Hai appena avuto una giornata lunga e tutto ciò che vuoi fare è lanciarti nel tuo sparatutto preferito su PlayStation, Xbox o PC per qualche partita informale. Avvii il gioco – magari Call of Duty: Modern Warfare III, Apex Legends o Fortnite – pronto a rilassarti. Ma invece di una sessione rilassante, ti ritrovi catapultato in una lobby dove ogni avversario si muove come un giocatore professionista di eSport, eseguendo tiri impossibili. Frustrato, ti chiedi: "Perché ogni partita è così sudata?". La risposta, e la fonte di infiniti dibattiti online, è probabilmente SBMM, ovvero il matchmaking basato sulle abilità .
SBMM non è un glitch o un bug; è un sistema progettato appositamente dagli sviluppatori per creare partite "eque" abbinando giocatori con livelli di abilità simili. Sebbene sulla carta sembri fantastico, la sua implementazione ha scatenato una delle controversie più accese nel gaming multigiocatore moderno. Dai thread di Reddit alle guerre su Twitter, la community è profondamente divisa. Questa guida farà chiarezza, spiegando cos'è SBMM, perché è così controverso e come influenza radicalmente la tua esperienza su ogni piattaforma, da Mobile a Nintendo Switch.
In sostanza, il matchmaking basato sulle abilità è un algoritmo. Quando ti metti in coda per una partita, i server di back-end del gioco non ti buttano semplicemente nella lobby disponibile successiva. Invece, analizzano rapidamente i dati delle tue prestazioni recenti per stimare il tuo livello di abilità.
Come valuta la tua abilità? Considera un cocktail nascosto di statistiche, spesso chiamato "skill rating" o MMR (Matchmaking Rating). Non si tratta solo del tuo livello; è una formula complessa che può includere:
Rapporto uccisioni/morti (K/D): un indicatore classico, ma non l'unico.
Record di vittorie/sconfitte: il tuo successo nel conseguire vittorie.
Danni a partita: rendimento offensivo costante.
Punteggio al minuto (SPM): attività complessiva e gioco obiettivo.
Prestazioni recenti: hai dato molta importanza alle ultime 10-20 partite.
L'obiettivo del sistema è trovare altri 9 o 11 giocatori con un MMR quasi identico al tuo, creando quella che viene definita una partita "bilanciata" in cui tutti hanno circa il 50% di probabilità di vincere. Questo è fondamentalmente diverso dal matchmaking "basato sulla connessione" dei vecchi giochi, che dava priorità a un ping basso (una buona connessione internet) sopra ogni altra cosa.
La controversia nasce da un enorme scontro tra la filosofia degli sviluppatori e i desideri dei giocatori . Ecco un'analisi dettagliata delle argomentazioni principali di entrambe le parti.
Protegge i giocatori nuovi e occasionali: impedisce che i nuovi giocatori vengano immediatamente catapultati in una partita con i veterani, il che può rivelarsi un'esperienza scoraggiante e opprimente che li spinge ad abbandonare il gioco.
Promuove una competizione leale: in teoria, ogni partita è competitiva e gratificante, poiché le vittorie sembrano meritate contro avversari altrettanto abili.
Crea una progressione strutturata: man mano che migliori, il gioco lo riconosce in modo sottile presentando sfide più difficili, offrendo un senso di progressione invisibile.
Il problema di "Ogni partita è una gara di sudore": per i giocatori medi e sopra la media, non esiste una modalità "casual". Ogni partita richiede il massimo impegno, concentrazione e meta-equipaggiamento. La promessa "percentuale di vittorie del 50%" può sembrare una faticaccia, non divertente.
Miglioramento punitivo: più giochi bene, più difficili diventano le tue lobby successive. Questo può sembrare una punizione per aver avuto una bella serata, portando i giocatori a pensare di non potersi mai rilassare o di non potersi mai divertire con armi fuori dal meta.
Danni al gioco sociale: giocare con amici di livelli di abilità diversi diventa un incubo. Il sistema spesso utilizza l'MMR più alto del gruppo, gettando gli amici meno abili in lobby dove vengono dominati, rovinando l'esperienza per tutti.
Sacrificio di connessione e varietà: per trovare abbinamenti perfettamente bilanciati, l'algoritmo spesso dà priorità all'abilità rispetto alla qualità della connessione (ping). Questo può portare a partite lente. Riduce anche la varietà selvaggia e imprevedibile di abilità dei giocatori che ha portato a memorabili momenti di "pub stomp" e "sfavoriti" nei titoli più vecchi.
Mancanza di trasparenza: gli sviluppatori sono spesso reticenti sul funzionamento del loro SBMM, il che genera sfiducia nei giocatori, teorie del complotto sul "matchmaking ottimizzato per l'interazione" e frustrazione.
Non è possibile "disattivare" SBMM. È un sistema fondamentale e non opzionale nella maggior parte deimoderni giochi multigiocatore AAA. Tuttavia, la soluzione più rapida è giocare deliberatamente in playlist dedicate non dedicate a SBMM, se disponibili (spesso chiamate modalità "Casual", "Social" o "Arcade" senza ricompense classificate), oppure concentrarsi su modalità a tempo limitato che potrebbero utilizzare parametri di matchmaking più flessibili.
