Tutti gli eroi e le carriere in Vermintide 2
Daniel Hidalgo | 2025-11-27 08:09:00 | Italiano
Warhammer: Vermintide 2 si basa su un combattimento dinamico e cooperativo, offrendo ai giocatori un immenso livello di flessibilità nel modo in cui affrontano le implacabili orde di Skaven e del Caos. Questa personalizzazione è canalizzata interamente attraverso i cinque Eroi fondamentali del gioco e le loro Carriere specializzate , le classi uniche che determinano il tuo stile di gioco, le tue abilità e il tuo ruolo nella squadra.
Per i nuovi giocatori che si avventurano nelle strade desolate di Helmgart, la varietà di ruoli può risultare opprimente. Mentre gli Eroi in sé sono principalmente estetici, la Carriera che scegli definisce tutto: la tua abilità suprema attiva, le tue abilità passive e i vantaggi che plasmano l'intera build. Comprendere queste opzioni è il primo passo verso la padronanza dell'arte di uccidere i topi.
Ecco una panoramica completa di tutti e cinque gli eroi giocabili in Vermintide 2 e delle diverse carriere disponibili per ciascuno, con i dettagli dei loro punti di forza e ruoli strategici. [Immagine che mostra i cinque eroi (Markus, Bardin, Kerillian, Victor e Sienna) insieme in una posa teatrale.]
Vermintide 2: Tutti gli eroi e le carriere
Markus Kruber: Il guerriero e il nobile
Markus Kruber è un soldato umano versatile, in grado di svolgere il ruolo di carro armato, di infliggere danni in mobilità o di comandante di supporto.
1. Mercenario (Il Comandante)
- Ruolo: controllo della folla, supporto alla squadra, danni in prima linea.
- Abilità attiva (Boost morale): aumenta temporaneamente i PV della squadra e fa barcollare i nemici vicini, creando immediatamente un po' di respiro.
- Abilità passiva: aumenta i danni di Kruber se colpisce tre o più nemici con un singolo colpo, incoraggiando gli attacchi fendenti.
- Vantaggi principali: Potenziale di fendente migliorato; probabilità di colpo critico aumentata.
2. Huntsman (Il cacciatore a distanza)
- Ruolo: Danni a distanza, Munizioni sostenute, Eliminazione speciale.
- Abilità attiva (Agguato del cacciatore): rende Kruber invisibile per alcuni secondi, aumentando notevolmente i suoi danni a distanza e impedendo il consumo di munizioni durante il fuoco.
- Abilità passiva: ripristina le munizioni dopo ogni colpo alla testa a distanza andato a segno.
- Vantaggi principali: probabilità di colpo critico aumentata per l'intera squadra; distanza effettiva delle armi raddoppiata; capacità di munizioni notevolmente aumentata.
3. Cavaliere a piedi (il portatore dello scudo)
- Ruolo: carro armato dedicato, prima linea difensiva, controllo della folla.
- Abilità attiva (Carica coraggiosa): Kruber si abbatte sui nemici, respingendoli e facendoli barcollare, offrendo un sollievo cruciale alla squadra.
- Aura passiva: riduce i danni in arrivo per tutti gli alleati vicini.
- Vantaggi principali: resistenza extra per bloccare e spingere; ulteriore riduzione dei danni in arrivo.
4. Cavaliere del Graal (The Elite Melee)
- Ruolo: Danni esplosivi elevati, Specialista degli obiettivi, Utilità di supporto.
- Abilità attiva (Lama Benedetta): infligge un potente colpo che infligge danni ingenti a tutti i nemici che si trovano direttamente di fronte a lui.
- Abilità passiva: assegna due compiti casuali all'inizio di ogni missione. Completando questi compiti, l'intera squadra riceverà utili Benison (potenziamenti passivi).
- Vantaggi principali: infligge danni extra al primo colpo; capacità di bloccare gli attacchiWarpfire con gli scudi; piccolo aumento della velocità di movimento.
Bardin Goreksson: Il nano resistente
Bardin è un nano robusto e molto resistente, in grado di svolgere ruoli chespaziano dal ruolo di tank indistruttibile a quello di artigliere adistanza esplosivo.
1. Ranger Veterano (il fornitore di munizioni)
- Ruolo: utilità a distanza, mantenimento delle risorse di squadra, occultamento.
- Abilità attiva (Bomba fumogena): crea una cortina fumogena che lo nasconde dai nemici per un breve periodo, aumentando al contempo i suoi danni a distanza.
- Abilità passiva: fa sì che i nemici speciali lascino cadere munizioni quando muoiono, migliorando la resistenza della squadra a distanza.
- Vantaggi principali: maggiore capacità di munizioni e velocità di ricarica; piccolaprobabilità di non consumare oggetti curativi, pozioni o granate durante l'uso.
