Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (VTMB2) ofrece a los jugadores mucho más que una experiencia de RPG profunda y narrativa; les brinda la oportunidad de definir a su Vástago Ancestral, Phyre , con un estilo distintivo. Si bien el clan elegido determina sus habilidades inherentes, el juego presenta un fascinante sistema de atuendos secretos vinculado directamente a su progreso a través de las poderosas Disciplinas de otros clanes.
Estos atuendos, cada uno con un título único que alude a un arquetipo específico dentro del Mundo de Tinieblas, sirven como símbolos de estatus, marcando tu dominio sobre los poderes sobrenaturales que adquieres. Para los jugadores que buscan completar su vestuario y lucir como un poderoso gobernante de la noche, esta guía detalla cada atuendo secreto, el poder del clan al que está vinculado y cómo desbloquearlos todos.
Los atuendos secretos son una recompensa cosmética por adquirir poderes entre clanes. Si empiezas como miembro de un clan específico (como Brujah o Ventrue), recibirás un atuendo por defecto. Sin embargo, para obtener el resto, debes desbloquear el poder de Disciplina correspondiente del linaje de otro clan. Este sistema anima ingeniosamente a los jugadores a experimentar con combinaciones de poderes, asegurando que tu estilo evolucione junto con tus habilidades sobrenaturales.
A continuación se muestra un índice completo de cada atuendo desbloqueable y la progresión de poder específica requerida para obtenerlo.
Los Toreador, conocidos por su gracia e influencia, ofrecen atuendos que se centran en el carisma y el talento artístico. Si eliges el clanToreador al principio, obtendrás un atuendo al instante.
| Nombre del atuendo | Potencia necesaria para desbloquear | Nivel de poder del clan |
| El poeta | Parpadear | Segundo poder Toreador |
| El anciano | Llamar | Tercer poder Toreador |
| La diva | Impulso borroso | Poder final del Toreador |
| (Toreador predeterminado) | Beso fascinante | Primer poder Toreador (Automático para Toreador) |
Los poderosos Ventrue se centran en la dominación y la manipulación mental, lo que se refleja en su estética autoritaria. Los jugadores Ventruereciben un atuendo al instante.
| Nombre del atuendo | Potencia necesaria para desbloquear | Nivel de poder del clan |
| El Senescal | Decreto terminal | Primer Ventrue Power (Automático para Ventrue) |
| El Príncipe | Posesión | Segunda potencia Ventrue |
| El Heraldo | Memoria en la nube | Tercer poder Ventrue |
| El General | Manipulación de masas | Poder final de los Ventrue |
Los Brujah, maestros de la fuerza física bruta y el poder eléctrico,ofrecen atuendos vinculados a la rebelión y la fuerza bruta. Losjugadores Brujah reciben un atuendo al instante.
| Nombre del atuendo | Potencia necesaria para desbloquear | Nivel de poder del clan |
| El vagabundo | Rayo | Primer poder de Brujah (Automático para Brujah) |
| El luchador | Cargar | Segundo Poder Brujah |
| El rebelde | Pulla | Tercer Poder Brujah |
| El paria | Terremoto | Poder final de Brujah |
Los eruditos Tremere utilizan la magia de sangre para atacar y manipular,obteniendo atuendos que reflejan su conocimiento arcano y naturalezamística. Los jugadores Tremere reciben un atuendo al instante.
| Nombre del atuendo | Potencia necesaria para desbloquear | Nivel de poder del clan |
| El Tramposo | Maldición de sangre | Primer Tremere Power (Automático para Tremere) |
| El Brujo | Recordar | Segundo poder Tremere |
| El mago | Caldero de sangre | Tercer poder Tremere |
| El Magister | Salvo de sangre | Poder Tremere final |
Los Lasombra dominan las sombras, centrándose en el sigilo, el miedo y lainvocación. Sus atuendos reflejan su conexión con la oscuridad y elAbismo. Los jugadores Lasombra reciben un atuendo al instante.
| Nombre del atuendo | Potencia necesaria para desbloquear | Nivel de poder del clan |
| El ateo | Brazos de Ahriman | Primer Poder Lasombra (Automático para Lasombra) |
| El bailarín de sombras | Paso de sombra | Segundo Poder Lasombra |
| El devorador de pecados | Un vistazo al olvido | Tercer poder Lasombra |
| El sacerdote | Entra en el olvido | Poder Lasombra final |
Conocidos por su disciplina y eficacia letal, los poderes de los Banu Haqim secentran en la destreza física y la precisión letal. Los jugadores de los Banu Haqim reciben un atuendo al instante.
| Nombre del atuendo | Potencia necesaria para desbloquear | Nivel de poder del clan |
| El acosador | Mano con cuchilla | Primer Poder Banu Haqim (Automático para Banu Haqim) |
| El cazador | Fracción de segundo | Segundo Poder de Banu Haqim |
| El Sheriff | Silenciar | Tercer Poder de Banu Haqim |
| El Justicar | Aura invisible | Poder final de Banu Haqim |
El objetivo final para cualquier perfeccionista es obtener los 24 atuendos secretos, lo que requiere profundizar en los árboles de Disciplina decada clan disponible.
Si te concentras tanto en la construcción de tu personaje como en estosdesbloqueos de poderes específicos, puedes asegurarte de que tu ElderKindred, Phyre, no solo sea el vampiro más poderoso de Seattle, sinotambién el mejor vestido.