Poiché la rimozione non è un'opzione, ecco come adattare il tuo approccio alla realtà del matchmaking moderno.
Fase 1: Identifica la struttura del matchmaking del gioco. Accedi al menu del gioco. La maggior parte dei giochi ha code separate:
Fase 2: Adatta la tua mentalità al gioco "casuale". Accetta che "casuale" ora significa "non classificato", non"facile". Gioca con l'obiettivo di sperimentare o completare le sfide,non solo di vincere.
Fase 3: Utilizza le prime 1-2 partite come riscaldamento. SBMM tiene conto in modo significativo delle prestazionirecenti. Le prime partite di una sessione spesso presentano dati menoprecisi. Utilizzale per riscaldarti senza stress.
Fase 4: Gestisci le aspettative del tuo gruppo (multipiattaforma). Quando giochi con amici su piattaforme diverse (ad esempio, tu su PC, amici su Xbox):
Fase 5: Controlla periodicamente le tue statistiche. Controlla settimanalmente la scheda delle statistiche di gioco. Se il rapporto U/M o il tasso di vittorie sono stabili, SBMM stafacendo il suo lavoro. Se invece sono in calo, potresti essere in unafase di "correzione delle abilità". Fai una breve pausa.
Fase 6: Diversifica le tue modalità di gioco. Non limitarti a una sola modalità. I parametri di SBMMpossono variare tra le modalità Team Deathmatch, Domination e BattleRoyale. A volte, una modalità diversa può sembrare meno intensa.
Fase 7: Adotta la prevenzione del "Reverse Boost". Non giocare intenzionalmente male per abbassare il tuo MMR("reverse boosting"). Rovina le partite per gli altri, è spessocontrario ai Termini di Servizio e gli algoritmi moderni possonorilevare e penalizzare cali irregolari delle statistiche. Non è unasoluzione sostenibile.
Fase 8: Fai pause regolari. La sensazione di "macinazione" è un sintomo importantedell'affaticamento da SBMM. Giocare per 2-3 ore consecutive in sale ad alto livello è estenuante. Gioca in sessioni più brevi e concentrate.
Se il multigiocatore tradizionale sembra troppo limitato da SBMM, prendi in considerazione queste alternative:
D1: Posso disattivare SBMM? R: No. Nella stragrande maggioranza dei principali giochi online (CoD,Apex, Fortnite, ecc.), SBMM è una funzionalità permanente e nondisattivabile in tutti i matchmaking pubblici.
D2: SBMM esiste nelle modalità Classificata e Libera? R: Sì, ma in modo diverso. La modalità Classificata utilizza un sistema SBMM visibile (il tuo grado). Libera utilizza un sistema SBMM nascosto (il tuo MMR invisibile). Entrambe le modalità sono basate sulle abilità.
D3: Giocare su una piattaforma diversa (come Switch vs. PC) influisce su SBMM? R: Principalmente no. Il tuo punteggio abilità è solitamente legato al tuo account, non alla tua piattaforma. Tuttavia, il metodo di input(controller vs. mouse e tastiera) può essere un fattore nei giochicross-play e il sistema potrebbe cercare di bilanciare le lobby diconseguenza.
D4: "EOMM" (Engagement-Optimized Matchmaking) è reale? R: Sebbene il termine sia spesso usato in modo intercambiabile con SBMMdai giocatori, i brevetti di aziende come Activision descrivono sistemiprogettati per massimizzare il tempo di gioco e il coinvolgimento. Glialgoritmi esatti sono segreti commerciali, ma è probabile che il moderno "SBMM" consideri fattori che vanno oltre la pura abilità permantenere i giocatori coinvolti.
D5: Perché gli sviluppatori non lo rimuovono e basta? R: I dati mostrano in modo schiacciante che proteggere i giocatori menoabili (la fetta più numerosa della base giocatori) da sconfitte costanti riduce l'abbandono e li spinge a giocare (e spendere) più a lungo. Èuna decisione aziendale per fidelizzare il pubblico più vasto.
Il dibattito su SBMM non si concluderà presto. Rappresenta uncambiamento radicale nel modo in cui viviamo i giochi multigiocatore,dando priorità alla salute a lungo termine dell'ecosistema rispetto alcaos imprevedibile e vecchio stile delle lobby. Che lo amiate per icombattimenti leali o lo odiate per la pressione costante, comprenderlo è fondamentale per gestire il proprio divertimento.
Cosa ne pensi? Sei del Team SBMM o sogni un ritorno al caos basato sulla connessione? Condividi la tua storia SBMM più memorabile, "sudata" o "perfettamente bilanciata", nei commenti qui sotto! E se hai trovato questa guida utile per svelare il mistero del matchmaking dei tuoi giochi preferiti, condividila con la tua squadra : potrebbe spiegare perché le tue serate di gioco sono così intense.Per approfondimenti più approfonditi sulle più grandi meccaniche econtroversie del gaming, esplora le nostre altre guide.