Cómo desbloquear todos los personajes en Neon Abyss 2
Ambar Jimenez | 2025-07-29 09:21:38 | Español
Neon Abyss 2 , el recién lanzado roguelite de acción y plataformas, ofrece a los jugadores un diverso plantel de seis agentes únicos, cada uno con una experiencia de juego única. Cada agente cuenta con un arma inicial especial y un "Objeto de Agente" único que le otorga bonificaciones pasivas, moldeando su estilo de juego inicial y abriendo diversas posibilidades de configuración. Aunque el personaje predeterminado, Nik, está disponible desde el principio, los otros cinco Agentes deben desbloquearse completando tareas específicas dentro del juego. Estas tareas suelen estar en consonancia con la afinidad inherente del Agente, guiando a los jugadores hacia mecánicas que complementan su diseño. Aunque cada personaje destaca por sus diferentes sinergias, dominar las mecánicas del juego y adentrarse en el Abismo es esencial para desbloquear a todos los Agentes.
Nota: Neon Abyss 2 se encuentra actualmente en acceso anticipado en Steam. La información proporcionada a continuación es correcta al 29 de julio de 2025, pero puede estar sujeta a cambios o adiciones futuras por parte de los desarrolladores.
Cómo desbloquear a todos los agentes en Neon Abyss 2
Los agentes son los personajes jugables de
Neon Abyss 2 . Hay un total de seis agentes disponibles: Nik, Elise, Saya, James, Xuan y Lúcia. Puedes cambiar entre los agentes desbloqueados en la pantalla de Agentes, ubicada cerca de la pista de baile en la zona central del juego. Con la excepción de Nik, el personaje inicial predeterminado, todos los demás agentes requieren que completes una
tarea específica para desbloquearlos.
- Comprobar tareas: puedes ver tu progreso actual en estas tareas en la pantalla ubicada junto al área de selección de agente, o accediendo a la pestaña "Agente" dentro del menú del juego mientras estás en la barra.
- Progreso acumulativo: Todas las tareas basadas en agentes son acumulativas . Esto significa que no es necesario completarlas de una sola vez; cualquier progreso que realices para alcanzar una condición de desbloqueo se transfiere a varias ejecuciones.
Todos los agentes comienzan con distintas cantidades de corazones (salud) y diferentes recursos iniciales (como bombas y llaves). Sin embargo, todos los agentes comienzan con
tres cristales . Cada agente está equipado con un arma básica única y exclusiva, junto con un "Objeto de Agente" especial. Este "Objeto de Agente" proporciona bonificaciones únicas, como permitirle usar un arma adicional simultáneamente o conceder una bonificación pasiva para un recurso específico. Aunque los agentes suelen tener una afinidad natural por una categoría de objeto específica (p. ej., Xuan se beneficia de objetos de tipo Wisp), es importante recordar que
cualquier categoría de objeto puede funcionar con cualquier personaje . Su afinidad simplemente facilita el inicio de cierto tipo de configuración. No estás en desventaja si decides usar una configuración con temática de Hatchmon en James en lugar de Elise, por ejemplo, ya que muchos objetos ofrecen bonificaciones versátiles que pueden beneficiar a cualquier agente. Las configuraciones de piso tardío, independientemente de la afinidad inicial, pueden funcionar igual de bien.
Consejo: La
carta Destino "Lleno de Energía" es muy beneficiosa, ya que te permite comenzar todas las partidas con dos escudos. Esto puede ser un salvavidas para los agentes con menos corazones iniciales, ayudándote a sobrevivir las primeras etapas de una partida.
1. Nik
- Corazones iniciales: Tres corazones
- Recursos iniciales: una bomba y una llave
- La mejor fe para ellos: consumismo o fortuna
Nik es el agente inicial, disponible desde el principio del juego. Paradesbloquearlo (y comenzar tu aventura), solo necesitas crear una nuevapartida guardada y empezar a jugar.
- Arma exclusiva: Invocador del viento
- Dispara un láser adicional cada cuatro ataques.
- La potencia de este láser aumenta con la cantidad de monedas que tengas actualmente.
- Objeto del agente: Reloj Legacy
- Hace que Nik suelte monedas cada vez que recibe daño.
