Come calcolare i danni da caduta in Dungeons & Dragons
Lidia Rozo | 2025-01-15 06:48:13 | Italiano
Abbiamo creato una guida dettagliata in cui spieghiamo come calcolare i danni da caduta in Dungeons & Dragons.
Laddove alcuni direbbero che il Dungeon Master è il pericolo più grande nel regno di Dungeons & Dragons, è abbastanza giusto dire che il giocatore può essere altrettanto, spesso più pericoloso. Molte campagne si sono concluse con grandi idee che vacillavano, cattive idee che prosperavano e poi naturalmente ci sono quelle idee che erano solo disastri.
Man mano che un personaggio giocatore acquisisce forza e ottiene equipaggiamento e abilità sempre più potenti, diventa un contenitore volatile di potenziale esplosione. I giocatori spesso si procurano ferite gravi con le cadute, ma quando si tratta di gestire i danni da caduta, ci sono diverse cose a cui pensare, prima di tutto.
Comprendere i danni da caduta
Contrariamente alla maggior parte dei videogiochi, i giocatori di Dungeons & Dragons apprezzano il realismo, fino a un certo punto, anche con l'inclusione delle creature fantastiche che caratterizzano il gioco. Ci sono numerose specie, tutte con vari punti di forza e vulnerabilità, ma è certamente un dato di fatto che la maggior parte subirà gravi lesioni da una caduta dall'alto a terra.
I personaggi dei giocatori e i PNG subiscono danni da caduta se cadono per più di dieci piedi. Ricordatevi di equipaggiamenti, bonus razziali, bonus di classe, abilità passive e magia attiva quando calcolate in anticipo la quantità di dadi di danno.
Come calcolare i danni da caduta in Dungeons & Dragons?
Nella nuova versione di Dungeons & Dragons, un personaggio subirà danni da caduta in incrementi di dieci piedi. Naturalmente, cadere per i primi dieci piedi mette un personaggio a rischio di subire 1d6 danni da caduta. Per ogni dieci piedi aggiuntivi di caduta, aggiungi un altro d6 fino a un massimo di 20d6.
Quest'arma può potenzialmente infliggere 120 punti ferita, sufficienti ad uccidere la maggior parte dei personaggi giocanti.
In base alla forma del paesaggio, che sia roccioso, spinoso, erboso o altro, sei libero di applicare le seguenti modifiche a piacimento e a tuo gusto. Se sotto il limite di 20d6, non ci sono affatto dadi di danno aggiuntivi. Abbastanza divertente, questo significa che un personaggio resistente potrebbe benissimo tuffarsi per migliaia di piedi senza più di un semplice +100 danni.
Quando si tratta di creature volanti, i calcoli adottano un approccio unico. Se al volatore succede qualcosa che gli fa smettere di volare - essere buttato a terra, stordito da un attacco, ecc. - inizia a cadere dalla distanza in cui si trovava quando si è fermato.
Tuttavia, per mantenere le cose realistiche, la maggior parte dei volanti avrà la reazione istintiva di rallentare la caduta sbattendo le ali. Per scoprirlo, sottrai la velocità del volante dall'altezza di caduta per il numero appropriato di d6.
In termini di combattimento, la questione della caduta invita a esaminare quali rimedi funzionano meglio. Come regola generale, immagina che la caduta avvenga in un istante. Scenario: due giocatori stanno combattendo la lotta della loro vita contro un arciere orco, che è posizionato vantaggiosamente in cima a una torre di guardia. Un giocatore lancia un incantesimo sull'orco in modo che cada, perdendo l'equilibrio.
È una torre di guardia che si eleva fino a 30 piedi, quindi all'impatto, l'orco subirebbe 3d6 danni da caduta. C'è una grande opportunità per l'orco di colpire immediatamente il terreno, oppure i giocatori possono escogitare uno scenario in cui il giocatore due cerca di provare a impedirgli in qualche modo di cadere.
