Cómo desbloquear a Marty y Doc de Regreso al futuro en Funko Fusion
Angel Marquez | 2024-10-03 05:37:03 | Español
Con nuestra ayuda verás que saber Cómo desbloquear a Marty y Doc de Regreso al futuro en Funko Fusion es más fácil de lo que crees.
Con Funko Fusion podrás embarcarte en un fantástico viaje que te llevará a otros mundos. Esta aventura será aún más divertida si conoces a los personajes de esos otros mundos. También podrás embarcarte en una expedición que incluye desde entretenidas secuencias de películas como Shaun of the Dead hasta videojuegos como Freddy's Nights.
Obviamente, no estás limitado a viajar solo entre dimensiones; ¿qué tal un viaje a través del tiempo? ¿Qué tal el mundo cameo de Regreso al futuro? ¿Qué tal si lo desbloqueas? De esta manera, puedes expandir tu colección de figuras Funko para incluir a Doc y Marty.
Cómo desbloquear a Marty y Doc de Regreso al futuro en Funko Fusion
Desbloquear el capítulo de Regreso al futuro es el primer paso para desbloquear a Marty y Doc. Para ello, se necesita "Dilopho Saw Us", el capítulo de apertura de Jurassic World. El siguiente paso es visitar la ubicación de Roy's Records del capítulo.
La única forma de pasar al guardia de seguridad y entrar al edificio es usar las habilidades de Allison de Umbrella World.
El siguiente paso es abrir la puerta colocando una batería completamente cargada junto a ella y usando la ficha que te da el guardia. Después, usa el Amplificador que se puede encontrar en cofres azules en el universo de Scott Pilgrim, ya sea con Stephen Stills o Scott Pilgrim, para romper la barrera de vidrio que se encuentra entre la puerta abierta.
Ahora es posible ingresar a los registros de Roy. Si reúnes la corona, desbloquearás el capítulo "Regreso al futuro". Tan pronto como comiences el capítulo, Doc y Marty te rogarán que los ayudes a viajar al futuro.
Tienes que completar el objetivo principal para desbloquear a Marty, pero también tienes que reunir siete Coronas de Plata esparcidas por el capítulo para desbloquear a Doc.
Marty te informará que las llantas del DeLorean están destrozadas cuando giras a la izquierda después de empezar. Además, te dirá que Doc está en la Torre del Reloj. Tus principales prioridades serán localizar las llantas y ayudar a Doc.
Para desbloquear a Marty, debes terminar la historia del capítulo. Para ello, debes ponerte en contacto con Doc. Puedes hacerlo asumiendo el papel de Scott Pilgrim o Stephen Stills. Primero debes mirar hacia la derecha, lejos del edificio de Roy's Records. Acércate a la estructura marcada con el cartel "Essex Tricera Cops". Compra un Bounce Pad en la máquina azul ubicada a la izquierda de esta estructura.
Salta frente al edificio Essex usando otra plataforma de rebote mientras sostienes esta y luego colócala detrás del cartel. Después de eso, regresa a la máquina azul y compra un amplificador esta vez. Llega a la parte superior del edificio usando ambas plataformas de rebote. Localiza la marca roja en el lado izquierdo del techo y coloca el amplificador allí.
La parte frontal celeste del amplificador debe estar orientada hacia ti y debe apuntar hacia el techo con los globos frente a él. Las ondas sonoras te guiarán hasta el techo inflado si disparas al amplificador. Allí hay otra plataforma de rebote; úsala para saltar a la plataforma de madera elevada.
Puedes saber que necesitas comprar otro amplificador si buscas otra marca roja en esta plataforma; esto te dirigirá a la máquina azul adyacente al edificio Essex. Llévala a la plataforma y colócala de manera que esté de frente al gran edificio que tienes frente a ti. Usa ondas de sonido para volar hacia el edificio disparando al amplificador.
Puedes localizar el pararrayos y a Doc, que debería estar sentado cerca de él, en la cima del techo. Debajo del techo es donde encontrarás el pararrayos. Después de colocarlo en su lugar, solo tendrás que colocar las ruedas del DeLorean.
