Nel caotico mondo infestato dai robot di ARC Raiders, la sopravvivenza non è solo una questione di potenza di fuoco. A volte, le ricompense più dolci non derivano dalla distruzione, ma da un momento di armonia. Ecco la Chitarra Acustica, un ambito strumento Leggendario che permette al tuo Raider di strimpellare una melodia in mezzo all'assalto alieno. Non è solo un accessorio estetico; è un simbolo di onore nella risoluzione di enigmi, legato a uno dei segreti più chiacchierati del gioco nella desolata Città Sepolta.
Se stai giocando a ARC Raiders su PC (tramite Steam o Epic Games Store), PlayStation 5 o Xbox Series X/S, e hai sentito parlare di un "puzzle con note musicali" ma ti sei ritrovato a girare in tondo, non sei il solo. Il puzzle è volutamente criptico, una caccia al tesoro in più fasi che mette alla prova la tua capacità di osservazione e la tua memoria sotto la costante minaccia delle forze ARC e dell'imminente timer nucleare. Questa guida è per i Raiders che vogliono più di un semplice bottino: vogliono la leggenda. Demistificheremo il processo, trasformeremo la frustrazione in trionfo e metteremo quella chitarra nelle tue mani virtuali.
Siamo onesti: il gioco non ti presenta una mappa con grandi frecce lampeggianti. Il "problema" di ottenere la chitarra non è un bug o un glitch: è una sfida di design deliberata, vecchia scuola. Ecco perché i giocatori spesso hanno difficoltà:
La scala della caccia al tesoro: il puzzle si estende sull'intera mappa di Buried City. Richiede di individuare 15 pulsanti specifici in 15 posizioni diverse, un compito che, senza una direzione precisa, può sembrare arduo.
L'ordine è tutto: premere un pulsante fuori sequenza resetta l'intero puzzle. Un passo falso e si torna al punto di partenza, perdendo minuti preziosi.
Pressione del tempo: le partite ARC Raiders sono eventi a tempo. Tra pattuglie nemiche, altri giocatori e l'imminente "attacco nucleare", trovare lo spazio mentale e il tempo ininterrotto per risolvere la situazione è una sfida di per sé.
Indizi sottili: l'unico indizio nel gioco è un frammento di spartito musicale dipinto su un muro all'interno dell'edificio del puzzle. Tradurre le note visive in posizioni geografiche è un salto logico che molti non farebbero senza aiuto.
Dirigiti alla Torre Rossa nella Città Sepolta. Trova la porta chiusa con una nota musicale sopra. Per aprirla, devi premere 15 pulsanti nascosti sulla mappa in un ordine musicale specifico (C, D, D, F, A, F, G, F, G, F, G, A, C, D, D) entro una singola partita. La posizione dettagliata di ciascun pulsante è elencata di seguito. Se lo fai correttamente, la porta si aprirà, rivelando la tua Chitarra Acustica Leggendaria.
Prendi la tua attrezzatura e preparati per un tour di Buried City. È altamente consigliato provarci in una partita più tranquilla o con una squadra cooperativa che possa coprirti. Ecco la sinfonia completa dei passaggi:
Fase 1: Trova l'indizio e il punto di partenza Il tuo viaggio inizia nell'edificio del puzzle. A nord dell'iconica Torre Rossa, trova una struttura abbandonata con una porta chiusa a chiave decorata con il simbolo di una nota musicale. All'interno, su un muro, troverai l'indizio cruciale: una battuta dipinta di spartito. Questa è la tua sequenza. Ora devi trovare i pulsanti che corrispondono a queste note.
Fase 2: Pulsante n. 1 (Nota: C) - Cucina di Plaza Rosa Dall'edificio del puzzle, dirigiti a Plaza Rosa. Proprio di fronte alla "Farmacia", entra nella casa a più piani. Vai all'ultimo piano, trova la cucina e guarda dietro gli armadietti. Il tuo primo pulsante ti aspetta.
Fase 3: Pulsante n. 2 (Nota: D) - Galleria Seminterrato Spostatevi nella Galleria. Trovate l'ingresso del seminterrato (spesso vicino a grandi tubi rossi). All'interno, dirigetevi verso un angolo con grandi serbatoi di gas. Il secondo pulsante si trova accanto a essi.
Fase 4: Pulsante n. 3 (Nota: D) - Tetto del magazzino Salite sul tetto del grande magazzino. Tra il gruppo di lucernari e unità di ventilazione, cercate un pulsante nascosto in una fessura strutturale.
Fase 5: Pulsante n. 4 (Nota: F) - Libreria Marano Park Nella zona centrale di Marano Park, individua una piccola libreria indipendente. Il quarto pulsante si trova all'interno, tra gli scaffali rovinati.
Fase 6: Pulsante n. 5 (Nota: A) - Sala pianoforte degli Appartamenti Grandios. Vai agli Appartamenti Grandios e prendi le scale o l'ascensore fino al sesto (ultimo) piano. Trova la lussuosa stanza con un pianoforte a coda e dipinti a olio. Il pulsante è vicino al pianoforte.
