Comment réduire les déchirures d'écran

Ambar Jimenez | 2025-12-21 10:39:05 | Francais

Vous êtes plongé dans une session de jeu épique, l'action est intense, et soudain, vous la voyez: une ligne horizontale abrupte qui semble scinder l'écran, affichant brièvement deux images disjointes avant qu'elles ne se rejoignent. Cet artefact visuel, appelé déchirure d'écran , est l'un des bugs graphiques les plus courants et les plus frustrants dans les jeux vidéo. Il se produit lorsque la fréquence d'images de votre carte graphique est désynchronisée par rapport à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur, ce qui provoque l'affichage simultané de fragments de deux images ou plus.

Ce problème frustrant peut survenir sur toutes les plateformes ( PC, PlayStation, Xbox ou Nintendo Switch) et dans tous les jeux, des FPS frénétiques comme Apex Legends aux jeux d'aventure cinématographiques. Il est particulièrement visible lors des mouvements de caméra rapides. Souvent confondu avec des saccades ou un décalage d'entrée, le déchirement d'image possède une signature distincte: une unique «déchirure» ​​mal alignée sur l'écran. Le problème provient du décalage entre la vitesse de rendu du GPU et la vitesse d'affichage du moniteur . Heureusement, grâce aux technologies d'affichage modernes et aux réglages logiciels, le déchirement d'image est un problème parfaitement résoluble. Ce guide vous expliquera les solutions par ordre d'efficacité, afin de vous aider à obtenir une image parfaitement fluide et sans déchirure, à la hauteur de votre matériel.

Qu’est-ce qui provoque le déchirement de l’écran?

Pour corriger les déchirures, il faut comprendre le simple conflit de « poussée et de traction » qui en est la cause.

  • La carte graphique (GPU): c’est elle qui produit les images . Elle génère les images aussi vite que possible et les affiche sur le moniteur. Cette vitesse correspond à votre nombre d’images par seconde (IPS) et peut varier considérablement (par exemple, de 80 à 120IPS) selon la scène du jeu.

  • Le moniteur: c’est lui qui consomme l’image . Il possède une fréquence de rafraîchissement fixe (par exemple, 60Hz, 144Hz, 240Hz), ce qui signifie qu’il affiche une nouvelle image du haut vers le bas de l’écran un nombre défini de fois par seconde. Un moniteur 60Hz se rafraîchit 60fois par seconde.

  • Le phénomène de déchirure d'image: si le moniteur commence à afficher une nouvelle image (un cycle de rafraîchissement) alors que le GPU est en train d'envoyer une autre image, il récupérera les données disponibles. La moitié supérieure de l'écran peut afficher l'image A, tandis que la moitié inférieure affiche l'image B. Ce décalage est à l'origine de la déchirure d'image visible. Il se produit car la sortie variable du GPU et l'entrée fixe du moniteur ne sont pas synchronisées.

    La hiérarchie des solutions : de la pire à la meilleure

    Tous les correctifs ne se valent pas. Certains introduisent de nouveaux problèmes (comme le décalage d'entrée), tandis que d'autres résolvent les déchirures d'écran sans compromis.

    Niveau 3: La solution de base (Vsync) – Une arme à double tranchant

    Niveau 2: Correctif amélioré (Synchronisation rapide / Synchronisation améliorée) – Un verrouillage logiciel plus performant

    Niveau 1: La solution ultime (taux de rafraîchissement variable – VRR) – La solution matérielle

    Voici la méthode moderne et correcte pour éliminer les déchirures sans inconvénients.

    Installation détaillée étape par étape pour une expérience sans larmes

    L’objectif est d’utiliser systématiquement le niveau 1 (VRR) lorsqu’il est disponible. Suivez cette feuille de route.

    Étape 1: Activez la VRR sur votre matériel et votre écran

    Étape 2: Configurer les paramètres de synchronisation logicielle (La «règle d’or»)

    Pour que le VRR fonctionne parfaitement sans latence, suivez cette règle sur toutes les plateformes:

    Étape 3: Appliquer une limite de FPS (La touche finale)

    Pour une expérience optimale avec le VRR activé:

    Déchirure d'écran - Comment la réduire 2

    Étape 4: Que faire si vous n’avez pas de VRR

    Si votre moniteur ou votre téléviseur ne prend pas en charge le VRR, vous devez choisir entre déchirure, décalage ou saccades.

