9 Kings est un jeu roguelike qui met l'accent sur la réflexion prospective, la planification stratégique et la gestion efficace des bases. Grâce à une touche de RNG soigneusement équilibrée pour un jeu dynamique, le jeu propose une distribution de rois diversifiée et offre une variété de configurations suffisante pour satisfaire tout amateur de roguelike sur le long terme.
Bien que l'or ne soit pas la ressource la plus essentielle du jeu, son utilisation stratégique peut s'avérer incroyablement puissante. Généralement, l'or sert à relancer les options des cartes et à acheter des cartes à la boutique. Cependant, certaines cartes, comme la troupe «Mercenaire» et la tour «Distributeur», gagnent en puissance directement grâce à la quantité d'or que vous possédez, ce qui ajoute une touche d'originalité à leur utilité.
L'argent dans 9 Kings est une ressource volatile; il est généralement préférable de le dépenser au plus vite. Le jeu offre très peu de marge de manœuvre, et accumuler de l'or n'est pas une stratégie judicieuse lorsque même des avantages mineurs peuvent avoir un impact significatif sur votre progression.
Il existe plusieurs façons d'augmenter considérablement vos revenus en or dans 9 Kings, principalement grâce à des cartes spécifiques et de puissants décrets royaux.
Une variété de cartes, y compris des tours, des troupes et des cartes de buff, peuvent attribuer de l'or dans des conditions spécifiques.
Nom de la carte | Type de carte | Origine de la carte | Effet | Stratégie pour gagner de l'or |
Sauter | Tour | Roi de la cupidité | Recevez +3 pièces d'or à la fin de chaque année | Placez autant de coffres que possible dès le début de votre partie. Améliorer les coffres augmentera leur rendement en or, ce qui en fera une source de revenus stable. |
Midas Touch | Chamois | Roi de la cupidité | Lorsque cette troupe tue, il y a 2 % de chances de recevoir 1 pièce d'or | Appliquez Toucher Midas à une carte de troupe comportant un grand nombre d'unités individuelles (par exemple, des troupes en essaim) et infligeant des dégâts conséquents. Cela maximise le nombre de victimes potentielles, augmentant ainsi les chances de gagner de l'or. De plus, cumuler plusieurs buffs de Toucher Midas sur la même unité augmente encore les chances de déclenchement. |
Hypothèque | Chamois | Roi de la cupidité | Détruisez la parcelle ciblée pour recevoir 30 pièces d'or pour chaque niveau qu'elle avait | Au lieu d'utiliser le puits pour simplement défausser des cartes inutiles, placez-les stratégiquement sur des parcelles que vous ne souhaitez pas conserver. Utilisez ensuite Hypothèque pour «démolir» ces parcelles, en extrayant 30 pièces d'or pour chaque niveau gagné. C'est un excellent moyen de convertir rapidement des cartes moins utiles ou des parcelles développées en or. |
Palais | Tour | Roi de la cupidité | Lance un rayon qui tue instantanément la cible. Les ennemis dorés lâchent de l'or. | Il s'agit de la tour de départ du Roi de la Cupidité. Elle fournit un revenu passif, quoique peu fréquent, grâce aux «ennemis dorés». Améliorer le palais n'augmente pas la fréquence des ennemis dorés; son rôle principal pour la génération d'or reste donc passif. |
Bouc émissaire | Troupe | Multicolore | Unité passive de ligne arrière. Si elle est tuée au combat, elle génère 3 pièces d'or par niveau. | Idéalement associé à des cartes comme «Farm» ou «Procreate», qui augmentent le nombre de troupes. En ayant plus de boucs émissaires, vous augmentez les chances qu'ils soient ciblés et tués, transformant ainsi les pertes de troupes en gains d'or. Positionnez-les stratégiquement pour qu'ils subissent des dégâts si vous souhaitez exploiter cette situation. |
Au-delà des cartes, les joueurs peuvent également acquérir de puissants Décrets Royaux qui augmentent le gain d'or de diverses manières. Les Décrets Royaux ne peuvent être déclarés que quelques fois par partie, et les opportunités se présentent généralement après quelques années. Ce sont des décisions qui changent la donne et qui ont un impact exceptionnel.
Décret royal | Roi d'origine | Effet | Stratégie |
Prêt | Roi de rien | Recevez 99 pièces d'or | Fournit une quantité d'or substantielle et fixe, sans aucune condition. Bien que moins complexe que d'autres décrets, son injection immédiate de fonds peut s'avérer extrêmement utile pour un pic de puissance en milieu de partie, permettant des achats cruciaux en boutique ou des relances importantes. |
Cambriolage | Roi de la cupidité | Toutes les troupes actives gagnent 2 cumuls de Midas Touch | Ce décret est particulièrement puissant si vous disposez d'un grand nombre de troupes actives performantes au combat. Appliquer deux charges de Toucher Midas à chacune d'elles augmente considérablement vos revenus d'or passifs provenant des ennemis tués sur toute votre ligne offensive. Cela peut entraîner une augmentation soudaine et massive de vos revenus d'or lors des batailles suivantes. |
Assurance | Roi de la cupidité | Recevez 1 pièce d'or pour chaque mort de 9 unités alliées | Un moyen incroyablement efficace de gagner de l'or, surtout dans les configurations conçues autour d'unités sacrifiables. Sa synergie est exceptionnelle avec les troupes à mort rapide, comme le «Bombardier», le «Lutin» et la «Pagode». Ce décret est également très efficace avec la tour «Autel du Démon», qui invoque un démon par niveau, dont la force augmente de 0,5% pour chaque allié tué, transformant les pertes en or et en puissance. |
Lorsque vous débordez d'or en 9 Kings, il peut être intimidant de tout dépenser. Cependant, l'or n'a pas toujours besoin d'être dépensé pour être utile. Certaines cartes du jeu gagnent directement en puissance en fonction de la quantité d'or que vous possédez.
Nom de la carte | Type de carte | Origine de la carte | Effet | Stratégie |
Distributeur | Tour | Roi de la cupidité | Tour à cible unique. Augmente la vitesse d'attaque de 1 % pour chaque pièce d'or reçue. | Il est préférable de déployer cette tour en début de partie, axée sur la génération d'or. Plus vous recevez d'or en cours de partie, plus vos distributeurs gagnent en puissance. Les joueurs devraient placer plusieurs coffres en priorité pour augmenter leur taux de gain d'or passif, augmentant ainsi directement la vitesse d'attaque des distributeurs. Ils fonctionnent particulièrement bien en conjonction avec le Décret royal «Assurance». |
Surinvestissement | Chamois | Roi de la cupidité | Dépensez 30 pièces d'or pour augmenter chaque statistique d'une troupe ou d'une tour de 15 % | Idéal pour les troupes et les tours possédant déjà des statistiques de base élevées ou ayant été considérablement améliorées. Par exemple, appliquer Surinvestissement à un Distributeur en fin de partie (qui bénéficie déjà d'une vitesse d'attaque considérable grâce à l'or accumulé) procurera un énorme bonus de statistiques, rendant une unité déjà puissante encore plus redoutable. |
Mercenaire | Troupe | Roi de la cupidité | Des guerriers puissants mais capricieux à louer. Vous disposez toujours d'une unité pour chaque 15 pièces d'or que vous possédez. | Bien qu'ils ne constituent pas la manière la plus proactive de dépenser de l'or (car il est généralement préférable d'utiliser activement votre argent), les mercenaires peuvent être une option intéressante si vous disposez d'un surplus d'or et n'avez pas d'autres options de mêlée immédiates et efficaces. Ils offrent une ligne de front passive et évolutive qui profite de votre richesse. |