Una de las características que definen juegos como No Sleep for Kaname Date , la tercera entrega de la serie AI: The Somnium Files , recientemente lanzada , es su intrincado diagrama de posibles finales. Estas múltiples conclusiones se alcanzan mediante la toma de decisiones cruciales en momentos clave de la narrativa.
Sin embargo, no todos los finales alternativos o secretos de No Sleep for Kaname Date se basan únicamente en decisiones importantes o momentos clave de la historia. Algunos pueden ser descubiertos por jugadores con demasiada curiosidad, interactuando con elementos que se les ha advertido, implícita o explícitamente, que no toquen. Con una gran cantidad de finales por descubrir, esta guía te mostrará cómo lograrlos todos.
Jugar a No Sleep for Kaname Date sigue una estructura similar a la del primer AI: The Somnium Files . Recorrerás cinco capítulos distintos, alternando fluidamente entre Kaname Date y su compañera AI-Ball, Aiba, mientras se adentran en los Somniums, e Iris y sus compañeros mientras resuelven complejos rompecabezas de escape room.
Para buscar finales alternativos eficazmente, necesitarás usar con frecuencia el diagrama de flujo del juego , accesible desde la pantalla del menú. Esta ayuda visual es crucial para:
Seguimiento del progreso: muestra tu posición actual en la historia y te ayuda a identificar cuántos objetos coleccionables "visuales" has encontrado en cada capítulo.
Comprensión de las ramas: Fundamentalmente, ilustra claramente cómo cada capítulo se ramifica según tus decisiones. Moverse entre estas ramas es esencial para desbloquear diferentes caminos narrativos y sus finales asociados.
Estrategia de juego recomendada:
Para tu primera partida, se recomienda experimentar la historia con naturalidad, sin aspirar a un final específico. Una vez completado el juego, podrás revisitar capítulos anteriores y tomar decisiones diferentes, lo que te permitirá explorar fácilmente las ramificaciones y descubrir todas las conclusiones alternativas. Las diferentes decisiones llevarán la historia por caminos realmente alocados e inesperados.
Seguimiento de logros:
Para quienes buscan completar el juego, "No Sleep for Kaname Date" incluye un logro por ver cada final. En Steam, estos logros se registran en tu cuenta. Para los jugadores de Nintendo Switch o Switch 2, estos logros se anotan en el diario del juego, en la pantalla del menú. También obtendrás un logro adicional simplemente por descubrir tu primer final alternativo.
En No Sleep for Kaname Date , los finales alternativos a menudo se desencadenan no solo porelecciones de diálogo importantes, sino también por interactuarrepetidamente con ciertos objetos ambientales incluso cuando el juegosugiere que debes detenerte, o por fallar en objetivos específicos.
La siguiente tabla describe todos los finales conocidos de No Sleep for Kaname Date , detallando el capítulo en el diagrama de flujo donde ocurre, sudesignación en los logros del juego y las acciones específicasnecesarias para desbloquearlo.
Regla general: si puedes interactuar con una parte del entorno más de una vez,especialmente cuando el juego parece estar empujándote sutilmente (o notan sutilmente) para que pares, es muy posible que esto conduzca a unfinal alternativo único.
Capítulo en el diagrama de flujo | Final | Cómo llegar |
Escape de la civilización antigua | do | Completa el juego de escape del primer capítulo dentro del tiempo límite. (Este es el escape estándar con éxito. Si no logras completar la salade escape dentro del tiempo límite de este capítulo, probablementetendrás un final alternativo para el fracaso, aunque no se mencionaexplícitamente como "E", lo que sugiere un estado de fracaso específicopara este segmento específico). |
Gogyu Zengetsu -Introducción- | Tú | En la Residencia Sagan , al interactuar con la madre de Iris (Hitomi), insiste en que tenga una cita contigo, negándote repetidamente a aceptar un no por respuesta. La persistencia de la cita lleva a este inusual desenlace. |
Gogyu Zengetsu -Introducción- | Yo | TBD (el método específico para este final aún debe documentarse porcompleto o confirmarse en las guías comunes, probablemente implique unainteracción muy sutil, tal vez oculta, o un conjunto específico deelecciones en el capítulo "Introducción" que se desvía del caminoprincipal). |
Gogyu Zengetsu -Introducción- | METRO | En el restaurante , ven la televisión una y otra vez hasta que Date desperdicia todo el día. Este final de broma resalta las tendencias más excéntricas de Date. |
Kyoka Suigetsu -Puente- | I | Al conducir , mire constantemente el espejo retrovisor (interactúe repetidamente con él). Esta distracción constante provocará inevitablemente un accidente de tráfico. |
Kyoka Suigetsu -Puente- | norte | TBD (el método específico para este final aún debe documentarse porcompleto o confirmarse en las guías comunes; probablemente implique unainteracción muy sutil, quizás oculta, o un conjunto específico deelecciones en el capítulo "Puente" que se desvía del camino principal). |
Kyoka Suigetsu -Puente- | A | Mientras esté en Bloom Park , interactúe con los fuegos artificiales a la derecha del tiovivo e insista en encenderlos , a pesar de las advertencias o razones lógicas para no hacerlo. |
Kyoka Suigetsu -Puente- | T | Cuando Date encuentra la misteriosa cápsula en la Fábrica Abandonada , interactúa con ella demasiadas veces a pesar de que se le dice o insinúa explícitamente que la deje en paz. Su curiosidad desbordante la lleva a este desenlace. |
Fugetsu Gentaku -Coro de gritos- | mi | No se pudo abrir el pod a tiempo. Esto indica una secuencia cronometrada donde, si no se completan lasacciones necesarias para abrir el pod antes de que se agote el tiempo,se activará esta finalización por fallo específico. |
Si bien algunos de estos finales se consideran finales de "broma" quebrindan conclusiones humorísticas o no canónicas, aún así obtendráslogros por descubrir cada uno, lo que los convierte en actividades quevalen la pena para los perfeccionistas y aquellos que buscan todas lasfacetas extravagantes de No Sleep for Kaname Date .