  • Essayez Fast Sync (NVIDIA) / Enhanced Sync (AMD) dans le panneau de configuration du pilote si votre nombre d'images par seconde (FPS) est très élevé.
  • Si cela vous semble désagréable et que vous êtes sensible aux déchirures d'image, utilisez la synchronisation verticale standard et assurez-vous de pouvoir verrouiller un nombre d'images par seconde stable (par exemple, 60 images par seconde à 60 Hz).
  • Si vous êtes sensible au décalage d'entrée (joueurs compétitifs), votre dernier recours est de désactiver toutes les technologies de synchronisation , d'accepter quelques déchirures d'image et de rechercher le nombred'images par seconde (IPS) le plus élevé et le plus stable possible.Plus le nombre d'IPS est élevé, plus les déchirures d'image sontnombreuses, mais elles restent moins longtemps à l'écran et sont doncmoins perceptibles.
  • Notes spécifiques à la plateforme

    Comment prévenir les problèmes de configuration

    Foire aux questions (FAQ)

    Q: J’ai un moniteur FreeSync 144Hz, mais je constate toujours des déchirures d’image. Pourquoi? R: Les raisons les plus fréquentes: 1) FreeSync n’est pas activé dans le menu OSD de votre moniteur. 2) Vous jouez en mode fenêtré sans bordure; certaines implémentations du VRR ne fonctionnent qu’en plein écran.Passez en mode plein écran exclusif. 3) Votre fréquence d’images dépasse la plage VRR de votre moniteur (par exemple, plus de 144images parseconde). Limitez votre fréquence d’images comme indiqué à l’étape3.

    Q: Les technologies VRR/FreeSync/G-SYNC sont-elles compatibles avec toutes les cartes graphiques? R: Les moniteurs FreeSync/Adaptive-Sync fonctionnent avec les cartesgraphiques NVIDIA (série10 et ultérieures) et AMD récentes. Les moniteurs compatibles G-SYNC fonctionnent uniquement avec lescartes graphiques NVIDIA. Consultez toujours les listes decompatibilité.

    Q: Existe-t-il une différence de qualité entre G-SYNC et FreeSync? R: Historiquement, G-SYNC imposait des normes de performance plus strictes. Aujourd’hui, les certifications FreeSync Premium et G-SYNC Compatible garantissent une expérience VRR de haute qualité et à faible latence.La différence est négligeable pour la plupart des utilisateurs.

    Q: Dois-je activer la synchronisation verticale en jeu si FreeSync est activé? R: Non. C’est l’erreur la plus fréquente. Suivez la règle d’or: activez la synchronisation verticale dans les paramètres du pilote/de la console, désactivez-la en jeu. L’utilisation de la synchronisation verticale en jeu peut interférer avec le VRR et le rendre inopérant.

    Q: Puis-je utiliser le VRR sur un ordinateur portable? R: Oui! De nombreux ordinateurs portables de jeu sont désormais équipés d’écrans G-SYNC ou Adaptive-Sync. Activez-le dans le panneau de configuration NVIDIA ou le logiciel AMD, comme sur un ordinateur de bureau.

    Le déchirement d'écran est un vestige de l'époque des écrans à fréquencede rafraîchissement fixe. Grâce à l'adoption quasi universelle de latechnologie de fréquence de rafraîchissement variable (VRR), vous n'avez plus à choisir entre fluidité d'image et réactivité des commandes. Lasolution est simple: activez la VRR, configurez correctement lesparamètres de synchronisation et appliquez une limite d'images parseconde raisonnable.

    Avez-vous enfin résolu le problème de déchirure d'écran? Quelle solution afonctionné pour vous? Activer FreeSync sur votre moniteur ou trouverl'astuce de la synchronisation verticale (V-Sync) au niveau du pilote?Partagez votre expérience dans les commentaires. Si vous rencontreztoujours des difficultés, indiquez-nous votre moniteur, votre cartegraphique et les étapes que vous avez déjà essayées, et nous trouveronsensemble une solution. Pour des analyses plus approfondies sur lestechnologies d'affichage, les paramètres HDR ou des guides d'achat demoniteurs, consultez notre bibliothèque complète. Profitez maintenantd'une expérience de jeu parfaitement fluide et sans déchirure d'image.


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