Guía para localizar el neumático inicial
Comienza mirando a tu izquierda mientras te paras frente al edificio de Roy's Records. Cerca del motel, puedes distinguir una estructura que dice "Pop'n Gear Store" a lo lejos. Para poder acceder a esta estructura, debes comandar al Número Cinco de Umbrella Academy. Para enviar al Número Cinco a teletransportarse al interior, interactúa con la flecha amarilla que está afuera del edificio.
Una vez dentro, verás estantes que parpadean con un vibrante color púrpura. Para conseguir el neumático, debes destruir todos estos estantes. Como resultado, el primer neumático se soltará. Desafortunadamente, aún no puedes usar el Número Cinco para teletransportarte con el neumático, incluso después de haberlo recogido. Entonces, cuando estés dentro, enciende el interruptor a la derecha de la entrada y deja el neumático adentro por el momento.
Cuando hagas esto, las puertas del garaje que cubren las ventanas se levantarán y dejarán al descubierto una ventana rota. Sal de ahí y escucha a Stephen Stills o Scott Pilgrim. Mira a tu izquierda mientras le das la espalda a la tienda Pop'n Gear. Consigue un amplificador dirigiéndote a la máquina azul que se ve a lo lejos.
Coloca el amplificador de forma que la luz amarilla esté frente a ti y luego colócalo frente a la ventana rota. Rompe la ventana disparando al amplificador. A continuación, puedes colocar el neumático en el DeLorean junto a Marty una vez que lo lleves afuera.
Métodos para localizar el neumático trasero
Empieza mirando a tu izquierda cuando estés frente al edificio de Roy's Records. A lo lejos, verás un motel. Continúa por la calle en dirección al motel, manteniéndolo a tu izquierda. En la esquina verás un escaparate que dice "Funko - Drive Motors, Stubble Pop".
Puedes usar el poder de Allison Rumor en la persona que se encuentra afuera del negocio para que reconsidere dejarte entrar. Allison es de Umbrella Academy. Tan pronto como entres, un automóvil rojo estará al frente y en el centro.
Dispara repetidamente a sus neumáticos amarillos luminosos. Será mejor que te muevas rápido o tendrás que empezar de nuevo. El último neumático, una vez disparado, caerá y revelará el neumático de repuesto del DeLorean de Marty.
Puedes desbloquear al Doc encontrando un cofre Silver Crown dentro de la tienda 'Funko - Drive Motors, Stubble Pop'.
El tercer neumático: dónde buscar
Este neumático se puede encontrar en la gasolinera que estájusto detrás de Roy's Records. La máquina azul vende baterías que puedes usar para desbloquear la puerta del garaje de esta gasolinera. Justo ala izquierda de la gasolinera se encuentra la estación de carga, por loque puedes colocar las baterías allí. Después de cargarla, inserta labatería en la abertura del lado derecho de la puerta del garaje.
Dentro encontrarás un vehículo apoyado sobre postes de colorcarmesí. Debes insertar dos baterías completamente cargadas en lamaquinaria del interior del vehículo para poder bajarlo. La máquina azul se quedará sin existencias una vez que le quites otra batería. Ahoraentra en el garaje y destruye las cajas que hay allí.
En el interior encontrarás un dispositivo adicional paradesbloquear la puerta del garaje desde el interior, introduce en estedispositivo la batería cargada que obtuviste de la máquina azul. Luego,coloca la batería que abrió la puerta del garaje en el lado derecho delos postes rojos, usando la que sacaste del exterior.
Reemplace la batería que abre la puerta desde adentro de lamisma manera. Se caerá un neumático como resultado de la bajada delvehículo. Coloque la batería agotada en el DeLorean detrás de Martydespués de haberla usado para abrir la puerta del garaje.
Métodos para localizar el cuarto neumático
Deja atrás el edificio de Roy's Records y ve hacia laizquierda. El edificio que verás se llama "Bank'o Pop". Dentro de esaestructura se encuentra este neumático. El primer paso para desbloquearel banco es activar las alarmas que se encuentran debajo del cartel enun orden específico. En el interior, deberías tener bateríascompletamente cargadas a mano.
