L'universo in continua espansione di Moonlighter 2: The Endless Vault bombarda i giocatori di scelte, soprattutto quando si tratta di armi. Con oltre venti strumenti di distruzione unici disponibili, determinare quale arma sia la più adatta alla propria missione è fondamentale non solo per l'efficacia in combattimento, ma anche per una gestione intelligente delle risorse. Potenziare le armi richiede materiali rari e preziosi, e investire queste risorse in un oggetto non ottimale può rivelarsi una battuta d'arresto dolorosa.
Per risparmiarti il dolore di una scelta sbagliata di potenziamento, questa guida dettagliata valuta ogni arma disponibile in Moonlighter 2 (attualmente in Accesso Anticipato) e le classifica in base all'utilità oggettiva, alla forza passiva e al vantaggio complessivo in combattimento. Analizziamo le migliori armi, gli strumenti da mischia e le forme definitive, così puoi dare la priorità ai tuoi potenziamenti e concentrarti sulla creazione di un arsenale adatto alle sfide più impegnative.
Questo sistema di classificazione utilizza quattro livelli per classificare la fattibilità e la potenza bruta delle 20 armi disponibili nella versione attuale di Moonlighter 2: The Endless Vault . Si noti che, poiché il gioco è in accesso anticipato, il bilanciamento e la fattibilità delle armi sono soggetti a modifiche.
Queste armi ridefiniscono la loro categoria, trasformando spesso importanti svantaggi in vantaggi in combattimento.
| Arma | Tipo | Motivo dello status S-Tier |
| Blo-Beam | Pistola | Semplicemente la migliore arma. Offre un'eccellente gittata, danni devastanti econsente potenziamenti che massimizzano la capacità e riducono al minimo i tempi di ricarica. 10/10. |
| Cuore di eterio | Spada grande | Aggira ingegnosamente lo svantaggio della bassa velocità delle spade grandi, creando un'arma potente e rapida. La migliore arma da mischia del gioco. |
| Lancia definitiva | Lancia | Risolve il difetto principale dell'Attacco Speciale della Lancia (cherichiedeva nemici fermi). Le sue punte ora seguono i bersagli e, se inemici sono raggruppati, le punte di lancia rimbalzano tra di loro perun controllo di massa su larga scala. |
| Spada corta definitiva | Spada corta | Fornisce una ricompensa incredibilmente potente: munizioni speciali infinite . Anche se il colpo finale speciale richiede pratica, la ricompensa supera di gran lunga la curva di apprendimento. |
Queste armi sono delle fantastiche alternative al livello S, dotate di potenti effetti passivi che aumentano notevolmente le abilità in combattimento.
| Arma | Tipo | Motivo dello status di livello A |
| Blo-Blaster | Pistola | Infligge danni eccezionali a corto raggio, che possono essere ulteriormenteamplificati con i potenziamenti. L'unico inconveniente è la perdita digittata effettiva contro bersagli distanti. |
| Il raddrizzatore | Lancia | Conferisce all'Attacco Speciale della Lancia un tocco aggressivo decisivo.Perfetto per i giocatori che amano uno stile di combattimento frenetico e diretto. |
| Ballata del sole e della luna | Guanti | Probabilmente i migliori Guanti. Il loro effetto passivo di doppio attacco si combina eccezionalmente bene con qualsiasi abilità elementale, causando unaumento drammatico dei danni. |
| Spada Grande Definitiva | Spada grande | Il suo ridimensionamento passivo, soprattutto se combinato con elevatipotenziamenti di Acutezza o un elemento potente, provoca danni immensi.L'attacco speciale colpisce più volte, garantendo un grande potenzialedi esplosione. |
| Furia eterna | Spada corta | Semplice ma molto efficace: garantisce un bonus del 50% ai danni contro i boss . Sebbene sia meno utile per eliminare i nemici, l'enorme bonus contro i bersagli con molta salute è inestimabile. |
| Spada grande del mercante | Spada grande | Poiché mantenere un livello di acutezza elevato è relativamente facile, ilcostante aumento dei danni fornito da questo vantaggio è altamenteaffidabile e potente. |
| Ascia di raggio | Spada corta | Il suo effetto è utile, ma raggiungere il suo massimo potenziale richiedeun po' più di sforzo rispetto ai vantaggi di alto valore di altre spadecorte, il che la colloca appena al vertice del livello A. |
Queste armi sono valide, ma presentano abilità passive di nicchia, rischiinutili o semplicemente vantaggi "definitivi" deludenti.
| Arma | Tipo | Motivo dello status di livello B |
| Cacciatore di battiti cardiaci | Guanti | Infligge il doppio dei danni, ma impone il doppio dei danni subiti. Se sei molto abile nello schivare, questo può essere di Livello A, ma il rischio ètroppo elevato per i giocatori che stanno ancora imparando a riconoscere i nemici. |
| Guanti Supremi | Guanti | Deludente per un'Arma Suprema, poiché il suo effetto è il più debole dei quattro. Mantiene la sua funzionalità con tutti i punti di forza innati deiGuanti, ma non offre alcun vantaggio significativo. |
| Pistola a blob | Pistola | Un'arma di partenza complessivamente buona, ma priva dei punti di forzaspecializzati e dell'eccezionale scalabilità del Blo-Beam o delBlo-Blaster. |
| Il voto | Spada grande | La sua passiva consuma costantemente l'Acutezza. Sebbene sia poco efficace negli scontri rapidi, la necessità di gestire questo consumo la rendesignificativamente peggiore delle Spade Grandi che premiano un'Acutezzaelevata. |
| Asta da combattimento | Lancia | Solo leggermente migliore della peggiore Lancia. Il suo Attacco Speciale èpressoché inutile contro nemici normali mobili o volanti. |
| Spada corta del mercante | Spada corta | Fornisce un gradito aumento dei danni per l'esecuzione di mosse finali speciali, ma le caratteristiche generali delle spade corte sono surclassate daivantaggi specifici delle opzioni di livello superiore. |
| Lancia del mercante | Lancia | Un'arma valida, con una buona gittata e danni discreti. Tuttavia, senza un perk specifico, la Special di base della Lancia rimane la più debole delgioco. |
| Guanti del mercante | Guanti | Il tempo Berserk esteso è utile, ma è un'aggiunta minima che impallidiscein confronto alla scalabilità dei danni offerta da altri Guanti. |
| Arma | Tipo | Motivo dello status di livello C |
| Vecchia scopa | Lancia | L'arma introduttiva per un motivo. È l'opzione più debole e, in particolare,non ha un Attacco Speciale, rendendo gli scontri con i boss lenti eardui. Utile solo per la missione secondaria che richiede di sconfiggere un boss con essa. |
Quando investi i tuoi materiali di valore, dai priorità a queste opzioni principali:
Concentrando le tue risorse sulle armi di livello S e A, garantirai che le tue esplorazioni attraverso The Endless Vault saranno efficienti, potenti e, in definitiva, vincenti.