Comment obtenir les piles dans Little Nightmares 3
 Ambar Jimenez | 2025-10-12 09:15:17 | Francais
  Le monde de 
Little Nightmares 3 est un lieu d'ombres perpétuelles et d'énigmes terrifiantes, et le chapitre 2 ne fait pas exception. Alors que les protagonistes 
Low et Alone s'aventurent dans l'environnement sinistre et souvent mièvre de la Candy Factory (comme le suggère le contexte des énigmes de ce chapitre), ils s'arrêteront inévitablement devant un ascenseur sombre et éteint, nécessitant deux sources d'énergie cruciales. Pour alimenter l'ascenseur dans 
Little Nightmares 3 et continuer leur évasion vers l'étage suivant, nos deux héros doivent localiser et installer deux batteries lumineuses (souvent appelées fusibles ou cellules d'alimentation) dans les prises vides à côté de l'ascenseur. Ce guide vous fournira une procédure claire, étape par étape, indiquant exactement où trouver la première et la deuxième batterie, garantissant ainsi que Low and Alone puisse monter en toute sécurité. 
Little Nightmares 3: Comment obtenir les piles
 Partie 1: Localisation et récupération de la première batterie
 En partant de l'ascenseur en panne, le chemin vers la première batterie nécessite un travail d'équipe et un timing précis, capitalisant sur les mécanismes coopératifs uniques de Low and Alone. 
1. Voyage dans la chambre froide
 - Allez à gauche : Depuis l'ascenseur, dirigez-vous immédiatement vers la gauche.
 - Entrez dans le tuyau : sautez à travers la fenêtre circulaire pour atterrir à l'intérieur d'un énorme tuyau ou d'un évent.
 - Procédez : Continuez à marcher dans la même direction (à gauche) jusqu'à ce que vous arriviez à une grande pièce ressemblant à un congélateur.
 - Obstacle : Votre progression sera stoppée par un ventilateur industriel tournant rapidement, bloquant le chemin vers la zone suivante.
 
 2. Le casse-tête du crochet et de l'éventail
  Ce puzzle repose sur la capacité des protagonistes à se séparer et à se coordonner :
 - Position de Low (Le Grimpeur) : Un joueur (ou le compagnon IA) doit grimper sur la haute pile d'assiettes ou de plateaux située au milieu de la pièce.
 - Position seule (le tireur de levier) : L'autre joueur doit sauter sur le comptoir de gauche et se tenir à côté d'un levier .
 - Activation : Tirez le levier pour activer un mécanisme de plafond qui fait pivoter une roue de crochets au-dessus de la pile d'assiettes.
 - Le saut : lorsque le timing est parfait, le joueur sur la pile doit sauter et s'accrocher à l'un des crochets mobiles.
 - Cross Over : Traversez la pièce à l'aide du crochet et sautez dans la zone de sécurité derrière le ventilateur en rotation.
 
 3. Fixation de la batterie
 - Désactiver le ventilateur : Une fois en sécurité de l'autre côté, sautez et retirez la batterie de son support pour couper immédiatement l'alimentation et arrêter le ventilateur.
 - Regrouper : jetez la batterie (qui agit comme un fusible/une celluled'alimentation) à travers le chemin nouvellement ouvert où se trouvaitle ventilateur.
 - Retournez à l'ascenseur : récupérez la batterie et revenez sur vos pas, en plaçant la premièrecellule d'alimentation dans l'une des prises vides à côté del'ascenseur.
 
 Partie 2: Recherche et installation de la deuxième batterie
 Pour trouver la deuxième batterie, vous devez maintenant explorer la zone àdroite de l'ascenseur, ce qui implique un ensemble différent de défiscentrés sur la furtivité et le travailleur patrouillant la zone.
 1. Entrer dans la salle de stockage
 - Allez à droite : dirigez-vous vers la droite de l'ascenseur.
 - Utiliser la clé d'Alone: Vous tomberez sur une porte vitrée dans le panneau inférieur. Utilisez la lourde clé d'Alone (un outil exclusif à ce protagoniste) pour briser la vitre inférieure et entrer dans la pièce.
 
 2. La section furtive
 Cette zone est patrouillée par un grand ouvrier qui remplit les étagères, exigeant des mouvements prudents :
 - Grimpez en hauteur : commencez par grimper sur les piles de cartons pour atteindre l'étagère la plus haute disponible, puis traversez prudemment les planches.
 - Accroupissez-vous et attendez : assurez-vous de vous accroupir lorsque vous vous déplacez, en prêtant une attention particulière autravailleur qui monte et descend pour remplir les étagères.
 - À vos marques: Attendez que l'ouvrier avance sur son itinéraire. Une fois libre, descendez jusqu'aux cases situées en dessous et faufilez-vous rapidement dans le petit espace à droite .
 - Partenaire: attendez que votre partenaire coopératif (qu'il soit humain ou IA) vous suive à travers l'espace.
 
 3. Récupération de la batterie finale
 - Le Boost: Low devra hisser Alone jusqu'au caisson supérieur de cette petite pièce. Alone pourra ensuite récupérer la dernière seconde batterie .
 - Sortez en toute sécurité : avec la cellule d'alimentation en main, sortez par la porte nouvellement ouverte, qui devrait maintenant être accessible.
 
 4. Approche finale et installation
 - Contournez l'obstacle: Dehors, vous constaterez que l'ouvrier a tragiquement fait une chute mortelle. Approchez-vous du corps.
 - Utiliser l'étagère:  Jetez la batterie par-dessus l'étagère à gauche. Sautez par-dessus pour récupérer la pile de l'autre côté.
 - Affrontez les insectes : marchez vers le petit groupe d'insectes ou « charançons des bonbons »,en utilisant la lumière émanant de la batterie pour les forcer às'écarter.
 - Ramper en arrière : Rampez sous l'étagère inférieure à gauche et revenez directement à l'ascenseur.
 
 Une fois que vous avez placé la dernière batterie dans le support vide,l'ascenseur s'allumera, vous offrant, à vous et à votre partenaire, unascenseur fonctionnel pour vous enfoncer plus profondément dans lespaysages terrifiants du chapitre 2. Félicitations, vous êtes un pas deplus vers l'évasion des horreurs de la Spirale !
  
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