2. Ironbreaker (Il carro armato indistruttibile)
- Ruolo: Tanking dedicato, controllo dell'aggressività, mitigazione dei danni.
- Abilità attiva (Impenetrabile): provoca i nemici vicini, ottiene una difesa extra e può bloccare qualsiasi attacco in arrivo per un breve periodo.
- Abilità passiva (Armatura Gromril): gli consente di assorbire completamente un colpo ogni 20 secondi, rendendolo eccezionalmente resistente.
- Vantaggi principali: riduzione dei danni in arrivo; garantisce uno scudo di resistenzaextra; durata dello stordimento ridotta dopo essere stati colpiti.
3. Slayer (Il Berserker da mischia)
- Ruolo: Danni in mischia elevati, Combattente aggressivo, Velocità potenziata.
- Abilità attiva (Balzo): balza in avanti per stordire un bersaglio e ottiene un notevole aumento della sua velocità di attacco per un breve periodo.
- Abilità passiva: garantisce un bonus al danno cumulabile ogni volta che colpisce unnemico, incentivando un combattimento corpo a corpo continuo eaggressivo.
- Vantaggi principali: velocità di attacco ulteriormente aumentata; gli attacchi caricati diventano ininterrotti.
4. Ingegnere emarginato (lo specialista di artiglieria)
- Ruolo: fuoco a distanza sostenuto, utilità bomba, potenziamento a distanza di squadra.
- Abilità attiva (pistola a manovella a vapore): scatena un fuoco rapido e continuo a distanza, consumando la sua barra delle abilità a ogni colpo.
- Abilità passiva (Pressione): Bardin ripristina la sua barra abilità tenendo premuto il pulsanteRicarica per accumulare Pressione, che può essere accumulata per unrapido ripristino.
- Vantaggi principali: aumento delle munizioni massime; potenziamento della potenza a distanza per gli alleati vicini; trasporto di un massimo di tre bombecontemporaneamente.
Kerillian: l'elfo veloce
Kerillian è un'elfa agile e letale, esploratrice e ladra, dotata di mobilità senza pari, danni a distanza e furtività.
1. Waystalker (Lo specialista a distanza)
- Ruolo: Danni a distanza, Mantenimento della salute, Eliminazione a lungo raggio.
- Abilità attiva (raffica di frecce a ricerca): scocca una raffica di frecce che seguono automaticamente i nemici di fronte a sé.
- Abilità passiva: rigenera una piccola quantità di salute ogni volta che i suoi HP scendono sotto la metà.
- Vantaggi principali: doppia capacità di munizioni; distanza effettiva dell'arma estesa; aggiunta funzionalità di zoom.
2. Ancella (Il supporto mobile)
- Ruolo: Mobilità, Supporto alla Rianimazione, Rigenerazione della Resistenza.
- Abilità attiva (Scatto): scatta in avanti, superando i nemici per riposizionarsi rapidamente o fuggire.
- Abilità passiva: aumenta la distanza e la velocità di schivata, rendendola estremamente difficile da colpire.
- Vantaggi principali: velocità di rianimazione migliorata; cura gli alleati che rianima;fornisce un'aura che aumenta notevolmente la rigenerazione dellaresistenza degli alleati.
3. Shade (L'assassino furtivo)
- Ruolo: Danni esplosivi a bersaglio singolo, attacchi furtivi, killer di dimensioni umane.
- Abilità attiva (Invisibilità): rende Kerillian invisibile per alcuni secondi, garantendo danni bonus e la capacità di attraversare i nemici finché non attacca.
- Abilità passiva: raddoppia i danni in mischia quando colpisce i nemici da dietro.
- Vantaggi principali: gli attacchi furtivi sono sempre critici; breve recupero dellafurtività dopo una sequenza di parata e schivata; le pugnalate allespalle critiche caricate uccidono all'istante i nemici delle dimensionidi un uomo.
4. Sorella della Spina (Maga di Supporto/Controllore della Folla)
- Ruolo: Controllo della folla, Interdizione di area, Potenziamenti curativi.
- Abilità attiva (Muro di spine): evoca un muro fisico di spine che blocca i movimenti del nemico per diversi secondi.
- Abilità passiva: consente un utilizzo gratuito della sua abilità di carriera ogni 60 secondi.
- Vantaggi principali: aggiunge danni da veleno ai suoi attacchi in mischia; converte iguadagni di salute temporanei degli alleati nei suoi quando è al massimo della salute; aumenta tutte le cure ricevute dal gruppo.
Victor Saltzpyre: il fanatico zelota
Victor è un cacciatore e fanatico umano, in grado di infliggere ingenti danni a bersaglio singolo, infliggere debuff e fornire una potente utilitàprotettiva.
