Comment s'échapper du cabinet dentaire de l'Institut dans Little Nightmares 3
Ambar Jimenez | 2025-10-12 09:21:20 | Francais
Dans Little Nightmares 3 , le voyage de Low and Alone à travers la Spirale est un véritable combat permanent contre des horreurs démesurées et tordues. Si de nombreuses rencontres exigent une course effrénée, certains des moments les plus perturbants exigent un silence absolu et un travail d'équipe stratégique. Le chapitre 4, L'Institut , présente un tel défi: le Cabinet du Dentiste , où les joueurs doivent se faufiler entre un monstre dérangé et hypersensible pour progresser.
L'antagoniste principal de cette section – un médecin aveugle et affolé – tente désespérément d'enfoncer une porte à droite de la pièce. Ce médecin est très attentif au moindre bruit; même une simple marche normale l'alertera et déclenchera une course-poursuite immédiate. Votre objectif est de vous échapper par une petite chatière collaborative située à l'extrême gauche du cabinet.
Cependant, la chatière elle-même est rigide et nécessite les deux protagonistes pour l'ouvrir, une lutte qui crée inévitablement du bruit. La clé pour survivre à cette énigme est un classique de Little Nightmares: la distraction .
Voici la méthode étape par étape pour réussir à échapper au terrifiant dentiste et continuer votre voyage à travers l'Institut.
Little Nightmares 3: Évadez-vous du cabinet du dentiste à l'institut
Étape 1 : Accroupissez-vous, rampez et dégagez le chemin
Le cabinet du dentiste est jonché de dangers qui trahiront votre position. Le sol est jonché de bouteilles en verre vides qui se brisent facilement, créant un bruit suffisamment fort pour attirer le médecin aveugle droit vers vous.
- Discrétion immédiate: Dès que vous entrez dans la pièce, accroupissez-vous. Ne restez jamais debout ni ne courez dans cette pièce, sauf en cas d'absolue nécessité.
- Déplacez-vous vers le flanc : marchez lentement, en étant accroupi, vers le coin le plus à gauche de la pièce.
- Évitez les débris: Déplacez-vous avec précaution pour éviter de toucher les bouteilles enverre au sol. Maintenez la plus grande distance possible avec ledentiste tout en gardant les bouteilles en vue. Vos mouvements doiventêtre précis et réfléchis.
Votre objectif immédiat est la chatière sur la gauche, mais vous ne pouvezpas continuer tant que le médecin n'est pas attiré aussi loin quepossible.
Étape 2 : Le rôle de Low : créer la diversion
Une fois que vous et Alone êtes bien positionnés dans le coin le plus àgauche de la pièce, vous êtes prêt à installer votre distraction. C'estlà que l'outil unique de Low devient indispensable.
- Visez à droite: Low doit utiliser son arme de prédilection: l' arc et les flèches . Visez l'une des bouteilles en verre situées à l'extrême droite de la pièce, du côté opposé à la sortie.
- Feu: Tirez une flèche sur la bouteille en verre. La flèche brisera le verre avec un grand fracas.
- Attirer le médecin: Le bruit est suffisamment fort pour attirer immédiatement l'attentiondu dentiste aveugle. Il l'entendra et accourra vers l'endroit où setrouve le verre brisé, l'éloignant au maximum de votre issue de secours.
Étape 3 : Seul et faible — L'évasion coordonnée
Le moment où le dentiste se précipite vers le bruit du verre brisé estvotre fenêtre d'opportunité. Le timing est crucial, car le médecincomprendra rapidement que le bruit était un piège et viendra en chercher la source.
- Initiez la poussée : dès que le dentiste se tourne pour examiner la distraction, déplacez-vous rapidement vers la chatière sur la gauche et commencez immédiatement à interagir avec elle pour la pousser.
- La lutte: Pousser la porte du clapet requiert l'effort combiné de Low et Alone et produira inévitablement un fort grincement. Ce bruit alertera lemédecin de votre position réelle.
- Fenêtre de secours: Puisque vous avez réussi à attirer le dentiste loin à droite, vousgagnerez les précieuses secondes nécessaires pour forcer la porte.Continuez à lutter et à pousser jusqu'à ce que la porte soitsuffisamment ouverte.
Si vous exécutez correctement votre stratégie, vous parviendrez à franchir la porte et à vous échapper du cabinet dentaire en Little Nightmares 3 , juste au moment où le médecin, furieux, comprend la ruse et commence à se rapprocher. Vous avez su utiliser la furtivité, le son et le travail d'équipe pour survivre à une nouvelle rencontre terrifiante àl'Institut.
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