Come personalizzare una campagna già scritta in Dungeons & Dragons

da 2024-04-17 10:50:32

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Abbiamo realizzato per te una guida per spiegarti come personalizzare una campagna scritta in Dungeons & Dragons.

Cosa sapere sulla personalizzazione di una campagna precompilata in Dungeons & Dragons?


Le campagne personalizzate offrono una moltitudine di opportunità per diversi stili di gioco, passando da sezioni ampie che spesso si allineano perfettamente con stili di gioco specifici. Qui è essenziale identificare le sezioni che si adattano al nostro stile unico di gestione del gioco, vale la pena notare che sapere come personalizzare una campagna già scritta in Dungeons & Dragons, poiché queste possono migliorare e integrare i nostri processi di preparazione esistenti o integrarsi perfettamente con il nostro approccio. Preferisco eseguire il gioco.

Come personalizzare una campagna precompilata in Dungeons & Dragons?



Ecco i suggerimenti sullo stile di gioco

Esplorazione del mondo aperto o tracciamento dei punti: la maggior parte dei moduli offre sezioni che ci consentono di scegliere l'ordine in cui visitare i luoghi e raggiungere gli obiettivi. Ciò è molto vantaggioso per i gruppi che apprezzano l'agenzia dei giocatori.

  • Esempio degno di nota: Rime of the Frostmaiden ci consente di esplorare liberamente le dieci città di Icewind Dale nell'ordine che preferiamo. Al contrario, le esplorazioni successive dei dungeon offrono un'esperienza più lineare.

Esplorazione dei dungeon : se la creazione di mappe non è uno dei nostri punti di forza. Soluzioni predefinite per la disposizione delle stanze, l'ordine degli incontri e gli enigmi possono farci risparmiare tempo e fatica.

  • Esempio notevole: Dungeon of the Mad Mage si concentra principalmente sull'esplorazione dei dungeon e ogni piano è indipendente. Ciò offre la possibilità di saltare facilmente le sezioni poco attraenti, se lo desideriamo.

Esplorazione della natura selvaggia: alcune assemblee hanno la capacità di onorare i periodi di movimento intervallati tra le storie tanto quanto la trama stessa. Alcuni manuali fanno molto affidamento su questo approccio.

  • Esempio degno di nota: Ghosts of Saltmarsh presenta regolamenti ampliati per navi, equipaggi e combattimento veicolare. Ora, se questo non ti convince, abbiamo la possibilità di "viaggiare velocemente" il gruppo tra luoghi importanti.

Opportunità di gioco di ruolo: i DM e i giocatori che hanno difficoltà con l'improvvisazione improvvisata potrebbero scoprire che i personaggi e i suggerimenti dei personaggi già scritti sono una risorsa preziosa, mentre i DM con una visione diversa potrebbero preferire crearne di propri.

  • Esempio notevole: in Icewind Dale, a ogni giocatore viene spesso affidato un segreto unico che può servire da stimolo per lo sviluppo del personaggio. Questi segreti possono creare obiettivi contrastanti per i personaggi, portando alcuni gruppi a rinunciare a questo aspetto.

Meccaniche uniche: le meccaniche distintive di un modulo possono integrarsi perfettamente con lo stile di gestione del gioco del DM fornendo regole aggiuntive su misura per la campagna.

  • Esempio degno di nota: la meccanica Glitch della Ruota della fortuna può essere complementare a un DM a cui piace uccidere i PG (o che odia perdere personaggi). In questo caso, è possibile modificare la meccanica per adattarla alle preferenze del gruppo, alterando il numero di variazioni dei personaggi esistenti e la frequenza con cui muoiono.

Come personalizzare il gameplay per i giocatori di Dungeons & Dragons?


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Oltre a sfruttare i nostri punti di forza come Dungeon Master, è anche importante considerare come i componenti di una campagna già scritta o il nostro lavoro si allineano con il gruppo specifico per cui stiamo gareggiando.

Questi sono i vari elementi del personaggio e come possiamo incorporarli perfettamente nella nostra campagna, ecco le considerazioni del giocatore


Personaggi legacy:  alcuni personaggi potrebbero avere storie consolidate da campagne precedenti, con personaggi secondari, oggetti e tradizioni adeguatamente stabiliti.

Considerazioni sul DM
  • Dobbiamo cercare opportunità per adattare il gameplay per integrare questi agganci esistenti, sostituiremo un cattivo minore con il suo acerrimo nemico ricorrente o faremo in modo che un NPC di fazione riconosca i nostri risultati passati.

Livelli iniziali più alti:  molti tavoli puntano a iniziare dal livello tre per migliorare la giocabilità. Tuttavia, Curse of Strahd è un'avventura di livello da uno a dieci.