Antes de nada, hay que llevar a este lugar un par de bateríascompletamente cargadas, obtenidas en el edificio de la gasolinera juntocon el neumático anterior. Las máquinas que se encuentran a la izquierda de la bóveda del banco son donde se deben colocar las baterías. Después de que se caiga un fusible de la caja de fusibles, cógelo y colócalo en la máquina de la izquierda. Después, cambia la batería de la máquinadel extremo derecho por la de la izquierda.
Otro fusible caerá de la caja de fusibles del lado derechocuando hagas estallar el emblema brillante "Bank'o Pop". Solo tienes que agarrarlo y dejarlo caer en la máquina correcta. Al final, cambia labatería de la máquina de la izquierda por la de la derecha. Recibirásuna ficha de la bóveda cuando hagas esto.
Introduce esta ficha en la máquina roja que está junto aledificio de la gasolinera. De esta forma, tendrás acceso al últimoneumático.
Antes de poder encontrar todos los neumáticos, debes conseguirsiete coronas de plata para desbloquear a Doc. De esta manera, puedesdesbloquear a Doc y a Marty simultáneamente.
Coge la llave y colócala en el DeLorean después de habercolocado todos los neumáticos. Observa la escena inicial. Esta últimasección solo te llevará un minuto de tu tiempo. Vuelve rápidamente alfrente del edificio Essex y toma el pararrayos que está afuera deledificio donde está Doc.
Coge los amplificadores que has apartado antes y vuelve acolocar el pararrayos en el tejado. Con esto habrás terminado la últimasección. Por último, completa el capítulo volviendo a la recepción delmotel para coger la corona. Desbloquea a Marty haciendo esto.
Descubra la clave de acceso a Doc's en Regreso al futuro:
Dentro del reino cameo de Regreso al futuro, necesitarás localizar siete coronas plateadas para activar a Doc.
La primera corona de plata y cómo encontrarla
Una vez que hayas salido de Roy's Records, gira a la derecha.Verás el cartel de "Pop's Pedals Pursuits" en un edificio cercano. Paraacceder a la puerta verde brillante de este edificio, debes poseer todas las coronas doradas de cada globo. Al hacerlo, podrás acceder a estaspuertas liberando a Freddy de su forma cósmica. Al entrar, verás uncofre gris que contiene la corona plateada.
Métodos para descubrir la segunda corona de plata
Puedes conseguir esta corona de plata si utilizas el númerocinco de Umbrella Academy. Cuando salgas de Roy's Records, verás unedificio a tu derecha con el cartel "Essex Tricera + Cops". Hay un cofre fuera de esta estructura que contiene la corona de plata.
Sin embargo, para abrir el cofre, debes presionar cuatrointerruptores en los 20 segundos asignados. Si sigues este orden, teresultará más fácil encontrar los interruptores:
En el lado izquierdo del edificio con forma de cofre con elletrero de Essex hay una pequeña tienda con una cortina rosa y el nombre "George's Hideaway" pintado en el frente. Justo después de esta tienda, en el lado izquierdo, está el primer interruptor.
Hay una máquina azul justo afuera del escondite de George a laderecha. Justo detrás de la máquina azul, en la pared, verás el segundointerruptor.
Encuentra el vehículo estacionado frente al edificio con elcartel de Essex y llévalo hasta el coche. Hay una flecha amarilla en elsuelo. Puedes teletransportarte al techo del edificio interactuando conesta flecha usando el Número Cinco. En el lado izquierdo de las doscajas apiladas se encuentra el tercer interruptor.
En la parte superior de la caja de Funko, verás una parte concables; para acceder al cuarto interruptor, desplázate hacia abajo desde esa sección. El cuarto interruptor está ubicado en la pared verde deledificio que tiene el letrero de Essex.
Métodos para descubrir la Tercera Corona de Plata
Puedes conseguir una corona de plata visitando la misma tienda"Funko - Drive Motors, Stubble Pop" donde conseguiste la rueda derepuesto de Marty. Al entrar a la tienda, mira a tu derecha paraencontrar el cofre con la corona.
