Come personalizzare una campagna già scritta in Dungeons & Dragons
Lidia Rozo | 2024-04-17 10:50:32 | Italiano
Abbiamo realizzato per te una guida per spiegarti come personalizzare una campagna scritta in Dungeons & Dragons. Cosa sapere sulla personalizzazione di una campagna precompilata in Dungeons & Dragons?
Le campagne personalizzate offrono una moltitudine di opportunità per diversi stili di gioco, passando da sezioni ampie che spesso si allineano perfettamente con stili di gioco specifici. Qui è essenziale identificare le sezioni che si adattano al nostro stile unico di gestione del gioco, vale la pena notare che sapere come personalizzare una campagna già scritta in Dungeons & Dragons, poiché queste possono migliorare e integrare i nostri processi di preparazione esistenti o integrarsi perfettamente con il nostro approccio. Preferisco eseguire il gioco.
Come personalizzare una campagna precompilata in Dungeons & Dragons?
Ecco i suggerimenti sullo stile di gioco
Esplorazione del mondo aperto o tracciamento dei punti: la maggior parte dei moduli offre sezioni che ci consentono di scegliere l'ordine in cui visitare i luoghi e raggiungere gli obiettivi. Ciò è molto vantaggioso per i gruppi che apprezzano l'agenzia dei giocatori.
- Esempio degno di nota: Rime of the Frostmaiden ci consente di esplorare liberamente le dieci città di Icewind Dale nell'ordine che preferiamo. Al contrario, le esplorazioni successive dei dungeon offrono un'esperienza più lineare.
Esplorazione dei dungeon : se la creazione di mappe non è uno dei nostri punti di forza. Soluzioni predefinite per la disposizione delle stanze, l'ordine degli incontri e gli enigmi possono farci risparmiare tempo e fatica.
- Esempio notevole: Dungeon of the Mad Mage si concentra principalmente sull'esplorazione dei dungeon e ogni piano è indipendente. Ciò offre la possibilità di saltare facilmente le sezioni poco attraenti, se lo desideriamo.
Esplorazione della natura selvaggia: alcune assemblee hanno la capacità di onorare i periodi di movimento intervallati tra le storie tanto quanto la trama stessa. Alcuni manuali fanno molto affidamento su questo approccio.
- Esempio degno di nota: Ghosts of Saltmarsh presenta regolamenti ampliati per navi, equipaggi e combattimento veicolare. Ora, se questo non ti convince, abbiamo la possibilità di "viaggiare velocemente" il gruppo tra luoghi importanti.
Opportunità di gioco di ruolo: i DM e i giocatori che hanno difficoltà con l'improvvisazione improvvisata potrebbero scoprire che i personaggi e i suggerimenti dei personaggi già scritti sono una risorsa preziosa, mentre i DM con una visione diversa potrebbero preferire crearne di propri.
- Esempio notevole: in Icewind Dale, a ogni giocatore viene spesso affidato un segreto unico che può servire da stimolo per lo sviluppo del personaggio. Questi segreti possono creare obiettivi contrastanti per i personaggi, portando alcuni gruppi a rinunciare a questo aspetto.
Meccaniche uniche: le meccaniche distintive di un modulo possono integrarsi perfettamente con lo stile di gestione del gioco del DM fornendo regole aggiuntive su misura per la campagna.
- Esempio degno di nota: la meccanica Glitch della Ruota della fortuna può essere complementare a un DM a cui piace uccidere i PG (o che odia perdere personaggi). In questo caso, è possibile modificare la meccanica per adattarla alle preferenze del gruppo, alterando il numero di variazioni dei personaggi esistenti e la frequenza con cui muoiono.
Come personalizzare il gameplay per i giocatori di Dungeons & Dragons?
Oltre a sfruttare i nostri punti di forza come Dungeon Master, è anche importante considerare come i componenti di una campagna giàscritta o il nostro lavoro si allineano con il gruppo specifico per cuistiamo gareggiando.
Questi sono i vari elementi del personaggio e come possiamoincorporarli perfettamente nella nostra campagna, ecco le considerazioni del giocatore
Personaggi legacy: alcuni personaggi potrebbero avere storie consolidate da campagneprecedenti, con personaggi secondari, oggetti e tradizioni adeguatamente stabiliti.
Considerazioni sul DM
- Dobbiamo cercare opportunità per adattare il gameplay per integrare questiagganci esistenti, sostituiremo un cattivo minore con il suo acerrimonemico ricorrente o faremo in modo che un NPC di fazione riconosca inostri risultati passati.
Livelli iniziali più alti: molti tavoli puntano a iniziare dal livello tre per migliorare lagiocabilità. Tuttavia, Curse of Strahd è un'avventura di livello da uno a dieci.
