Abbiamo realizzato per te una guida per spiegarti come personalizzare una campagna scritta in Dungeons & Dragons.
Cosa sapere sulla personalizzazione di una campagna precompilata in Dungeons & Dragons?
Le campagne personalizzate offrono una moltitudine di
opportunità per diversi stili di gioco, passando da sezioni ampie che
spesso si allineano perfettamente con stili di gioco specifici. Qui è
essenziale identificare le sezioni che si adattano al nostro stile unico
di gestione del gioco, vale la pena notare che sapere come
personalizzare una campagna già scritta in Dungeons & Dragons,
poiché queste possono migliorare e integrare i nostri processi di
preparazione esistenti o integrarsi perfettamente con il nostro
approccio. Preferisco eseguire il gioco.
Come personalizzare una campagna precompilata in Dungeons & Dragons?
Ecco i suggerimenti sullo stile di gioco
Esplorazione del mondo aperto o tracciamento dei punti:
la maggior parte dei moduli offre sezioni che ci consentono di
scegliere l'ordine in cui visitare i luoghi e raggiungere gli obiettivi.
Ciò è molto vantaggioso per i gruppi che apprezzano l'agenzia dei
giocatori.
- Esempio
degno di nota: Rime of the Frostmaiden ci consente di esplorare
liberamente le dieci città di Icewind Dale nell'ordine che preferiamo.
Al contrario, le esplorazioni successive dei dungeon offrono
un'esperienza più lineare.
Esplorazione dei dungeon
: se la creazione di mappe non è uno dei nostri punti di forza.
Soluzioni predefinite per la disposizione delle stanze, l'ordine degli
incontri e gli enigmi possono farci risparmiare tempo e fatica.
- Esempio
notevole: Dungeon of the Mad Mage si concentra principalmente
sull'esplorazione dei dungeon e ogni piano è indipendente. Ciò offre la
possibilità di saltare facilmente le sezioni poco attraenti, se lo
desideriamo.
Esplorazione della natura selvaggia:
alcune assemblee hanno la capacità di onorare i periodi di movimento
intervallati tra le storie tanto quanto la trama stessa. Alcuni manuali
fanno molto affidamento su questo approccio.
- Esempio
degno di nota: Ghosts of Saltmarsh presenta regolamenti ampliati per
navi, equipaggi e combattimento veicolare. Ora, se questo non ti
convince, abbiamo la possibilità di "viaggiare velocemente" il gruppo
tra luoghi importanti.
Opportunità di gioco di ruolo:
i DM e i giocatori che hanno difficoltà con l'improvvisazione
improvvisata potrebbero scoprire che i personaggi e i suggerimenti dei
personaggi già scritti sono una risorsa preziosa, mentre i DM con una
visione diversa potrebbero preferire crearne di propri.
- Esempio
notevole: in Icewind Dale, a ogni giocatore viene spesso affidato un
segreto unico che può servire da stimolo per lo sviluppo del
personaggio. Questi segreti possono creare obiettivi contrastanti per i
personaggi, portando alcuni gruppi a rinunciare a questo aspetto.
Meccaniche uniche:
le meccaniche distintive di un modulo possono integrarsi perfettamente
con lo stile di gestione del gioco del DM fornendo regole aggiuntive su
misura per la campagna.
- Esempio
degno di nota: la meccanica Glitch della Ruota della fortuna può essere
complementare a un DM a cui piace uccidere i PG (o che odia perdere
personaggi). In questo caso, è possibile modificare la meccanica per
adattarla alle preferenze del gruppo, alterando il numero di variazioni
dei personaggi esistenti e la frequenza con cui muoiono.
Come personalizzare il gameplay per i giocatori di Dungeons & Dragons?
leggere anche:
Oltre a sfruttare i nostri punti di forza come Dungeon Master, è
anche importante considerare come i componenti di una campagna già
scritta o il nostro lavoro si allineano con il gruppo specifico per cui
stiamo gareggiando.
Questi sono i vari elementi del personaggio e come possiamo
incorporarli perfettamente nella nostra campagna, ecco le considerazioni
del giocatore
Personaggi legacy:
alcuni personaggi potrebbero avere storie consolidate da campagne
precedenti, con personaggi secondari, oggetti e tradizioni adeguatamente
stabiliti.
Considerazioni sul DM
- Dobbiamo
cercare opportunità per adattare il gameplay per integrare questi
agganci esistenti, sostituiremo un cattivo minore con il suo acerrimo
nemico ricorrente o faremo in modo che un NPC di fazione riconosca i
nostri risultati passati.
Livelli iniziali più alti:
molti tavoli puntano a iniziare dal livello tre per migliorare la
giocabilità. Tuttavia, Curse of Strahd è un'avventura di livello da uno a
dieci.
