Come disattivare le telecamere in Little Nightmares 3
Ambar Jimenez | 2025-10-12 09:23:10 | Italiano
Low and Alone affrontano una sfida unica nella sezione
"Fabbrica di Caramelle" del Capitolo 2 di
Little Nightmares 3 : una telecamera di sicurezza che impedisce direttamente la progressione. Non appena la telecamera registra un movimento nel corridoio principale, sbatte automaticamente una porta vicina, bloccando il passaggio. Disattivare questo sistema di sorveglianza richiede il classico lavoro di squadra cooperativo
di Little Nightmares e un'attenta manipolazione dell'ambiente. Che tu stia giocando con un amico o affidandoti all'IA, ecco la guida completa passo dopo passo per bypassare le telecamere e avanzare più in profondità nella Fabbrica di Caramelle.
Little Nightmares 3: Come disattivare le telecamere
Fase 1: individuare ed entrare nella sala di sorveglianza
La prima telecamera non è la soluzione, è il problema. Bisogna trovare unmodo per aggirare il sistema e distruggerne il fulcro centrale.
- Identifica il blocco: corri fino alla fine del lungo corridoio per verificare che latelecamera di sicurezza ti abbia rilevato e abbia immediatamente chiusola porta principale che conduce all'area successiva.
- Torna indietro: corri all'indietro lungo il corridoio.
- Trova l'accesso nascosto: cerca una piccola porta o una finestra a sinistra del corridoio, vicino agli scaffali dove sei atterrato per la prima volta. Questa porta ha una finestra di vetro monitorata da una seconda telecamera di sicurezza interna.
- Sfonda la porta: usa la chiave inglese di Alone per rompere il vetro. Farà rumore, ma ti darà accesso alla stanza successiva con l'enigma.
Fase 2: Il cassetto e il punto cieco della telecamera
All'interno della nuova stanza, una seconda telecamera, più vicina, monitoral'intera area. Per superare questa sfida, che si ripete una sola volta, è necessario utilizzare un oggetto mobile.
- Individuare l'armadietto: avvicinarsi all'armadietto nella stanza.
- Potenziamento Co-op: l'armadietto ha un cassetto sul lato destro. Un protagonista (Basso o Solo) deve aprire e tenere il cassetto aperto per creare un gradino temporaneo. Il cassetto si chiuderà automaticamente non appena lo rilascerai.
- La salita: l'altro protagonista deve usare rapidamente il cassetto esteso per salire fino alla cima del mobile .
- Modalità di gioco in solitaria: il giocatore in cima al mobile può ora muoversi liberamente oltre ilpunto cieco della seconda telecamera ed entrare nel resto della stanza.Il tuo compagno (o l'IA) si unirà a te a breve seguendo lo stessopercorso.
Fase 3: Disabilitazione del sistema e riorganizzazione
Ora ti trovi nella sala di sorveglianza, piena di schermi che mostranovarie parti della Fabbrica di Caramelle. Il tuo obiettivo finale è una leva in alto all'estrema sinistra, ma dovrai collaborare per raggiungerla.
- Blocca la porta: anche la porta di questa stanza tenta di chiudersi, intrappolando un protagonista all'interno e uno all'esterno. Trova la TV rotta vicino all'ingresso e spingila verso destra finché non si blocca sulla traiettoria della porta. Questo impediscealla porta di chiudersi completamente, consentendo a entrambi ipersonaggi di entrare nella stanza.
- Crea una scala: una volta che Low e Alone sono nella stanza, cerca la pila ditelevisori. Low (o Alone, se giocate come Low) aiuterà il suo compagno a saltare sulla pila di televisori per creare una scala.
- Tirare la leva: una volta in cima, tirare la leva in alto.
- Arresto del sistema: tirando la leva, tutti gli schermi delle telecamere nella stanzaperderanno la connessione, indicando che l'intero sistema di sicurezza è ora disattivato.
Fase 4: La spinta finale (e l'evasione del boss)
Una volta disattivate le telecamere, puoi tornare al corridoio principale, ma devi comunque procedere con cautela.
- Ritorno al corridoio: torna al corridoio principale dove la prima porta era bloccata. Oradovrebbe rimanere aperta, permettendoti di passare facilmente.
- Il capriccio del capo: mentre passi nell'area successiva, ti troverai sopra il capo, la donna con più braccia, spesso chiamata " La Supervisore" . Noterà che le telecamere sono rotte e inizierà a fare i capricci,rendendosi conto che il suo sistema di sorveglianza è stato compromesso.
- Aspetta e procedi: non saltare giù mentre il Supervisore è ancora all'interno della stanza. I suoi sensisono acuti e rileverà immediatamente la tua presenza. Aspettapazientemente che finisca la sua prova e lasci la stanza attraverso l'uscita a destra prima di scendere e continuare la tua progressione.
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