Nik tiene cierta afinidad por los objetos de tipo Moneda, lo que los haceideales para su estilo de juego, especialmente al combinarlos con suReloj Legado. Esta sinergia se potencia aún más si encuentras abundantes objetos relacionados con Monedas o eliges Fes centradas en ellas. Sebeneficia enormemente de un Préstamo del Templo del Consumismo , sobre todo si evitas gastar las monedas prestadas, ya que contribuyen al poder de su arma. El Grabie Hatchmon, que proporciona una gananciade monedas adicional, también complementa su configuración.
Nik es considerado uno de los personajes más fáciles de usar gracias a suequilibrada salud y recursos iniciales. La constante obtención demonedas al completar salas garantiza que su arma básica, el Invocadordel Viento, se mantenga efectiva durante toda la partida, lo cualresulta especialmente útil si te encuentras con frecuencia con armasindeseables en las Salas de Desafío y las Tiendas.
2. Elise
- Corazones iniciales: Cuatro corazones
- Recursos iniciales: una clave
- La mejor fe para ellos: el agapeísmo
Elise se desbloquea al incubar con éxito ocho Hatchmon .
- Arma inicial: Calentamiento
- Un arma tipo Hatchmon que dispara proyectiles de corto alcance.
- Cada cinco disparos, produce una de varias balas teledirigidas aleatorias con efectos únicos.
- Artículo del agente: Guantes de peluche
- Permite que su Hatchmon único, Kiddy , la siga en todo momento.
- Kiddy no se puede fusionar con otros Hatchmon.
- Kiddy puede revivir a un Hatchmon inconsciente cercano si éste (Kiddy) aún está activo.
El arma inicial de Elise y Kiddy le otorgan una gran afinidad porcualquier tipo de Hatchmon. Cuantos más Hatchmon consigas, más balasteledirigidas especiales generarás con el disparo potenciado de Warming, lo que lo convierte en un potente arma de daño, especialmente contraenemigos con gran movilidad.
Si has desbloqueado la Fe de Agapeísmo del Árbol de Evolución, puedes usarla para asegurar la eclosión exitosa de huevos de Hatchmon, lo que aumenta rápidamente tu daño al principiode la partida, ya que es fácil obtener Fe en esta categoría. Elisetambién se complementa a la perfección con la Carta del Destino de la Compañera Adorable , lo que te asegura comenzar cada partida con dos Hatchmon, activandoinmediatamente la bonificación de su arma. Incluso si planeas cambiar aCalor más adelante, el aumento de daño inicial de los Hatchmonadicionales es excelente para completar las Salas de Desafío alprincipio.
3. Xuan
- Corazones iniciales: Dos corazones
- Recursos iniciales: una bomba y una llave
- La mejor fe para ellos: el umbrismo
Xuan se desbloquea al tener al menos diez Purple Wisps contigo durante una sola carrera .
- Arma inicial: Fanchen
- Una espada tipo Wisp que libera piedras rúnicas que rastrean y dañan a los enemigos cuando está completamente cargada.
- Cuanto más Wisps tengas, más Runas de Piedras Generará Fanchen.
- Objeto del agente: Calabaza de claridad
- Otorga una breve invulnerabilidad y una carga para su calabaza cuando es rozada por balas enemigas .
- Cuando esté completamente cargado, puedes activarlo con la tecla de habilidaddel agente para destruir proyectiles cercanos y liberar varios Wisps.
Rozar una bala significa que el proyectil debe pasar muy cerca de ti sinimpactarte. Esto se puede lograr acercándose intencionalmente a latrayectoria del proyectil y luego alejándose rápidamente, o simplementeesquivándolo por poco.
Tanto el arma inicial de Xuan como su Objeto de Agente le otorgan una granafinidad por los objetos de tipo Fuegos fatuos. Puede generar unacantidad considerable de Fuegos fatuos si eres hábil esquivando yrozando proyectiles enemigos. La breve invulnerabilidad que le otorga su Objeto de Agente siempre es una herramienta defensiva útil,especialmente si puedes activarlo constantemente para obtener más cargas de calabaza.
4. Santiago
- Corazones iniciales: Dos corazones
- Recursos iniciales: una clave
- La mejor fe para ellos: el artesanismo
James se desbloquea al usar 30 armas en tus carreras.
- Arma inicial: Lobo final
- Un arma tipo moneda que dispara una ráfaga de balas de corto alcance.
- Su último disparo en una ráfaga es una bala de largo alcance.
- La cantidad de monedas que posees aumenta la cantidad de balas disponibles en su distribución.