Considerazioni sul DM:
- Dobbiamo adattare il contenuto iniziale in modo che corrisponda a unlivello iniziale più alto finché i personaggi non raggiungono il livello previsto per un'area specifica.
- L'ideale è utilizzare punti di partenza alternativi che verranno inseriti nelmodulo più avanti nella storia. In Curse of Strahd, c'è un'opzione per i personaggi che hanno completato il gioco introduttivo di Death House.
Contenuti fatti in casa: la vivace comunità di appassionati di birra fatta in casa è senzadubbio una delle più grandi risorse di Dungeons & Dragons. Ma queste creazioni fatte in casa a volte possono scontrarsi con moduli chepresuppongono scelte di personaggi specifici.
Considerazioni sul DM:
- Per evitare potenziali conflitti, è fondamentale determinare inanticipo se la specie personalizzata di un giocatore attiverà commentispeciali da parte degli NPC e se influenzerà il dialogo sia con gli NPCche con le fazioni.
Libri di configurazione incompatibili: anche tra i libri ufficiali ci sono casi in cui le configurazionipotrebbero essere incompatibili. Questo è il caso di Dragonlance che non presenta Warforged, ed è altamente improbabile che i Baroviani possanofidarsi di un Thri-Kreen.
Considerazioni sul DM:
- In questi casi, le opzioni possono essere mantenute meccanicamente lestesse ma con una nuova tradizione. Come nel caso di "qui non esistonoforgiati, ma il nostro personaggio potrebbe essere un golem".
- Altre volte potrebbe essere necessario modificare la narrazione per adattarla al modulo scelto. Ad esempio, "Giff non è originario di Icewind Dale,ma sei stato abbandonato qui e il tuo Spelljammer è stato rubato".
È fondamentale notare che a volte il concetto di personaggiopotrebbe non corrispondere al gioco scelto. È importante discutere con i giocatori a quale modulo sono interessati a giocare e quali limitazioni potrebbero esserci per la creazione del personaggio. Per mantenere lacontinuità tra le storie, potrebbe essere necessario unire i personaggiin modo creativo. Ciò può aggiungere profondità e complessità allanarrazione complessiva.
Vale la pena usare l'arte della personalizzazione quando si dà forma a un modulo incorporando personaggi non giocanti (NPC)personalizzati. Sia che derivino dal nostro ingegno creativo o cheesistano nel nostro regno, gli NPC dei moduli precedenti possono essereperfettamente integrati nel nostro capolavoro attuale. Per evitare disovraccaricare il gioco, sostituiremo in modo efficiente i personagginon essenziali con queste nuove aggiunte.
È possibile migliorare l'unicità di queste interazionigarantendo che i giocatori conservino la memoria dei personaggi e lanostra storia condivisa. Gli NPC dovrebbero fare riferimento a eventiprecedenti, favorendo un senso di connettività oltre i confini delmodulo. I principali antagonisti, facilmente identificabili dai nomi che adornano il titolo e dai volti che adornano le copertine dei libri,rappresentano una sfida più grande per il riciclaggio. L'ideale èintrodurre una terza parte come collegamento tra loro o come sponsor,fungendo infine da potente cattivo generale.
Utilizza segmenti più piccoli di volumi più grandi
A volte un pezzo di letteratura potrebbe non essere in lineacon il tema della campagna desiderato e ci sentiamo obbligati a forzarne l'inclusione per paura degli sprechi. È un dilemma non raro, ma lachiave per incorporarlo con successo sta nel dividere il testo inporzioni più piccole che possano essere integrate senza problemi inprogetti futuri, come la tabella degli incontri casuali La Maledizionedi Strahd che può aggiungere un tocco agghiacciante a un gioco a temagotico. Nel frattempo, The Mad Mage's Undermountain è convenientementediviso in piani che possono fungere da dungeon adatti ai livelli dalcinque al venti. Allo stesso modo, le missioni secondarie della Ruotadella fortuna o di Fantasmi di Saltmarsh sono fantastiche avventure pergiocatore singolo. È possibile provare a sostituire la partita Angels vs Devil's Baseball con un conflitto tra due fazioni locali perun'avventura di riserva a basso rischio in caso di cancellazionidell'ultimo minuto.
Questo è tutto ciò che sappiamo su come personalizzare una campagnaprecompilata in Dungeons & Dragons, segui queste istruzionidettagliate qui e goditi questo fantastico gioco.
piattaforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Sviluppato da: Tuque Games
Distribuito da: Wizards of the Coast
Data di rilascio: 22 giugno 2021
Modo: Giocatore singolo, multiplayer
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