Dove trovare tutti i fantasmi in Little Nightmares 3
Ambar Jimenez | 2025-10-15 09:19:43 | Italiano
Little Nightmares 3 continua la sua tradizione di intrecciare atmosfere inquietanti con esplorazioni gratificanti. Mentre le
bambole distintive sono gli unici oggetti collezionabili presenti in ogni capitolo, alcune fasi nascondono oggetti secondari unici che ampliano l'agghiacciante storia. Nel caso del
Capitolo 4: Istituto , i giocatori devono rintracciare apparizioni sottili e fugaci conosciute solo come
Fantasmi . Queste figure spettrali sono molto più che semplici oggetti nascosti; sono brevi, spesso toccanti scorci della tragica storia della struttura. Questi fantasmi diventano visibili solo quando ci si avvicina alla loro posizione specifica, mostrando una breve animazione prima di svanire, il che equivale a "raccoglierli". Raccogliere con successo tutti e sei i fantasmi in questo inquietante capitolo è essenziale per sbloccare l' obiettivo
"Istituzionalizzato" . Che tu stia esplorando l'Istituto per la prima volta o che tu stia rigiocando il capitolo per recuperare i segreti persi, questa guida ti condurrà attraverso ogni angolo buio e corridoio inquietante per assicurarti di catturare ogni visione spettrale.
Little Nightmares 3: Posizione fantasma
Il segreto istituzionalizzato: luoghi fantasma
I sei fantasmi collezionabili sono distribuiti lungo l'intero capitolo 4: il primo è disponibile immediatamente all'arrivo, mentre l'ultimo precede l'incontro con il boss finale. Se stai rigiocando il capitolo, tieni presente che i fantasmi che hai già collezionato in una partita precedente non riappariranno, anche se puoi star certo che continueranno a essere conteggiati per i tuoi progressi verso il traguardo "Istituzionalizzato".
Fantasma n. 1: Disegnare sulla sabbia
Non è nemmeno necessario entrare nella struttura principale per trovare il primo sussurro spettrale.
- Posizione: subito dopo l'inizio del capitolo, i personaggi Low e Alone si troveranno sulla riva, proprio di fronte al colossale edificio dell'Istituto.
- Percorso: prima di salire la gigantesca scalinata che conduce all'ingresso, sposta il tuo personaggio all'estrema destra dello schermo .
- Interazione: oltrepassa la grande scalinata e illumina con la torcia il terreno dall'altro lato della scalinata per rivelare il primo fantasma, che disegna sulla sabbia bagnata.
Fantasma n. 2: Sole sul muro
Questo fantasma appare poco dopo che hai scoperto la minaccia rappresentata dalle piante fameliche e mangia-uomini .
- Posizione: Raggiungerai un punto in cui dovrai attraversare un grande varco, conuna delle piante sopra menzionate che si nasconde pericolosamente sullaparete sinistra.
- Path: Alone must start crossing the gap to bait the plant into opening its maw, allowing Low to neutralize it. Once both characters are safely on the far side, the main path leads left up a set of stairs. Ignore the stairs for now.
- Interaction: Head to the right corner of this landing to find the second ghost, which will briefly appear as it sketches a sun onto the wall.
Ghost #3: The Bench Kicker
This apparition is cleverly hidden just off the main path, following a light puzzle.
- Location: As you move deeper into the Institute, you'll encounter a hallway featuring a large gong that Alone needs to strike with her wrench.
- Path: Hitting the gong causes a massive, disembodied foot to withdraw from the wall on the left, revealing a new opening.
- Interaction: Pass through this opening and move to the back left corner of the newly revealed room. The third ghost will be seated on a bench next to a pile of luggage, gently kicking its legs before vanishing.
Ghost #4: Coat Rack Specter
This ghost is waiting right after your first brush with the Institute’s terrifying inhabitants.
- Location: This ghost is found immediately after the first tense chase sequence involving the giant hand with an eye. You will drop into a new area and pass through what looks like a thicket of mushrooms.
- Path: You will find yourself at the bottom of a vast, sweeping staircase. Before ascending, check the room's periphery.
- Interaction: Go to the back left corner of the room, near a standing coat rack, to see the fourth ghost standing silently on the floor.
Ghost #5: Hallway Respite
This collectible is found after a subsequent encounter with the chapter’s imposing boss.
- Location: Following the second chase sequence, you'll enter a hallway with a mechanical puzzle: Low must hold a lever to keep a door open for Alone. Alone must then enter, cross the room, and break a wall to create a passage for Low.
- Path: Once both characters are reunited, the intended path leads right to continue your journey.
- Interaction: Before leaving the room where Alone smashed the wall, look to the back right corner. The fifth ghost will be sitting on a bench running along the right wall.
Ghost #6: The Locked Room Secret
The final ghost is located right before the chapter’s climax. It requires a brief detour to find a key.
- Posizione: Dopo un lunghissimo viaggio in ascensore verso un seminterrato spoglio e in cemento , vedrai immediatamente una porta chiusa a chiave sul lato opposto di una tavola di legno che devi attraversare. Il fantasma è sul pavimento accanto al letto all'interno di questa stanza.
- Percorso: attraversa la tavola di legno verso la porta chiusa a chiave, poi girati e torna verso l'ascensore . Sulla parete destra vicino all'ascensore, noterai un piccolo buco attraverso cui strisciare.
- Interazione: attraversa il buco per entrare in una stanza nascosta contenente una chiave su una scatola . Usa la chiave per aprire la porta dall'altra parte dell'asse ecatturare il tuo ultimo fantasma, situato vicino al piccolo letto.
Una volta catturati tutti e sei i fantasmi, si sbloccherà l'agghiaccianteobiettivo "Istituzionalizzato", che sancirà la tua completa padronanzadi questa spettrale sezione dell'Istituto. Ora sei libero di completareil capitolo o tornare al menu principale.
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