Considerazioni sul DM:
-
Dobbiamo adattare il contenuto iniziale in modo che corrisponda a un
livello iniziale più alto finché i personaggi non raggiungono il livello
previsto per un'area specifica.
- L'ideale
è utilizzare punti di partenza alternativi che verranno inseriti nel
modulo più avanti nella storia. In Curse of Strahd, c'è un'opzione per i
personaggi che hanno completato il gioco introduttivo di Death House.
Contenuti fatti in casa:
la vivace comunità di appassionati di birra fatta in casa è senza
dubbio una delle più grandi risorse di Dungeons & Dragons. Ma queste
creazioni fatte in casa a volte possono scontrarsi con moduli che
presuppongono scelte di personaggi specifici.
Considerazioni sul DM:
-
Per evitare potenziali conflitti, è fondamentale determinare in
anticipo se la specie personalizzata di un giocatore attiverà commenti
speciali da parte degli NPC e se influenzerà il dialogo sia con gli NPC
che con le fazioni.
Libri di configurazione incompatibili:
anche tra i libri ufficiali ci sono casi in cui le configurazioni
potrebbero essere incompatibili. Questo è il caso di Dragonlance che non
presenta Warforged, ed è altamente improbabile che i Baroviani possano
fidarsi di un Thri-Kreen.
Considerazioni sul DM:
- In
questi casi, le opzioni possono essere mantenute meccanicamente le
stesse ma con una nuova tradizione. Come nel caso di "qui non esistono
forgiati, ma il nostro personaggio potrebbe essere un golem".
- Altre
volte potrebbe essere necessario modificare la narrazione per adattarla
al modulo scelto. Ad esempio, "Giff non è originario di Icewind Dale,
ma sei stato abbandonato qui e il tuo Spelljammer è stato rubato".
È fondamentale notare che a volte il concetto di personaggio
potrebbe non corrispondere al gioco scelto. È importante discutere con i
giocatori a quale modulo sono interessati a giocare e quali limitazioni
potrebbero esserci per la creazione del personaggio. Per mantenere la
continuità tra le storie, potrebbe essere necessario unire i personaggi
in modo creativo. Ciò può aggiungere profondità e complessità alla
narrazione complessiva.
Vale la pena usare l'arte della personalizzazione quando si dà
forma a un modulo incorporando personaggi non giocanti (NPC)
personalizzati. Sia che derivino dal nostro ingegno creativo o che
esistano nel nostro regno, gli NPC dei moduli precedenti possono essere
perfettamente integrati nel nostro capolavoro attuale. Per evitare di
sovraccaricare il gioco, sostituiremo in modo efficiente i personaggi
non essenziali con queste nuove aggiunte.
È possibile migliorare l'unicità di queste interazioni
garantendo che i giocatori conservino la memoria dei personaggi e la
nostra storia condivisa. Gli NPC dovrebbero fare riferimento a eventi
precedenti, favorendo un senso di connettività oltre i confini del
modulo. I principali antagonisti, facilmente identificabili dai nomi che
adornano il titolo e dai volti che adornano le copertine dei libri,
rappresentano una sfida più grande per il riciclaggio. L'ideale è
introdurre una terza parte come collegamento tra loro o come sponsor,
fungendo infine da potente cattivo generale.
Utilizza segmenti più piccoli di volumi più grandi
A volte un pezzo di letteratura potrebbe non essere in linea
con il tema della campagna desiderato e ci sentiamo obbligati a forzarne
l'inclusione per paura degli sprechi. È un dilemma non raro, ma la
chiave per incorporarlo con successo sta nel dividere il testo in
porzioni più piccole che possano essere integrate senza problemi in
progetti futuri, come la tabella degli incontri casuali La Maledizione
di Strahd che può aggiungere un tocco agghiacciante a un gioco a tema
gotico. Nel frattempo, The Mad Mage's Undermountain è convenientemente
diviso in piani che possono fungere da dungeon adatti ai livelli dal
cinque al venti. Allo stesso modo, le missioni secondarie della Ruota
della fortuna o di Fantasmi di Saltmarsh sono fantastiche avventure per
giocatore singolo. È possibile provare a sostituire la partita Angels vs
Devil's Baseball con un conflitto tra due fazioni locali per
un'avventura di riserva a basso rischio in caso di cancellazioni
dell'ultimo minuto.
Questo
è tutto ciò che sappiamo su come personalizzare una campagna
precompilata in Dungeons & Dragons, segui queste istruzioni
dettagliate qui e goditi questo fantastico gioco.
piattaforma(s):
Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Sviluppato da:
Tuque Games
Distribuito da:
Wizards of the Coast
Data di rilascio:
22 giugno 2021
Modo:
Giocatore singolo, multiplayer