Cómo abrir la armería de la cárcel de Fairfield en The Outer Worlds 2

Daniel Hidalgo | 2025-10-26 11:35:49 | Español
La tentadora promesa de equipo militar de alta gama guardado en la Armería de la Cárcel de Fairfield suele ser demasiado para cualquier capitán ambicioso de The Outer Worlds 2 . Custodiada por esperanzados soldados de la Elección de la Tía y sellada por una pesada puerta, la armería podría parecer una inversión considerable en habilidades de ganzúa o explosivos . Sin embargo, los exploradores astutos saben que la mejor manera de acceder a una sala fuertemente custodiada suele ser la ruta que los guardias nunca piensan en vigilar. Ya sea que busques nuevas armas o simplemente sientas curiosidad por saber qué están guardando los soldados de la tía, esta guía revela el método secreto, que no requiere habilidad, para eludir la seguridad, el valioso botín que te espera en el interior y cómo puedes incluso obtener algo de dinero extra de los soldados locales.

The Outer Worlds 2: Abre la armería de la cárcel de Fairfield

La manera fácil de entrar: evitando la puerta principal

El método convencional requiere una inversión de habilidades específicas para lidiar con la entrada fuertemente bloqueada: Si bien tener Lockpicking 2 o Explosives 2 desbloqueará algunas opciones de diálogo interesantes con Trooper Kemp, no será suficiente para romper la puerta.

La entrada secreta a la azotea (no se requiere habilidad)

La brillante alternativa a la prueba de habilidad es completamenteambiental y solo cuesta un minuto. Este método es la forma definitiva de entrar, independientemente de la configuración de tu personaje:

Consejo extra: Si hablas con el Alcaide Sterling , el recluso de la celda junto a la armería, y tienes al menos Discurso 2 , te contará todo sobre esta misma entrada del tejado. Sin embargo, elrespiradero está abierto y accesible, hables con él o no.

Una vez dentro, no te preocupes por lo que dijeron los soldados sobrerequisar el equipo; no les importará que vacíes el lugar. ¡A saquear!

El botín de guerra: ¿Qué hay dentro de la armería?

Si bien la armería no contiene el legendario "equipo milagroso" del quehablan los guardias, ofrece un sólido conjunto de elementos del comienzo y la mitad del juego que ciertamente valen la pena el breve viaje.

Dentro del Arsenal de la Cárcel de Fairfield, encontrará:

La Ametralladora de Choque es particularmente útil debido a su tipo de daño energético. Esto laconvierte en una excelente opción para enfrentarse a enemigos conarmadura pesada como los Automechs , con los que te toparás frecuentemente, especialmente si planeasvisitar la Fábrica de Automechs o la Estación de Repetición Vox. También es muy efectiva para eliminar rápidamente la fauna local no mecanizada, como los Raptidons y los Crabbles en la Isla Paraíso.

Si decides que el equipo no se adapta a tu estilo de juego, puedes deshacerte de él fácilmente en cualquier máquina expendedora o quiosco minorista para obtener una pequeña ganancia , lo que hace que la infiltración rápida sea una empresa que vale la pena de cualquier manera.

El bono de pago: cómo persuadir a los soldados

Tus habilidades sociales pueden ser tan rentables como tu destreza encombate. Dependiendo de tu inversión en habilidades sociales, inclusopuedes persuadir a los soldados de la Elección de la Tía que patrullan la región para que te den dinero extra.

Aunque el botín de la armería no es revolucionario, la ametralladora de choque y las valiosas piezas de modificación hacen que el breve desvío merezca la pena, sobre todo si aún estás enla mitad de tu progresión o te preparas para asaltar zonas de Automechmás difíciles más adelante. Como la ruta de la azotea solo cuesta unbreve ascenso, ¡no hay razón para no pasar y reclamar tu botín!


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