Come creare artefatti in Dungeons & Dragons
Lidia Rozo | 2024-11-11 04:47:58 | Italiano
Con il nostro aiuto scoprirai che imparare come creare artefatti in Dungeons & Dragons è più facile di quanto pensi.
La creazione di artefatti in Dungeons & Dragons consente ai giocatori e ai Dungeon Master di dotare i loro personaggi di potenti oggetti magici che hanno una storia affascinante e abilità leggendarie. Gli artefatti hanno il potere di influenzare non solo la trama, ma anche il mondo in generale.
La creazione di un manufatto è un processo in più fasi che inizia con la decisione delle caratteristiche magiche dell'artefatto e termina con la creazione di una mitologia coinvolgente che fluisce naturalmente nella tua campagna. Questa guida fungerà da fonte di idee per la tua prossima creazione leggendaria, che si tratti di un'arma di tremenda forza o di un manufatto enigmatico.
Spiega gli artefatti.
Sia gli umani che gli esseri soprannaturali bramano gli artefatti per il loro straordinario potenziale magico. Invece di essere ricchezze nascoste, servono come espedienti narrativi che fanno progredire la tua storia, che si tratti della ricerca di un'arma sacra per scacciare il male o della distruzione di un sinistro anello intento a dominare il mondo.
Sebbene la complessità dei numerosi artefatti esistenti vari notevolmente, ci sono tre cose che hanno tutti in comune: sono unici, i loro poteri possono essere sbloccati solo tramite sintonizzazione e ci sono modi molto precisi per distruggerli. Un colpo d'arma più tre o un lancio nel Piano Negativo sono due possibili risultati.
Come creare artefatti in Dungeons & Dragons
A seconda della funzione che hai in mente per l'artefatto, la sua creazione non deve essere eccessivamente complessa per la tua campagna. A meno che non possano trarne beneficio, i giocatori di basso livello dovrebbero stare alla larga dagli artefatti, e i giocatori di alto livello dovrebbero essere in grado di possedere non più di un artefatto per personaggio.
La funzione dell'artefatto
Pensa allo scopo dell'artefatto nella tua storia prima di sceglierne lo stile. Le funzioni più tipiche degli artefatti sono quelle di strumenti di qualche tipo, ostacoli da superare o carichi pesanti da spostare.
L'arma migliore per combattere il nemico finale della campagna è un manufatto che funzioni come uno strumento, e questi manufatti sono spesso ben allineati. Se i viaggi del gruppo ruotano attorno alla localizzazione di questo oggetto, allora probabilmente vorrai un manufatto intricato con usi multipli.
Avere una reliquia senziente è un modo sicuro per far resistere i giocatori all'impulso di brandire qualcosa di cattivo. Di conseguenza, può usare la magia per catturare i cervelli dei personaggi e portarli a eseguire i suoi ordini, oltre ad adescarli con false promesse di potere.
Finally, a simple artifact will suffice if all it's intended to be is a flammable item that the party will be carrying. When utilized, these relics have an ill-defined detrimental impact, but the mission to eradicate their horrible wickedness is obvious.
Constructing Basic Artifacts
Although artifacts aren't supposed to be complicated, their function in your narrative could be. A group of adventurers may be driven to destroy a cursed relic rather than use it, and this desire will likely become the central driving force of the adventure.
All you need is a name and a method to destroy it in order to make an artifact similar to this. So that you don't have to come up with a bunch of complicated regulations for the item, it would be great if it had no effects when worn maybe because it only affects fiends.
Taking an item to its polar opposite realm (from evil to good, from order to chaos) or dismantling it at its place of creation are two common strategies for destroying it.
The Horns of the Beast, an artifact from the 2024 Dungeon Master's Guide, is a fantastic example of this type of item. In the fifth level adventure example, it's there, but players can't utilize it because destroying it is the only way to get it.
Create Advanced Artifacts
The one and only guideline to follow while crafting an artifact from raw materials is that it is enchanted with a plus three bonus ifit can be used as a weapon. Beyond that, artifacts' abilities are verycontextual and dependent on the lore they hail from and their functionin your story.