Fase 7: Pulsante n. 6 (Nota: F) - Edificio blu di Piazza Arbusto In Piazza Arbusto, individua il caratteristico edificio blu con un paravento sul tetto. Il pulsante si trova su una sporgenza a metà altezza dell'esterno di questo edificio.
Fase 8: Pulsante n. 7 (Nota: G) - Autobus della biblioteca Fuori dall'edificio principale della biblioteca, troverete un autobus abbandonato. Saliteci dentro per trovare il settimo pulsante tra i sedili.
Fase 9: Pulsante n. 8 (Nota: F) - Edificio giallo di Corso de Vinci Vicino a Corso de Vinci, identifica un edificio dipinto di giallo. Al piano più alto, c'è un altro pianoforte. Controlla la camera da letto adiacente a questo pianoforte per trovare il pulsante.
Fase 10: Pulsante n. 9 (Nota: G) - A sud delle proprietà interrate A sud dell'area delle proprietà interrate, vicino a un deposito di campo, cerca una piccola baracca con un dispositivo simile a un generatore all'esterno. Il pulsante si trova sul lato sinistro di questa struttura.
Fase 11: Pulsante n. 10 (Nota: F) - Seminterrato dell'ospedale Utilizza l'ingresso dell'ospedale vicino alla metropolitana.Scendi le scale disseminate di cartelli di pavimento bagnato. Prima diraggiungere il fondo, guarda sotto le scale e tra i pannelli a pareteper trovare il decimo pulsante.
Fase 12: Pulsante n. 11 (Nota: G) - Accampamento abbandonato sull'autostrada Segui l'autostrada interrotta. Dove si biforca, guarda sottouna delle sezioni rialzate. Usa i tetti vicini per accedereall'accampamento sottostante, dove si trova il pulsante.
Fase 13: Pulsante n. 12 (Nota: A) - Rovine della chiesa Tra le inquietanti rovine della chiesa, cerca la strutturaprincipale crollata. Il pulsante si trova spesso su una sezione di murosopravvissuta o vicino all'area dell'altare.
Fase 14: Pulsante n. 13 (Nota: C) - Case di Santa Maria Nella zona residenziale di Santa Maria, controlla gli internidelle case. Una di queste avrà il pulsante ben visibile su una paretedel soggiorno o sul bancone della cucina.
Fase 15: Pulsante n. 14 (Nota: D) - Piazza Roma A Piazza Roma, concentrati sugli edifici perimetrali. Ilpulsante si trova in genere su un balcone o sul davanzale di unafinestra al piano terra di un bar o di un negozio.
Fase 16: Pulsante n. 15 (Nota: D) - Torre Rossa (Il Finale) Torna alla Torre Rossa, il cuore della mappa. Il pulsantefinale non si trova sulla torre stessa, ma su una struttura inferiore ouna piattaforma immediatamente adiacente ad essa. Premilo e, se lasequenza è stata eseguita correttamente, sentirai un suono di conferma.
Fase 17: Richiedi la tua ricompensa. Torna di corsa alla porta musicale ora sbloccata a nord dellaTorre Rossa. All'interno della stanza segreta, troverai non una, ma due chitarre acustiche leggendarie su un supporto. Prendine una e la musica sarà tua.
Se il puzzle ti sembra troppo scoraggiante, ci sono altri due modi per diventare proprietario di una chitarra:
D1: Devo premere tutti e 15 i pulsanti in una sola partita? R: Sì. Il puzzle si resetta completamente tra una partita el'altra. È necessario premere tutti i pulsanti nella sequenza correttadurante una singola sessione.
D2: Posso fallire il puzzle? Cosa succede se premo il pulsante sbagliato? R: Premere un pulsante fuori ordine resetterà il puzzle. Tutti i pulsanti precedentemente accesi si spegneranno e dovrai ricominciaredal pulsante n. 1.
D3: La chitarra acustica serve solo per le emote o ha anche un'utilità? R: Principalmente, è uno strumento suonabile per l'espressionesociale e il divertimento. Tuttavia, come tutte le azioni, suonarla puòattirare i nemici ARC nelle vicinanze, quindi usatela con saggezza!
D4: Una volta sbloccata, posso tenere la chitarra per sempre? R: Sì. Una volta che la raccogli fisicamente dalla stanzasegreta, il suo schema viene sbloccato nel tuo Fabbricatore. Potraiquindi crearla nelle partite future per ottenere crediti.
D5: La posizione dei pulsanti è sempre la stessa? R: Assolutamente sì. A differenza di alcuni oggetti, i pulsanti dei puzzle musicali sono parti statiche della mappa. Saranno semprenelle posizioni descritte in questa guida.
Ecco qua, Raider: il concerto completo per svelare uno dei segreti piùinteressanti di ARC Raiders. È un viaggio che ti trasforma da semplicespazzino a maestro dell'apocalisse. Ora raduna la tua squadra, tracciail tuo percorso e vai a reclamare il tuo trofeo musicale. Quandofinalmente suonerai quel primo accordo sul campo di battaglia, lo sforzo sarà stato ricompensato.