1. Capitano Cacciatore di Streghe (Il Debuffer/Killer di Precisione)
- Ruolo: Potenziamenti di squadra, Debuff nemici, Mischia di precisione.
- Abilità attiva (Respinto): respinge i nemici vicini e aumenta temporaneamente la probabilità di colpo critico dei suoi alleati.
- Abilità passiva: i nemici taggati subiscono danni extra da tutte le fonti.
- Vantaggi principali: rimuove il costo di blocco degli attacchi leggeri quando si bloccano icolpi frontali; i colpi alla testa critici uccidono all'istante i nemici delle dimensioni di un uomo.
2. Cacciatore di taglie (Il boia a distanza)
- Ruolo: Danni esplosivi a distanza, colpi critici costanti.
- Abilità attiva (Tiro potente): spara un singolo colpo potente che trafigge più nemici.
- Abilità passiva: garantisce un colpo critico a distanza ogni 10 secondi.
- Vantaggi principali: maggiore capacità di munizioni e velocità di ricarica migliorata.
3. Zelota (Il combattente con pochi HP)
- Ruolo: Aggressione corpo a corpo, Estrema sopravvivenza, Alta potenza.
- Abilità attiva (Carica): carica in avanti e aumenta temporaneamente la sua velocità di attacco.
- Abilità passiva: aumenta la sua potenza in base alla salute che gli manca al momento, premiando il gioco aggressivo con pochi HP.
- Vantaggi principali: capacità di sopravvivere una volta a un colpo letale; gli attacchi caricati sono immuni all'interruzione.
4. Sacerdote Guerriero di Sigmar (Il Paladino/Protettore)
- Ruolo: Protezione, Immortalità degli alleati, Danno da super armatura.
- Abilità attiva (Scudo di Sigmar): protegge se stesso o un alleato, rendendolo immune ai danni per alcuni secondi, dopodiché lo scudo esplode.
- Abilità passiva (Furia): accumula Furia dalla morte dei nemici nelle vicinanze, garantendo una breve scarica di danni bonus alla massima Furia.
- Vantaggi principali: danni extra contro nemici super corazzati; resistenza completa allemaledizioni; danni in arrivo ridotti, parzialmente ritardati.
Sienna Fuegonasus: La piromane
Sienna è la maga guerriera, specializzata in danni da fuoco, controllo dellafolla e gestione della sua meccanica di calore volatile Sovraccarico.
1. Battle Wizard (Il controllore del teletrasporto)
- Ruolo: Mobilità, Controllo della folla tramite fuoco, Lancio di incantesimi prolungato.
- Abilità attiva (Teletrasporto): si teletrasporta in avanti e lascia una scia di fuoco dietro di sé per alcuni secondi.
- Abilità passiva (Sfogo): Sfoga automaticamente Sovraccarico se evita di lanciare incantesimi per un breve periodo.
- Vantaggi principali: velocità di carica degli incantesimi aumentata quando il Sovraccarico è alto; danni a distanza potenziati.
2. Piromante (Il Mago Critico)
- Ruolo: affidabile raffica a distanza, colpo critico ad alto rischio/alta ricompensa.
- Abilità attiva (Proiettile a ricerca): spara un proiettile a ricerca che cerca automaticamente un nemico.
- Abilità passiva: aumenta la probabilità di colpo critico in base al suo attuale livello di Sovraccarico.
- Vantaggi principali: danni a distanza aumentati; rimozione della penalità al movimento daSovraccarico; aumento della capacità massima di Sovraccarico.
3. Unchained (Il mago tank da mischia)
- Ruolo: Danni in mischia, Gestione del calore, Assorbimento dei danni.
- Abilità attiva (Esplosione): innesca un'esplosione che danneggia i nemici vicini e annulla completamente il suo Sovraccarico.
- Abilità passiva: converte metà dei danni subiti in Sovraccarico anziché in perdita disalute, aumentando notevolmente la sua resistenza se gestitacorrettamente.
- Vantaggi principali: rimozione della penalità di rallentamento dovuta al sovraccarico;potenza in mischia notevolmente aumentata ad alti livelli disovraccarico.
4. Negromante (L'Evocatore)
- Ruolo: supporto in prima linea, danni nel tempo, evocazione versatile.
- Abilità attiva (Evoca scheletri): evoca guerrieri scheletri per combattere e proteggerla.
- Abilità passiva: fa sì che i nemici subiscano danni extra da lei e dai suoi servitori evocati.
- Vantaggi principali: capacità di comandare il movimento dei suoi scheletri; garantisce unaprobabilità di colpo critico cumulativa sulle uccisioni; raddoppia ladurata dei suoi effetti di danno nel tempo.
Esplorando queste quindici carriere uniche, ogni giocatore potrà trovare un ruoloche si adatta perfettamente al suo stile di gioco preferito econtribuire efficacemente alla causa della purificazione del VecchioMondo.
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