If you want to know the powers your artifact has to offer,reading its backstory is your best bet. For instance, the Axe of theDwarvish Lords tells a story that makes sense, even though most playersprobably won't use the artifact's various tool-related abilities.
In most cases, players shouldn't be able to cast yourartifact's spells more than once a day. Even while certain wickedartifacts have several negative effects associated with them, some ofthem actually allow you to cast the same spell more than once.
Intelligent Relics
Even if not all artifacts are sentient, the ones that are mostentertaining tend to be. These relics can serve as cooperativeinstruments of benevolence or as instruments of tyranny designed toimpose their masters' desires. The 2024 Dungeon Master's Guide provideseasy-to-follow instructions for creating fully complete sentient itemsof any kind.
- To establish Ability Scores, roll four dice for eachmental Ability Score; discard the result with the lowest total and addthe remaining ones. When the item and its wielder are engaged in a gameof wits, these details become crucial.
- To clarify, artifacts should ideally not be neutral since that facilitates roleplaying.
- Scegli la modalità di comunicazione: gli artefatti possono parlaredirettamente al loro utilizzatore, proiettare emozioni sottili o avereuna relazione telepatica.
- Decidi tu: qualsiasi oggetto senziente, anche se non ha intenzione di aiutareil gruppo, dovrebbe essere in grado di vedere l'ambiente circostante. Aquesto punto puoi scegliere la portata e se può vedere o sentire.
- Il punto principale di contesa con l'artefatto è il suo uso previsto,quindi assicurati di definirlo. Potresti anche non dotare un artefattodi coscienza se non ha una missione o uno scopo.
Rendere miei gli artefatti preesistenti
La Guida del Dungeon Master del 2024 include un metodointegrato per personalizzare gli artefatti attraverso caratteristichefavorevoli e negative, oltre ad adattare gli aspetti essenziali comemeglio credi.
Utilizzando la tabella delle caratteristiche fornita nelcapitolo Tesoro, vengono applicati diversi effetti casuali a tutti imanufatti presenti nel libro.
C'è un limite di quattro piccoli ma utili attributi che unoggetto può possedere. La tabella del libro può essere usata come guidaper aiutarti a capirli.
Si consiglia di scegliere alternative che non concedanoincantesimi se l'artefatto concede già l'accesso a più incantesimi.Questo alla fine sarà vantaggioso per tutti.
Un manufatto è limitato a non più di due caratteristiche utilisignificative. A meno che la cosa in questione non sia assolutamentepura, come il Book of Exalted Deeds, è estremamente insolito che abbiapiù di una qualità positiva significativa senza avernecontemporaneamente una negativa significativa.
Un artefatto è limitato a quattro caratteristiche avverseminori; tuttavia, queste proprietà rappresentano solitamente più unfastidio che una minaccia seria.
Attribuire due attributi negativi a un artefatto di base è unottimo modo per mostrare che è maledetto senza renderlo pocointeressante da guardare o da usare.
Ultimo ma non meno importante, ci sono solo due qualitàestremamente dannose che un artefatto può possedere. Alcuni artefatticon allineamenti favorevoli hanno anche potenti attributi negativi, ilche li rende estremamente pericolosi per chiunque cerchi di prenderne il controllo.
Oltre a queste caratteristiche, puoi anche semplicementemodificare un artefatto esistente aggiungendo o rimuovendo resistenze eimmunità finché non sarà funzionalmente distinto dall'originale.
Se rinominassimo la Bacchetta di Orcus in Bacchetta di Hilarion e le attribuissimo un tema di evocazione celeste, i giocatoripotrebbero persino non rendersi conto che un tempo era un'arma malvagia.
Questo è tutto per quanto riguarda Come creare artefatti inDungeons & Dragons, non vi resta che seguire le istruzioni perottenerlo e progredire in questo fantastico gioco.
piattaforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Sviluppato da: Tuque Games
Distribuito da: Wizards of the Coast
Data di rilascio: 22 giugno 2021
Modo: Giocatore singolo, multiplayer
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