとサーバー間のデータ移動の遅延です。プレイヤーが大陸をまたいでいる場合、レイテンシは避けられません。光速であっても、大陸をまたぐ移動には50~100ミリ秒の遅延が発生します。Netcodeの目的は、遅延のあるゲームを瞬時に公平に感じさせるために必要な錯覚や妥協をコントロールすることです。

Netcodeの2つの巨人:遅延ベース vs. ロールバック

開発者が選択するネットコードアーキテクチャは、オンラインエクスペリエンス全体を決定します。選択は通常、2つの哲学的アプローチの間で行われます。

1. 遅延ベースの Netcode(従来の方法)


Netcodeとは何か、そしてなぜそれが重要なのか - Japanese 2

2. ロールバック Netcode (現代の標準)

現代のNetcodeの主要コンポーネント

コア アーキテクチャ以外にも、優れたネットコードではいくつかの高度なテクニックが採用されています。

NetcodeがPingよりも重要な理由

10msの光ファイバー接続でも、遅延ベースのネットコードが貧弱だったり、ラグ補正にバグがあったりすると、やはりひどいプレイ感になります。逆に、ロールバックネットコードが優れたゲームであれば、pingが80~100msでも驚くほどスムーズにプレイできます。Netcodeの品質は、ネットワークパフォーマンスを何倍にも高めます。

良いNetcodeがゲームを作る:

「感触」テスト:良いものと悪いものを見分ける方法 Netcode

良好なNetcodeの兆候:

Netcode 不良の兆候:

業界の事例と標準

何ができる?プレイヤーガイド

ゲームのネットコードを書き換えることはできませんが、セットアップを最適化することはできます。

  • 有線イーサネット接続を使用する:本格的なオンラインプレイには必須です。これにより、ネットコードにとって最大の敵であるWi-Fiのジッターやパケットロスを回避できます。

  • 地理的に近いサーバーを選択する:ベースpingを最小限に抑えましょう。優れたネットコードには、適切な開始点が必要です。

  • すべてのネットワーク統計を有効にする:ゲーム内でping、パケットロス、ジッターを表示します。これにより、問題が接続にあるのか、ネットコード自体にあるのかを診断しやすくなります。

  • 購入前にリサーチ:オンラインプレイが重要な場合は、ゲームの発売時にコミュニティのネットコードに関する感想を確認してください。特に格闘ゲームコミュニティは、この点について声高に意見を述べ、知識が豊富です。

  • 「シューター有利」の理解:ラグ補正機能を備えた多くのシューティングゲームでは、画面上に血が見えた場合、たとえ敵が画面上で遮蔽物に隠れたとしても、サーバー上の敵に命中したとみなされます。これは設計上の選択であり、バグではありません。

  • Netcodeの未来

    将来的には、ロールバックがあらゆるリアクティブジャンルの標準となるでしょう。また、次のような動きも見られます。

    よくある質問(FAQ)

    Q: 「ネットコード」は「ping」の言い換えですか?
    A: いいえ、違います。ping/レイテンシーとはネットワークの状態(遅延)のことです。Netcodeは、その状態に対処するために設計されたゲームのソフトウェアです。優れたネットコードはpingによる悪影響を最小限に抑えます。

    Q: 設定でネットコードを改善できますか?
    A: 非常に限定的です。ネットコードの設定に含まれる補間クライアントアップデートレートの設定を調整できる場合があります。これらの設定によって操作感を微調整することはできますが、コアアーキテクチャ(遅延とロールバック)は変更されません。

    Q: なぜ一部のゲームではネットコードが優れているのに、そうでないゲームがあるのでしょうか?
    A: これは開発の優先順位とリソースの決定によるものです。堅牢なロールバック・ネットコードの実装は難しく、時間がかかり、ネットワークに関する深い専門知識が必要です。開発者の中には、これを優先する人もいれば、オンラインをチェックボックス機能として扱う人もいます。

    Q: ネットコードはシングルプレイやフレンドとの協力プレイに影響しますか?
    A: はい、オンライン協力プレイの場合は影響します。インターネット経由で他のプレイヤーと接続しているときは常に、ゲームのネットコードの影響を受けます。ネットコードが良ければ協力プレイがシームレスに感じられますが、悪ければラグや途切れを感じやすくなります。

    Q: ネットコードがゲームを救った最良の例は何ですか?
    A: ストリートファイターVのリリース当初は、ネットコードの問題に悩まされていました。後期シーズンで改良されたロールバックネットコードが実装されたことが、ゲームの復活と競技シーンでの長寿化の大きな要因となりました。

    Netcodeは、オンラインゲームの世界をつなぐ目に見えない布地です。シームレスで公平な競争と、ラグアーティファクトのイライラさせるスライドショーの違いは、まさにこれです。Netcodeを理解することで、「ラグ」を責めるのではなく、ラグを管理するシステムを理解し、より良いゲームを選び、設定を最適化し、より現実的な期待を持つことができるようになります。

    これまで体験した中で、最高または最悪のネットコードを持つゲームはどれですか?ゲームのネットコードの仕組みが、良い意味でも悪い意味でも、突然理解できた瞬間はありましたか?ぜひ下のコメント欄で、あなたの体験談や考察を共有してください。ティックレート、ヒットレジストレーション、Pingの低減といった関連トピックについて詳しくは、ネットワークガイドシリーズをご覧ください。さあ、オンラインに接続しましょう。ネットコードがロールバックされますように。





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