Le cadute da altezze estreme non possono essere considerate istantanee. Se una creatura cade da un'altezza superiore a 590 piedi (la distanza che percorrerebbe in sei secondi, ovvero la durata di un singolo round di combattimento), devi determinare il tempo che impiega per raggiungere il suolo. Ciò diventa veramente rilevante solo quando si cade da un drago volante o da una mongolfiera, o qualcosa di simile.
Riduzione al minimo dei danni da caduta
Quando l'azione è veloce e furiosa, può essere difficilefermarsi e calcolare i danni da caduta. Se vuoi un modo rapido percalcolare i danni da caduta, la DM's Guide del 2024 contiene degliottimi consigli su come creare numeri di danno in un lampo.
È qui che bisogna considerare due cose: la profondità delpersonaggio e il livello di effetto che vuoi ottenere per i tuoigiocatori. Fai riferimento alla tabella qui sotto per riferimento.
Livello del personaggio Fastidio Mortale
- 1-4 / 5 (1d10) / 11 (2d10)
- 5-10 / 11 (2d10) / 22 (4d10)
- 11-16/ 22 (4d10) / 55 (10d10)
- 17-20 / 55 (10d10) / 99 (18d10
Fattori che influenzano il calcolo dei danni da caduta
Una varietà di incantesimi, oggetti e abilità possonoinfluenzare i danni da caduta. In sostanza, qualsiasi abilità checonsenta di volare annullerà i danni da caduta, finché la creaturarimane in aria. Inoltre, qualsiasi forma di resistenza o immunità aicolpi contundenti eliminerà anche i danni da caduta. Di seguito sonoriportate alcune di queste fonti.
Abilità di classe
- Monaco: Caduta lenta: riduce i danni da caduta di cinque volte il tuo livello da monaco.
- Barbaro: Rabbia: fornisce resistenza ai danni contundenti, riducendo della metà le ferite da caduta.
Incantesimi
Caduta di piume
- Livello: 1°
- Effetto: rallenta la discesa di una creatura in caduta fino a 18 metri perround, impedendogli di subire danni da caduta al momentodell'atterraggio.
Levitare
- Livello: 2°
- Effetto: solleva il bersaglio di 6 metri in aria e lo riabbassa delicatamente a terra quando l'incantesimo termina.
Volare
- Livello: 3°
- Effetto: garantisce una velocità di volo fino a 60 piedi per 10 minuti. Dopo 10 minuti, la creatura cadrà se non è a terra.
Elementi
Questi oggetti magici permettono a chi li indossa di volare.
- Stivali alati (non comuni): questi stivali ti permettono di volare alla velocità della tua camminata.
- Ali (non comuni): queste ali consentono di volare a una velocità di 30 piedi.
- Anello della caduta delle piume (non comune): questo anello ti protegge dai danni da caduta.
- Scopa del volo (non comune): questa scopa ti consente di volare a una velocità massima di 15 metri.
Abilità delle specie
- Aarakocra: gli Aarakocra sono umanoidi simili a uccelli con le ali. Possono volare alla stessa velocità con cui camminano.
- Aasimar: gli Aasimar sono umanoidi con sangue celeste. Hanno la capacità dicurare se stessi e gli altri. Possono anche volare alla stessa velocitàcon cui camminano.
- Genasi dell'aria: i genasi dell'aria sono umanoidi con sangue elementale.Possono controllare l'aria attorno a loro. Possono anche lanciare gliincantesimi "Feather Fall" e "Levitate" una volta per riposo lungo.
- Fata: Le fate sono minuscoli umanoidi con le ali. Possono volare alla stessa velocità con cui camminano.
- Owlin: Gli owlin sono umanoidi con caratteristiche simili a quelle dei gufi.Possono volare alla stessa velocità con cui camminano.
Ora che sai come calcolare i danni da caduta in Dungeons & Dragons, segui questa guida passo dopo passo e sarai pronto a iniziare.
piattaforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Sviluppato da: Tuque Games
Distribuito da: Wizards of the Coast
Data di rilascio: 22 giugno 2021
Modo: Giocatore singolo, multiplayer
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