Considerazioni sul DM:
  •   Dobbiamo adattare il contenuto iniziale in modo che corrisponda a un livello iniziale più alto finché i personaggi non raggiungono il livello previsto per un'area specifica.
  • L'ideale è utilizzare punti di partenza alternativi che verranno inseriti nel modulo più avanti nella storia. In Curse of Strahd, c'è un'opzione per i personaggi che hanno completato il gioco introduttivo di Death House.

Contenuti fatti in casa:  la vivace comunità di appassionati di birra fatta in casa è senza dubbio una delle più grandi risorse di Dungeons & Dragons. Ma queste creazioni fatte in casa a volte possono scontrarsi con moduli che presuppongono scelte di personaggi specifici.

Considerazioni sul DM:
  •   Per evitare potenziali conflitti, è fondamentale determinare in anticipo se la specie personalizzata di un giocatore attiverà commenti speciali da parte degli NPC e se influenzerà il dialogo sia con gli NPC che con le fazioni.

Libri di configurazione incompatibili:  anche tra i libri ufficiali ci sono casi in cui le configurazioni potrebbero essere incompatibili. Questo è il caso di Dragonlance che non presenta Warforged, ed è altamente improbabile che i Baroviani possano fidarsi di un Thri-Kreen.

Considerazioni sul DM:

  • In questi casi, le opzioni possono essere mantenute meccanicamente le stesse ma con una nuova tradizione. Come nel caso di "qui non esistono forgiati, ma il nostro personaggio potrebbe essere un golem".
  • Altre volte potrebbe essere necessario modificare la narrazione per adattarla al modulo scelto. Ad esempio, "Giff non è originario di Icewind Dale, ma sei stato abbandonato qui e il tuo Spelljammer è stato rubato".

È fondamentale notare che a volte il concetto di personaggio potrebbe non corrispondere al gioco scelto. È importante discutere con i giocatori a quale modulo sono interessati a giocare e quali limitazioni potrebbero esserci per la creazione del personaggio. Per mantenere la continuità tra le storie, potrebbe essere necessario unire i personaggi in modo creativo. Ciò può aggiungere profondità e complessità alla narrazione complessiva.

Vale la pena usare l'arte della personalizzazione quando si dà forma a un modulo incorporando personaggi non giocanti (NPC) personalizzati. Sia che derivino dal nostro ingegno creativo o che esistano nel nostro regno, gli NPC dei moduli precedenti possono essere perfettamente integrati nel nostro capolavoro attuale. Per evitare di sovraccaricare il gioco, sostituiremo in modo efficiente i personaggi non essenziali con queste nuove aggiunte.

È possibile migliorare l'unicità di queste interazioni garantendo che i giocatori conservino la memoria dei personaggi e la nostra storia condivisa. Gli NPC dovrebbero fare riferimento a eventi precedenti, favorendo un senso di connettività oltre i confini del modulo. I principali antagonisti, facilmente identificabili dai nomi che adornano il titolo e dai volti che adornano le copertine dei libri, rappresentano una sfida più grande per il riciclaggio. L'ideale è introdurre una terza parte come collegamento tra loro o come sponsor, fungendo infine da potente cattivo generale.

Utilizza segmenti più piccoli di volumi più grandi


A volte un pezzo di letteratura potrebbe non essere in linea con il tema della campagna desiderato e ci sentiamo obbligati a forzarne l'inclusione per paura degli sprechi. È un dilemma non raro, ma la chiave per incorporarlo con successo sta nel dividere il testo in porzioni più piccole che possano essere integrate senza problemi in progetti futuri, come la tabella degli incontri casuali La Maledizione di Strahd che può aggiungere un tocco agghiacciante a un gioco a tema gotico. Nel frattempo, The Mad Mage's Undermountain è convenientemente diviso in piani che possono fungere da dungeon adatti ai livelli dal cinque al venti. Allo stesso modo, le missioni secondarie della Ruota della fortuna o di Fantasmi di Saltmarsh sono fantastiche avventure per giocatore singolo. È possibile provare a sostituire la partita Angels vs Devil's Baseball con un conflitto tra due fazioni locali per un'avventura di riserva a basso rischio in caso di cancellazioni dell'ultimo minuto.

Questo è tutto ciò che sappiamo su come personalizzare una campagna precompilata in Dungeons & Dragons, segui queste istruzioni dettagliate qui e goditi questo fantastico gioco.






Tags:
D&D Dark Alliance
piattaforma(s):
Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Sviluppato da:
Tuque Games
Distribuito da:
Wizards of the Coast
Genero(s):
Azione, RPG
Data di rilascio:
22 giugno 2021
Modo:
Giocatore singolo, multiplayer
fascia d'età:
16+