¿Dónde puedo descubrir la cuarta corona de plata?
En la zona verde frente a Roy's Records, frente al monumentocon una bandera estadounidense, se encuentra el cofre que contiene estacorona de plata. Pero no puedes abrirlo hasta que localices y destruyascinco cajas amarillas que salpican el capítulo:
- El DeLorean, una pieza importante de tu historia, se puede encontrar a laizquierda de Roy's Records. Puedes ver la primera caja amarilla detrásdel automóvil.
- Justo a la derecha de Doc se encuentra la segunda caja amarilla. Teencontrarás con Doc al principio de la trama y podrás ver la caja unavez que llegues a él.
- Entra en el garaje de la gasolinera para coger el tercer neumático; dentroverás una caja amarilla. Dentro verás esta caja de color amarillento.
- Debes mirar hacia la izquierda en lugar de hacia Roy's Records. Sigue hastaque veas el motel en el horizonte. Al otro lado del motel, junto a unafarola, se encuentra la cuarta caja amarilla.
Continúe por la calle cuando haya localizado la cuarta caja,asegurándose de mantener el motel a su izquierda. A su debido tiempo,podrá ver un edificio con el cartel de "Ciudad". Si se aleja de estaestructura, notará un depósito que tiene tres puertas de garaje. Detrásde las puertas de garaje uno y dos se encuentra la quinta caja amarilla.
La quinta corona de plata: dónde buscarla
Debes volver a la azotea donde se encuentra Doc para obteneresta corona de plata. Puedes obtenerla por 55 000 vinilos en una máquina en la azotea una vez que llegues a ella con los amplificadores.
Métodos para descubrir la sexta corona de plata
Existe un método más rápido para adquirir esta Corona de Plata. Consigue un amplificador y llévalo a la azotea de Doc. Si miras haciala salida de incendios y te alejas de la máquina que vende vinilos porCoronas de Plata, podrás ver un cofre plateado allí. Scott Pilgrim debeapuntar con cuidado el amplificador para que mire hacia el cofreplateado antes de dispararle para llegar a la salida de incendios.
Después de salir de Roy's Records, gira a la derecha paracomenzar el método más largo. Sigue por la calle hasta llegar a la pared con el cartel de "Cera de alta calidad"; el edificio a tu derecha tiene el cartel de Essex. En la escalera de incendios, puedes distinguir elcofre plateado si miras a tu derecha. Para jugar como Childs deluniverso de The Thing, regresa a Roy's Records.
El lanzallamas de Childs se puede utilizar para derretir lapuerta roja de la cafetería, que se encuentra a la derecha de Roy'sRecords. Luego, entra en la cafetería como Allison, la protagonista deUmbrella Academy, y habla con el hombre que está dentro. Un objetorectangular amarillo será su regalo para ti. Localiza el cofre plateado y llévale este objeto.
Sigue recto por la calle e ignora el anuncio de pizza en eledificio del cofre plateado. Puedes colocar el objeto amarillo en laplataforma que hay allí. Luego, cambia a un personaje con habilidades de interacción láser, como el Príncipe Adam o Starbuck.
Para activar los mecanismos, colócate a cada lado del objetivoamarillo y dispárale. Antes de que se acabe el tiempo, pasa rápidamenteal número cinco y utiliza la flecha amarilla en el suelo junto a la caja Funko para teletransportarte al cofre plateado.
La Séptima Corona de Plata y cómo localizarla
Debes mirar hacia la izquierda en lugar de hacia Roy's Records. Sigue hasta que veas el motel en el horizonte. Después de pasar elmotel a tu derecha, sigue recto por la calle hasta que veas el cartel"Town" (Pueblo) en un edificio.
Si sigues por esta estructura a tu izquierda, llegarás aencontrar un cofre con la última corona de plata frente a un par deautos grises. Sin embargo, para llegar al cofre tendrás que matar aalgunos enemigos.
Eso es todo lo que hay que tener en cuenta respecto a Cómodesbloquear a Marty y Doc de Regreso al futuro en Funko Fusion, solo debesseguir las instrucciones para lograrlo y seguir progresando en estejuego.
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