- Artículo del agente: Anillos de boda
- Permite a James sostener dos armas a la vez : su Lobo Final y un arma adicional.
- Aumenta la cantidad de fragmentos de alma que recibe al vaporizar armas .
Completar las Salas de Desafío es la forma más efectiva de acumular armas para el desbloqueo de James, ya que siempre garantizan la obtención de armas al completarlas. LasTiendas y la Carta de Destino de Apoyo de Fuego (que proporciona armas gratis) también contribuyen significativamente a su progreso de desbloqueo.
James funciona como un personaje versátil y polifacético, con una ligeratendencia inicial hacia configuraciones centradas en monedas gracias asu arma inicial permanente. Su objeto de agente, los Anillos de Boda, le permite mejorar rápidamente cualquier arma que encuentre. El aumento de Fragmentos de Alma de las Armas Vaporizadoras permite que incluso lasarmas que requieren muchos recursos alcancen un daño impresionante desde el principio, gracias a las Insignias y Artefactos asociados que sedesbloquean al subir de nivel. James se complementa a la perfección conel Templo del Artesanismo , ya que incluso una sola Arma Vaporizada puede casi maximizar tu Fe,lo que te da acceso a las poderosas ofertas de armas gratuitas deltemplo.
5. Saya
- Corazones iniciales: Dos corazones
- Recursos iniciales: una clave
- La mejor fe para ellos: el artesanismo
Saya se desbloquea al llegar al quinto piso en una sola carrera.
- Arma inicial: Sakurafall
- Una espada de tipo salto.
- Te permite lanzarte hacia un enemigo cuando lo atacas , lo que te otorga una breve invulnerabilidad durante el ataque.
- Los saltos adicionales (de los objetos) aumentan la cantidad de carreras que obtienes.
- Artículo del agente: Conejo y oso
- Le permite utilizar Sakurafall.
- Le otorga la capacidad de sostener dos armas a la vez : Sakurafall y un arma adicional.
Incluso sin atacar a un enemigo, la carrera de Sakurafall funciona eficazmentecomo una habilidad de movimiento libre. Es increíblemente útil paraesquivar proyectiles enemigos, reposicionarse rápidamente o alcanzarplataformas más altas sin necesidad de objetos de salto adicionales.
El nivel de Sakurafall depende directamente del nivel del arma principal de Saya . Por lo tanto, con Saya, la estrategia óptima consiste en vaporizar armas no deseadas para subir el nivel de su arma principal al máximo,lo que le permite a Sakurafall aprovechar al máximo ese mayor poder.Saya tiene una gran afinidad con todos los objetos de tipo salto;cualquier cosa que le otorgue saltos adicionales aumentarásignificativamente tanto el daño de Sakurafall como tu capacidad desupervivencia, ya que puedes desplazarte fácilmente entre enemigos consolo apuntar y atacar.
6. Lucía
- Corazones iniciales: Tres corazones
- Recursos iniciales: Ninguno
- La mejor fe para ellos: ¿Tesaurismo o consumismo?
Lúcia es posiblemente el personaje más difícil de desbloquear, ya que requiere obtener y usar al menos 30 Curiosidades . Usarlas suele costar tres o más Cristales, y los Cristales pueden escasear dependiendo de tu suerte durante la partida.
- Objeto de agente: le otorga la capacidad de sostener dos Curiosidades a la vez y cambiar entre ellas a voluntad usando la tecla de habilidad de agente.
Dado que el progreso de las Tareas de Agente es acumulativo, una estrategia viable para desbloquear a Lúcia es completar los primeros niveles rápidamente . Concéntrate en conseguir una Curiosidad lo más rápido posible,normalmente en un Cofre de Cristal o en una tienda. Una vez que laobtengas y la uses, puedes reiniciar la partida e intentarlo de nuevo,progresando gradualmente hacia el requisito de 30 Curiosidades.
Una vez desbloqueada, Lúcia puede ser increíblemente poderosa. Su habilidad para sostener y alternar dos Curiosidades a voluntad, combinada conobjetos que mejoran la probabilidad de conseguir Cristales y añadencontenedores de Cristal, le otorga una increíble profundidadestratégica. Puede combinar diferentes efectos de Curiosidad parainfligir daño masivo a salas enteras o aplicarse diversasbonificaciones, lo que hace que su adaptabilidad sea realmenteformidable una vez que domines su estilo de juego único.
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